Karate Kit RPG.pdf
(
433 KB
)
Pobierz
Karate Kit RPG final 1.2
KARATE KIT
Ul
Ultimate
imate Com
Combat Role Playing Game
bat Role Playing Game
-
Podr
ę
cznik Gracz i Mistrza Gry
heXagon enterteiment 2007
-
UUl
imate
Com
Wst
ę
p, czyli pocz
ą
tek:
Witam drogi czytelniku właśnie wpadł ci (a moŜe ktoś ci go wręczył?) podręcznik do
najlepszego systemu fabularnego na świecie z klimatu „karate & ninja”! PoniŜej znajdziesz
podstawowe zasady systemu, zasady tworzenia postaci, spis specjalnych karate ciosów,
umiejętności oraz wiele innych rzeczy. System ten jest przede wszystkim stworzony o
baaardzoooo dobrej zabawie wśród ludzi uwielbiających tandetne azjatyckie (i nie tylko)
filmy o sztukach walki. Zatem dosyć wstępniaka, zaczynamy – hadŜime!
System:
Sam system został wymyślony podczas, gdy nudziło mi się na zajęciach w szkole, co
za tym idzie jest pewnie pełen niedoróbek i błędów – dlatego drogi czytelniku moŜesz śmiało
modyfikować pewne zasady, które wydadzą ci się głupie lub po prostu ci się nie spodobają.
System jest przeznaczony raczej dla kogoś kto juŜ kiedyś zetkną się z grami fabularnymi więc
całe ględzenie o tym „kim jest gracz” i „mistrz gry musi to i tamto” – pominę :)
Kostki:
będziemy uŜywać w zasadzi chyba wszystkich :)
Testy:
gdy bohater wykonuje jakąś czynność, Mistrz Gry moŜe poprosić go o wykonanie
testu adekwatnej charakterystyki (rzut K12) np. Budowy Ciała gdy ten cos podnosi. Rzut ten
moŜe być z modyfikowany o odpowiedni modyfikator według widzi mi się MG. NaleŜy
pamiętać, Ŝe wyrzucenie 1 zawsze oznacza sukces (niezaleŜnie od modyfikatorów i jak
niedorzeczna byłą czynność bohatera! Np. skok z 10 piętra na beton), a 12 oznacza totalną
poraŜkę – połamane nogi, ręce i głowy!
Energia Origami:
Wszechobecna, Ŝyciodajna energia tkwiąca we wszystkich Ŝywych
istotach. Bohaterowie mogą kontrolować swoją wewnętrzną Origami, aby czynić dobro i zło.
W praktyce wygląda to tak, Ŝe Punkty Origami (O) moŜna uŜyć do modyfikowania absolutnie
kaŜdego testu (na trafienie, blokowanie, skakanie, bieganie, pływanie, obraŜenia itd.) –
oczywiście naleŜy to zadeklarować przed rzutem! Punkty te mogą się skończyć (odpisujemy
je po kaŜdym uŜyciu) i moŜna je odnowić tylko poprzez medytację czy coś tam co wymyśli
mistrz gry.
Bohater:
PoniŜej znajduje się wszystko co naleŜy wiedzieć aby stworzyć walecznego bohatera, który
będzie niepokonany (czyŜby?) kroczył przez uniwersum Karate Kit’a.
Współczynniki:
Bohatera
następujące
współczynniki:
Bc
–
Budowa Ciała
;
Ogólna tęŜyzna
fizyczna bohatera,
uŜywana przy
wszelakich testach
siłowych oraz
sprawnościowych.
Zr
–
Zr
ę
czno
ść;
zwinność, gibkość,
poczucie równowagi
itp.
P
–
Percepcja
;
Spostrzegawczość i
bystrość w jednym.
UŜywana takŜe przy
testach celność (np. z broni palnej).
Sw
-
Siła Woli
; siła woli jest niezbędna kaŜdemu prawdziwemu wojownikowi. SłuŜy miedzy
innymi do trzymania nerwów na wodzy. Wpływa na poziom energii Origami.
I
–
Inteligencja
; Nie moŜna zaczaić nowych technik walki jak jest się głąbem, nieprawdaŜ?
PowyŜsze współczynniki mogą mieć wartość od 1 do 12.
Dodatkowo takŜe kaŜdy bohater posiada równieŜ takie cechy jak:
Pow
–
Power
; znany takŜe jako
Pałer
. Określa siłę ciosów z jaką bije, kopie i tłucze dany
zawodnik.
Kom
–
Comba
t; czyli
Kombat
– odpowiada za wszelakie umiejętności bojowe naszego
bohatera.
O
–
Origami
; To czysta energia, która znajduje się w kaŜdej Ŝywej istocie i pokrótce słuŜy do
modyfikowania testów. Wartość Origami to podwojona Siła Woli (Sw).
Wt
–
Wytrzymało
ść – czyli Ŝywotność, co w zasadzie moŜna by opisać jako witalność lub
klasycznie punkty Ŝycia – jak się skończą to widzimy się w zaświatach. Wartość
Wytrzymałości to podwojona Budowa Ciała (Bc).
A
–
Akcje
; określają ilość akcji, jaką dany bohater moŜe wykonać powyŜszych rundzie np.
walki. Liczba Akcji to Zręczność (Zr) podzielić na 3 (zaokrąglając w dół), czyli 1-5 to 1
Akcja, 6-8 to dwie, 9-11 trzy, a Zr 12 = 4 akcje! (w ciągu rundy ofcourse)
definiują
!
Tworzenie Bohatera:
Gdy zabieramy się za tworzenie bohatera to na początku musimy określić jego Imię,
Nazwisko (opcjonalnie), płeć (opcjonalnie), kolor włosów (wszędzie), kolor oczu, rodzaj
groźnej miny i w zasadzie uzupełnić wszystkie rubryki na karcie postaci (dołączona na końcu
podręcznika). Ja juŜ przebrniemy przez te obowiązkowe bzdury moŜemy zabrać się za coś
konkretnego, czyli losowanie współczynników, wybieranie specjalnych zdolności oraz
ciosów.
Po wybraniu swojej karnacji (biały, biały, który wygląda jak Ŝółtek, meksykaniec, Ŝółtek,
rastuch, czarnuch, eskimos, indianin, paparuch lub rusek) wybieramy jedną z klas postaci z
wymienionych poniŜej.
Ninja trenują pod okiem swojego czempiona
Wojownik
( np. Yino, Ari, Gane)
Wojownikiem wbrew pozorom nie moŜe zostać kaŜdy. Origami takiego osobnika musi być
bardzo silne. Większość Ŝyjących wojowników ma w sobie domieszkę krwi jakiegoś
pradawnego rodu z prastarych czasów oraz bardzo często pewną ukrytą moc lub przypadłość.
Wojownicy generalnie sami doskonalą się w swoich umiejętnościach ćwicząc ciało i umysł.
Ukrywają się ze swoją prawdziwą naturą, Ŝyją w normalnych społeczeństwie jako zwykli
zjadacze chleba, trenując wieczorami w zaciszach parków i pobocznych uliczek. Czekają na
odpowiedni znak, aby zrobić „coś dobrego” dla Świata, a ty, samym zasłuŜyć sobie na Ŝywot
wieczny w Zaświatach. Wojownicy z natury mają dobry lub neutralny charakter aczkolwiek
czasem zdarza się, Ŝe Wojownik przechodzi na stronę Zła i jest to strata dla całej ludzkości…
Bc
K8 + 1
Zr
K10
P
K8
Sw
K8+2
I
K10
Kom
K4
Pow
K4
O
+2
Specjalne Zdolno
ś
ci:
- mistrz we władaniu bronią (do wyboru)
- cios mocy
- unikanie kul
- jedna z technik walki „mocny kopniak” lub „mocny cios”
Plik z chomika:
polonusx
Inne pliki z tego folderu:
Kronika.pdf
(9055 KB)
Wideo RPG.pdf
(18348 KB)
Oneiros Karty Wyobraźni.pdf
(4688 KB)
Kwiat Paproci.pdf
(7035 KB)
Fenix 1945.pdf
(6329 KB)
Inne foldery tego chomika:
Game Chef PL
Gry Bitewne
Gry Karciane
Gry Paragrafowe
Gry RPG po angielsku
Zgłoś jeśli
naruszono regulamin