Le.Manuel.des.Echecs.pdf
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MAQ ECHEC def
Jean-Christian
Galli
Manuel
Ligue
corse
des
Echecs
des
e manuel, diffusé par la Ligue Corse d’Echecs, a été réalisé par
Jean-Christian Galli. Plusieurs fois Champion de Corse,
Professeur de latin-français à Bastia, le Président du Corsica
Chess Club a accompli un travail tout à fait remarquable. Tant
par ses textes que par ses dessins ! Qu’il en soit remercié ainsi que
l’ensemble des partenaires institutionnels qui ont contribué à la
publication de cet ouvrage.
Les 40 leçons proposées concernent tous les aspects du noble jeu. Une
page d’exercices accompagne chacune d’entre elles. Elle vous paraîtra,
parfois, un peu ardue. C’est le souhait d’un auteur qui, fort de son
expérience et de ses connaissances échiquéennes, n’a pas voulu céder à la
facilité.
Mais ce manuel s’inscrit dans le long terme. Certains problèmes,
difficiles à résoudre, le seront beaucoup moins, quelques mois plus tard,
grâce à sa lecture !
Destiné, en particulier, aux milliers d’écoliers insulaires qui bénéficient
d’une heure d’enseignement des Echecs dans le cadre scolaire, il sera l’outil
privilégié de nos formateurs.
Mais la qualité de cet ouvrage le rend également bénéfique pour des
joueurs plus confirmés. Ils pourront y puiser bien des enseignements tant
sur le plan stratégique que tactique.
Première activité pour les jeunes de 8 à 13 ans, les Echecs ont un bel
avenir en Corse. D’autant que le plus vieux jeu du Monde est aussi le plus
moderne ! La révolution numérique a amplifié sa notoriété.
Par ailleurs, ses vertus socio-éducatives suscitent un vif intérêt. Son
apprentissage ne développe-t-il pas des qualités de concentration, de
maîtrise de soi, de respect d’autrui ?
Nous sommes donc très heureux de porter une contribution certes
modeste, mais utile, à l’école de la citoyenneté.
Le Président de la Ligue Corse d’Echecs
Léo BATTESTI
C
Chapitre
1
Les règles du jeu
Leçon 1
Le matériel et la disposition des pièces
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 6
Leçon 2
Notation et diagrammes
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 9
Leçon 3
La marche des pièces
Le pion
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 12
Leçon 4
La tour
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 15
Leçon 5
Le fou
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 18
Leçon 6
Le cavalier
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 21
Leçon 7
La dame
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 24
Leçon 8
Le roi
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 27
Leçon 9
La valeur des pièces
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 30
Leçon 10
Le but du jeu - l’échec
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 33
Leçon 11
Le but du jeu - le mat
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 36
Leçon 12
Le roque
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 39
Leçon 13
La prise en passant
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 42
Leçon 14
Les cas de nullité - le pat
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 45
Leçon 15
Les autres cas de nullité
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 48
Chapitre
2
Tactique et combinaisons
Leçon 16
Les tableaux de mat
(1)
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 51
Leçon 17
Les tableaux de mat
(2)
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 54
Leçon 18
Les thèmes tactiques
(1)
L’élimination de défense et la déviation
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 57
Leçon 19
(2)
Le clouage et l’évacuation de case
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 60
Leçon 20
(3)
L’attaque double et la fourchette
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 63
Leçon 21
(4)
L’interception et l’attraction
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 66
Leçon 22
(5)
Le dégagement de ligne et l’attaque à la découverte
. . . . . . . .
p. 69
Leçon 23
La promotion du pion
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 72
Chapitre
3
Technique et stratégie
Leçon 24
Les différentes phases de la partie
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 75
Leçon 25
La fin de partie
Finales de pions
(1)
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 78
Leçon 26
Finales de pions
(2)
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 81
Leçon 27
Finales de pions
(3)
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 84
Leçon 28
Finales de tours
(1)
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 87
Leçon 29
Finales de tours
(2)
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 91
Leçon 30
Autres finales
(1)
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 93
Leçon 31
Autres finales
(2)
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 96
Leçon 32
Autres finales
(3)
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 99
Leçon 33
L’ ouverture
Le contrôle du centre
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 102
Leçon 34
La mobilisation des pièces
(1)
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 105
Leçon 35
La mobilisation des pièces
(2)
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 108
Leçon 36
Les différents débuts de partie
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 111
Leçon 37
Le milieu de partie
Eléments stratégiques
(1)
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 114
Leçon 38
Eléments stratégiques
(2)
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 117
Leçon 39
Eléments stratégiques
(3)
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 120
Leçon 40
Eléments stratégiques
(4)
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 123
Lexique français/corse
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 126
Annexe 1 : Les Echecs en Corse
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 128
Annexe 2 : Les compétitions
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
p. 129
chapitre
1
Les règles du jeu
TROPPU LUCCICOSE,
STE PEZZE NEGRE...
Le matériel et la disposition des pièces
6
Pour jouer aux échecs, il est évidemment nécessai-
re de disposer d’un jeu d’échecs, même si, tu le ver-
ras plus tard, les forts joueurs parviennent à jouer “à
l’aveugle”, c’est-à-dire sans voir et donc sans aucun
matériel.
Un jeu d’échecs se compose
d’un échiquier
et
de
32 pièces
, 16 de couleur claire et 16 de couleur
foncée.
Comme nous pensons que pour toi se posera sans
doute, bientôt, la question de l’achat d’un jeu
d’échecs, voici quelques indications destinées à
guider ton choix, ainsi qu’une première leçon sur la
manière dont sont disposées les pièces dans la
position de départ.
ou en caoutchouc, beaucoup plus économiques et
plus commodes à transporter.
La taille de l’échiquier est variable et peut aller de
quelques centimètres de côté pour les échiquiers de
voyage à 60 centimètres ou plus pour les échiquiers
“de salon”. Mais l’important est le rapport de taille
entre l’échiquier et les pièces. Au moment où tu choi-
siras ton matériel, souviens-toi que la proportion
idéale s’établit selon les deux critères suivants :
• a hauteur d’une tour doit être égale au côté
d’une case.
• sur une case doivent pouvoir se tenir quatre
pions, sans déborder sur les cases adjacentes.
L’ échiquier
Les pièces
Il s’agit d’un plateau carré de
64 cases,
alternati-
vement claires et foncées. Les couleurs des cases doi-
vent être contrastées mais pas trop fortement pour
éviter de fatiguer les yeux. A des cases blanches et
noires, nous te conseillons de préférer des cases
crème et marron ou, mieux encore, des cases blan-
ches et vert clair.
L’échiquier est le plus souvent en bois, mais dans
les clubs on préfère désormais des tapis en plastique
Chacun des deux camps dispose de 16 pièces. L’un
des camps dirige les pièces claires et l’autre les piè-
ces foncées. Là aussi, au moment du choix, il faut évi-
ter les contrastes trop marqués, les couleurs idéales
étant crème et marron foncé, même si dans les com-
mentaires des parties, on s’est accoutumé à parler
des “blancs” et des “noirs”, lorsque l’on veut dési-
gner chacun des deux camps. Enfin et surtout, nous
te conseillons vivement de préférer les pièces mates
aux pièces brillantes.
Les pièces en bois sont d’un maniement plus agré-
able que les pièces en plastique. La base des pièces
sera, dans l’idéal, plombée pour renforcer leur stabi-
lité, et recouverte de feutrine pour amortir leur choc
sur l’échiquier.
Il faut également éviter les pièces de forme fantai-
siste à la valeur purement décorative.
Désormais le standard officiel est celui des pièces
de type “Staunton” (du nom d’un champion anglais
du 19
ème
siècle), dont les formes, clairement diversi-
fiées, ne peuvent prêter à confusion. Ce sont ces piè-
ces que tu retrouveras dans toutes les compétitions
officielles ; autant donc te familiariser tout de suite
avec elles.
chapitre
1
Les règles du jeu
Il y a six catégories de pièces aux échecs. Chaque
camp a à sa disposition :
• un
roi,
une
dame,
2
tours,
2
fous,
2
cavaliers,
8
pions.
noirs sur une case foncée. Un autre moyen de retenir
la disposition des dames est de se souvenir qu’elles
occupent la colonne d, d étant l’initiale du mot dame.
•Une fois tours, cavaliers et fous placés comme
indiqué sur le diagramme, la case vacante, à côté de
la dame, est réservée au roi qui, tu le verras bientôt,
est la pièce la plus importante du jeu.
Tu verras plus loin, dans l’annexe 2, qu’à ce maté-
riel de base, échiquier et pièces, viendront s’ajouter
une
pendule
et deux
feuilles de parties
, dès lors qu’il
s’agira d’une compétition officielle.
• La partie peut maintenant commencer. Sou-
viens-toi que, par convention,
ce sont toujours les
blancs qui commencent, chaque joueur jouant un
coup à tour de rôle.
La disposition
des pièces
Avant le début de la partie les pièces sont disposées
de la manière suivante :
a b c d e f g h
8
8
7
7
6
6
5
5
un cavalier blanc
4
4
3
3
une dame noire
7
2
2
1
1
a b c d e f g h
Sois bien attentif aux points suivants :
•L’échiquier est disposé de telle sorte que chaque
joueur ait
une case claire à sa droite
(la case h1
pour les blancs et la case a8 pour les noirs).
• La disposition des pièces
est la même pour cha-
cun des deux camps.
un fou noir
une tour blanche
•Les pièces blanches sont placées sur les premiè-
re et deuxième rangées tandis que les pièces noires
occupent les septième et huitième rangées. Cela
revient à dire que les
blancs
occupent toujours
le sud
du terrain et les
noirs le nord
.
•Les
huit pions blancs
sont placés sur la
deuxiè-
me rangée
et les
huit pions noirs
sur la
septième
rangée.
En bons fantassins, ils protègent les unités
plus importantes et sont les premiers à aller au com-
bat.
un pion blanc
et un pion noir
•
La dame
de chaque camp est placée
sur une
case de sa couleur
,c’est-à-dire que la dame des
blancs se trouve sur une case claire et la dame des
un roi blanc
Plik z chomika:
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