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ADVERTENCIA SOBRE LA EPILEPSIA
Algunas personas son propensas a padecer ataques epilépticos o a perder el conocimiento al exponerse a la estimula-
ción visual provocada por determinados efectos estroboscópicos o patrones luminosos. El simple hecho de ver la tele-
visión o jugar a un videojuego puede desencadenar una crisis en estas personas. Puede ocurrir incluso si el individuo
no tiene antecedentes médicos ni ha sufrido ataques epilépticos con anterioridad. Las crisis epilépticas se caracterizan
por varios síntomas: trastornos de visión, contracciones faciales u oculares, temblores en las extremidades, pérdida del
sentido de la orientación, confusión o pérdida momentánea de referencias.
Durante un ataque epiléptico, hay peligro de que se produzcan pérdidas de conocimiento y convulsiones, lo que puede
provocar graves accidentes en caso de caída. Si experimentas algunos de los síntomas anteriormente descritos, deja de
jugar inmediatamente.
Recomendamos a los padres que controlen a sus hijos mientras éstos utilicen videojuegos, ya que tanto los niños como
los adolescentes son más propensos a la epilepsia que los adultos.
Si aparecen estos síntomas, DEJA DE JUGAR INMEDIATAMENTE Y CONSULTA CON TU MÉDICO. Los padres y tuto-
res deben vigilar a los menores y preguntarles si sienten algunos o todos los síntomas aquí descritos. Los niños y los
adolescentes son más susceptibles que los adultos de sufrir dichos efectos relacionados con la utilización de videojue-
gos.
ÍNDICE
1. REQUISITOS DEL SISTEMA
2. INSTALACIÓN Y DESINSTALACIÓN DEL PROGRAMA
INSTALACIÓN
DESINSTALACIÓN DEL JUEGO
3. DESCRIPCIÓN DEL JUEGO
4. EL ARGUMENTO
5. PERSONAJES DEL JUEGO
6. MODOS DE JUEGO
7. PANTALLAS DEL JUEGO
7.1 MENÚ PRINCIPAL
7.2 MODO DE ESTRATEGIA
7.3 MODO PORTUARIO
8. MECÁNICA DEL JUEGO
8.1 ENTRENAMIENTO
8.2 DINERO
8.3 EQUIPO
8.4 ORDENADOR DE BUCEO
8.5 ENEMIGOS
8.6 ADVERSIDADES
8.7 CONTROLES
8.8 OBJETOS
8.9 MISIONES DEL JUEGO
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1. REQUISITOS DEL SISTEMA
Windows® 98/ME/2000/XP
Procesador 800 MHz
128 MB RAM
Lector de DVD
Espacio disponible en disco duro: 2GB
Tarjeta gráfica compatible con DirectX® 8
Tarjeta de sonido compatible con DirectX® 8
Ratón y teclado
2. INSTALACIÓN Y DESINSTALACIÓN DEL PROGRAMA
INSTALACIÓN
Introduce el DVD-ROM en la unidad. Transcurridos unos segundos, se abrirá una ventana. Sigue las instrucciones
para instalar el DVD-ROM y para seleccionar la ubicación donde quieres guardar "DIVER".
Si el programa de instalación no se inicia automáticamente, abre el DVD-ROM desde Mi PC haciendo clic en el
icono «Setup.exe».
Una vez completada la instalación, puedes iniciar el juego mediante el siguiente procedimiento:
1) En la barra de tareas situada por lo general en la parte inferior de la pantalla, haz clic en “Inicio” y luego en
“Programas”.
2) Coloca el cursor sobre el grupo de programas "DIVER" y selecciona la opción “Jugar”.
DESINSTALACIÓN DEL JUEGO
Para desinstalar el juego, abre el grupo de programas de "DIVER" y selecciona “Desinstalar DIVER".
La desinstalación no borra los perfiles creados (ni las capturas de pantalla que hayas realizado) de tu disco duro.
Puedes borrar esos archivos manualmente.
3. DESCRIPCIÓN DEL JUEGO
Diver: Submarinismo en las profundidades es una inteligente mezcla de estrategia en 3 dimensiones y aventura en
primera persona. Tendrás que atravesar una inolvidable cantidad de aventuras subacuáticas. Pero antes tendrás que
pasar por un curso de entrenamiento para obtener el diploma de buzo profesional. ¡Cómprate el equipo y ponte
manos a la obra! Te aguarda una aventura increíble, así como misiones cautivadoras que no te permitirán un solo
minuto de distracción. ¿Alguna vez soñaste con hacerle una foto al monstruo del lago Ness? ¿O luchar contra un
gigantesco tiburón blanco en un combate a muerte y salir vencedor? El mundo subacuático está lleno de peligros.
Es muy fácil perder la vida.
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4. EL ARGUMENTO
Los héroes de nuestra aventura son Andy y Nicole, una joven pareja que se ha dedicado a la arqueología submarina,
la búsqueda de tesoros y, por supuesto, la exploración de lo desconocido.
Cuando Andy se fue de casa y se hizo buzo, Steve decidió ayudar a su sobrino y le dio trabajo en su empresa.
Todo iba bien, pero Steve tenía un sueño secreto al que no renunciaría bajo ninguna circunstancia: el sueño de hallar
la legendaria Atlántida. Steve dio las gracias al destino por haberle enviado a Andy y Nicole y decidió utilizarlos para
la realización de su alocada idea. Como bien es sabido, no se pueden encontrar los tesoros perdidos ni desentrañar
los secretos de los antepasados sin dinero. Steve ha obtenido la ayuda de todos sus conocidos para proporcionar a la
pareja un trabajo interesante, estable y bien remunerado en su nuevo oficio.
Pero Steve no es el único que sueña con encontrar la misteriosa isla: los arqueólogos negros, de la organización de
la Cruz de Hierro –que existe desde los albores de la Segunda Guerra Mundial– también se han empeñado en encon-
trar la Atlántida. La Cruz de Hierro no escatimará en esfuerzos ni medios para cumplir sus propósitos. No se arredra
ante los principios morales o la vida humana, sino que se enfrenta a los rivales precisa y despiadadamente para reu-
nir la información y los artefactos relacionados con la existencia de la Atlántida. Con nuestros héroes no harán nin-
guna excepción.
Misiones cautivadoras y aventuras fascinantes aguardan a nuestros héroes a lo largo de todo el juego.
5. PERSONAJES DEL JUEGO
ANDY MCMASTERS, BUZO PROFESIONAL
Andy McMasters nació en el seno de una familia de serios hombres de
negocios. En la universidad, Andy se aficionó por la arqueología subma-
rina y decidió dedicar su vida a ella. Pero su padre no aprobó sus deci-
siones y le negó ayuda económica. La única salida que a Andy le quedó
fue abandonar su hogar y empezar una vida independiente con Nicole
Sanders, su novia. Pero entonces, un viejo conocido de la familia, Steve
Nichols, apareció para ofrecerle a Andy un trabajo y hacerle partícipe de
sus planes de la búsqueda de la Atlántida. Andy ha aceptado la oferta de
su tío y ambos han dado comienzo a su cautivadora exploración.
NICOLE SANDERS
Cuando tenía 4 años, Nicole perdió a su padre y su madre la crió sola.
Para tener una vida normal, la chica tuvo que empezar a trabajar pronto.
Nicole conoció a Andy McMasters en la universidad y pronto se quedó
prendada de él. Apoyó a Andy y, cuando este se marchó de casa, lo
acompañó en su búsqueda de la mítica isla de la Atlántida.
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STEVE NICHOLS es un viejo conocido de la familia y famoso arqueólogo de días pasados que ha hecho
muchos descubrimientos y ha consagrado su vida al estudio de la arqueología. Sin embargo, un simple error en la
tumba de un faraón le costó una seria herida en la columna vertebral. No le quedó más remedio que sustituir la vida
activa del investigador por las clases en la universidad.
JOHN ZIMMERMAN es el abogado de la familia McMasters. Por casualidad se convirtió en propietario de
valiosos objetos relacionados con la Atlántida. Durante mucho tiempo guardó un archivo con los papeles de un
cliente. Tras su muerte, el abogado dio rienda suelta a su curiosidad y leyó los documentos. John no tenía ningún
conocimiento de arqueología y pensó que esos documentos carecían de valor, en la creencia de que no eran más que
el diario de un científico. Hablaban de unos cristales guía y de que aquel que los encontrara desentrañaría el secreto
de la isla prohibida.
EL MAYOR LE BLAN es el compañero de Steve. Forma parte de una organización gubernamental antiterro-
rista. En el pasado, ha ayudado a Steve a resolver algunos problemas “poco corrientes”.
6. MODOS DE JUEGO
Hay dos modos de juego: acción y simulación. La selección del modo se realiza durante la creación del perfil y deter-
mina la complejidad y el grado de realismo del juego.
SIMULADOR: Se trata del modo más detallado en cuanto a simulación de buceo. El jugador empieza el
juego en el puerto, donde puede comprar, vender y reparar equipo. En este modo de juego hay algunos recursos
estratégicos disponibles, lo que hará que el juego resulte menos lineal y más detallista. También hay algunos efectos
extra durante la inmersión que proporcionarán mayor complejidad y realismo.
ACCIÓN: Este modo está diseñado para jugadores principiantes y para los aficionados a los FPS (juegos de
tiros en primera persona). Aquí no hay ni estrategia ni entrenamiento. Empiezas el juego desde la primera misión, ya
sumergido.
7. PANTALLAS DEL JUEGO
7.1 MENÚ PRINCIPAL
Cuando el juego da comienzo, el jugador se encuentra en el menú principal. El juego se basa en los perfiles. Por ello,
el jugador deberá crear un perfil nuevo cuando elija la opción “Partida nueva”.
Partida nueva: Crea un perfil nuevo y empieza la partida
Cargar partida: Carga las partidas previamente guardadas.
Opciones: Ajustes del juego.
Créditos: Lista de autores.
Salir
Pantalla del menú principal
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