Gwiezdny Pirat 27.pdf

(3007 KB) Pobierz
217553310 UNPDF
wstępniak
Najważniejszym zadaniem jakie postawiłem
przed sobą obejmując funkcję redak-
tora naczelnego Gwiezdnego Pirata, było
uczynienie z pisma miesięcznika. Jak
widać udało mi się spełnić ten postulat i
mam wielką nadzieję, że zamierzony cykl
wydawniczy uda się utrzymać. To ważne,
bo jak sobie obliczyłem ilość materiałów,
których w ciągu roku dostarczy szczuplejszy
miesięcznik, kilkakrotnie przebije grubaśny
nieregularnik.
spis treści
3
Konkurs na zahaczkę 4
Witamy w Starym Porcie 5
NEUROSHIMA
Czterdziestu czterech z Rosekill 7
Ruiny - frgment dodatku 17
Kolejnym moim celem, jest ścisłe nawiązanie
współpracy z blogosferą. Zapewne nie
wszyscy czytelnicy Gwiezdnego Pirata
zdają sobie sprawą z tego, że w minionym
roku blogi poświęcone grom fabularnym
rozwijały się z niezwykłą wręcz dynamiką.
Ilość świetnych materiałów opublikowanych
przez niezależnych blogerów przyprawia
wręcz o ból głowy. Postaram się wybierać co
lepsze kąski – jestem w tej sprawie dogada-
ny z kilkoma osobami, które prowadzą blogi.
Już w tym numerze pierwsze efekty, a zatem
dwa teksty poświęcone trzeciej edycji War-
hammera. Yubi wraz Wolvim dokładnie (bo
w grze) testują nowości, które zaproponowali
autorzy nowej edycji Warhammera.
MONASTYR
Karyjskie rody rycerskie 24
O GRANIU I GRACH
Warhammer trzecia edycja 33
Ja tu sobie wytłuszczam cele, a tymcza-
sem czytelnicy nie bardzo wiedzą, kto jest
nowym naczelnym ich ulubionego pisma.
Nazywam się Piotr Haraszczak – w sieci
możecie znaleźć mnie ukrywającego się pod
nickiem Neurocide. Z RPG jestem związany
od 14 lat (jak ten czas leci). W swoim erpe-
gowym życiu należałem do dwóch klubów
fantastyki, organizowałem w Tychach (moim
rodzinnym mieście) spotkania z grami fabu-
larnymi, założyłem i przez dobre dwa lata
prowadziłem w sieci Magazyn Tyskiego
Środowiska RPG „Erpegowiec”. Później wraz
z Multim zakładałem jedną z pierwszych
stron poświęconych Neuroshimie – finalnie
zamiast robić ją po swojemu, podpięliśmy
się pod serwis Moorhold.net. Tyle o mnie.
Redakcja: 44-100 Gliwice, ul. Św. Urbana 15
tel. / fax (032) 334-85-38
E-mail: portal@wydawnictwoportal.pl
WWW: www.wydawnictwoportal.pl
Redaktor Naczelny: Piotr Haraszczak
Współpracują: Michał Oracz, Rafał Szyma, Piotr Orliński, Tomasz
Polak oraz korespondent specjalny Misio „Białas” Jackson.
Materiały zawarte w czasopiśmie mogą być w całości lub frag-
mentach kopiowane, fotokopiowane, publikowane czy repro-
dukowane na każdym z nośników informacji bez pisemnej zgo-
dy wydawcy.
Redakcja nie zwraca materiałów niezamówionych i zastrzega
sobie prawo do redagowania i skracania tekstów.
Layout wykorzystuje elementy grafik Sławomira Maniaka, To-
masza Jędruszka, Dungala oraz Havock `a
Redakcja nie odpowiada za treść reklam i hołduje zasadzie „Co
złego, to nie my”. Wszelkie znaki firmowe i towarowe oraz zdję-
cia są zastrzeżone przez ich właścicieli i zostały użyte wyłącznie
w celach informacyjnych.
Zapraszam do współpracy z Gwiezdnym
Piratem. Wszelkie materiały poświęcone
Neuroshimie i Monastyrowi, ale także innym
systemom – w szczególności grom takim
jak: Warhammer, Zew Cthulhu będą mile
widziane. Gwiezdny Pirat to także świetne
miejsce na debiut młodego grafika.
ISSN 1898-2700
Nakład: publikacja internetowa
Copyright Wydawnictwo PORTAL, Gliwice 2009
Zapraszam do lektury
... i pamiętajcie o konkursie na stronie 4.
GWIEZDNY PIRAT
spis treści
GALAKTYCZNY KURIER
Raport Portala
Plany Wydawnictwa Portal
Mamy przyjemność ogłosić oficjalny plan wydawniczy Portalu na I kwatał 2010
roku. W lutym ukażą się Ruiny – najnowszy dodatek do Neuroshimy. Michał Oracz, Rafał
Szyma, Ignacy Trzewiczek ożywiają w nim krajobraz zrujnowanych stanów zjednoczonych.
Najważniejszym narzędziem, którego dostarcza dodatek jest rewolucyjny generator
znalezisk. Dzięki niemu gracz podejmuje ryzyko samodzielnej penetracji zdewastowanych
budynków i niebezpiecznych okolic. Gracz pochłonięty pozyskiwaniem cennych gambli
nie odrywa mistrza gry od prowadzenia scenariusza. Generator jest też przydatny mis-
trzowi gry, pozwala zapełnić pustkowia konkretnymi lokacjami. W dodatku także: nowa
profesja przepatrywacza, poradnik dla poszukiwaczy gambli, nowe pochodzenia i inne
materiały.
Patronat nad dodatkiem roztoczyły dwa serwisy postapokaliptyczne, Orbital oraz
Outpost . W najbliższych tygodniach zarówno na łamach tych serwisów jak i na stronie
Portalu będzie można dowiedzieć się wielu szczegółów poświęconych najnowszemu do-
datkowi z linii Neuroshimy.
W marcu ukażą się Zombiaki 2: Atak na Moskwę. Legendarna kar-
cianka Wydawnictwa Portal doczekała się sequela. Ruskie zombiaki
są ruchliwsze, silniejsze i prą naprzód niepowstrzymane. Osaczeni
ludzie zastawiają pułapki, jeżdżą po zombiakach Kamazem, a przyp-
arci do muru wlewają w gardła Vodkę – na odwagę.
Wydarzyło się...
Świąteczne prezenty Portala
Multidej napisał dla miłośników Neuroshimy obszerną przygodę, której ak-
cja toczy się na Missisipi. Zachęcam do lektury scenariusza Missisipi w og-
Napisana przez Trzewika kolejna przygoda w linii oficjalnych scenariuszy
prezentujących każdy z dziesięciu państw Dominium. Po wydanych przed
laty Ostatniej Wspólnej Jesieni, Darze Drugiej Siostry, Gambicie Złotego Kró-
la i Wbrew Regułom Wojny, teraz otrzymujecie Przeciw Pierwszemu Przyka-
zaniu , czyli obszerną, 26 stronicową przygodę przenoszącą graczy na ziemie
Kary. Okładkę do przygody wykonał – także w prezencie dla fanów Mona-
styru (nieodpłatnie, z najlepszymi życzeniami miłej zabawy) nasz przyjaciel
Mariusz “Gandzio” Gandzel.
Kolejnym prezent to niespodzianka dla fanów gier planszowych. Jest to dar-
mowy dodatek do Kosmicznej eskadry , dzięki któremu zamiast atakować
asteroidy gracze wezmą udział w ataku na konwój (który w przeciwieństwie
do asteroidy się ostrzeliwuje!).
GWIEZDNY PIRAT
Nakład Strongholda wyczerpany
Z nieukrywaną radością informujemy, że wyczerpał się nakład Strong-
holda. Od dnia premiery na targach w Essen sprzedaliśmy 4000 eg-
zemplarzy gry. Jest to absolutne szaleństwo. Nakład we Francji (wydanie
przez firmę IELLO) wyczerpał się kilka tygodni temu. Zamyknęliśmy rok w
szampańskim nastroju. Dziękujemy wszystkim fanom za wsparcie pod-
czas prac nad Strongholdem i potem, już po jego wydaniu za wszelkie
ciepłe słowa na temat gry.
Podsumowanie roku 2009
Zapraszamy do wysłuchania kolejnej audycji – tym razem jest to odcinek wyjątkowy, bo
postanowiliśmy podsumować rok 2009, a ponieważ był on niezwykle bogaty w wydarze-
nia i wydawane produkty, podzieliliśmy audycję na dwie części, dziesiejsza podsumowu-
je wydarzenia od stycznia do czerwca, a kolejny odcinek poświęcony będzie drugiej
części roku. Zachęcamy do komentowania i dzielenia się Waszymi opiniami o tym, jak
odbieraliście rok 2009 w wykonaniu Portalu. Audycji możecie posłuchać tu.
Strategie walki w Neuroshimie Hex
Karczmarz na swoim blogu opublikował szerokie omówienie strate-
gii dla sześciu armii dostępneych w Neuroshimie Hex oraz dodatku
Babel 13. Z tekstem Karczmarza można zapoznać się na stronie:
Neuroshima została uznana za najlepszą polską grę fabularną.
Taki wynik przyniosła ankieta przeprowadzona wśród czytelników
najważniejszego polskiego bloga poświęconego RPG. http://gryfab-
KONKURS - Przyślij zachaczkę i wyhacz dodatek
Sprawa jest prosta. Przysyłasz nam dobrą zahaczkę i bierzesz udział w konkursie. 10 najlepszych za-
heczk bierze udział w loterii. Jeśli wygrasz to wyhaczyłeś nam dowolny dodatek, który mamy na półce*.
Najlepsze z przysłanych zahaczek zostaną opublikowane w Gwiezdnym Piracie. Termin nadsyłania prac
upływa 28 lutego 2010. Zahaczki przysłasz na maila: portal@wydawnictwoportal.pl
GWIEZDNY PIRAT
*na półce mamy wszystkie dodatki z następującymi wyjątkami: Gladiator, Suplement
Neuroshima najlepsza
Witamy w Starym Porcie
Ignacy Trzewiczek o nowym konwencie
Gwiezdny Pirat: Gdzie i kiedy odbywać się
będzie Stary Port?
Ignacy Trzewiczek: 6 lutego, w sobotę,
w Gliwicach, w Młodzieżowym Domu Kultu-
ry przy ulicy Rybnickiej 29, pełne informacje
tego typu znajdują się na stronie imprezy,
Jak wygląda dzień na Starym Porcie (załóż-
my, że jestem uczestnikiem – co tam będę
robił)?
Prawdę mówiąc nie wiem jak wygląda dzień
na Starym Porcie, bo to dopiero pierwsza
edycja imprezy, i nie wiem czy to potoczy
się tak, jak zakładamy. Mogę powiedzieć,
jak chcemy, by wyglądał dzień na Starym
Porcie. Przyjeżdżasz na konwent, sprawdzasz
jakie sesje rozpoczną się w ciągu najbliż-
szych 30 minut, wybierasz tą, która najbar-
dziej cię interesuje i idziesz do odpowiedniej
salki. Tam MG wprowadza cię w realia, daje
gotową postać do gry, tłumaczy w skrócie
mechanikę gry (jeśli nie znasz) i po kilkuna-
stu minutach, gdy zbierze się pełna ekipa,
zaczynacie grać. Po czterech godzinkach se-
sja się kończy, a ty ponownie udajesz się na
akredytację i sprawdzasz w co teraz można
zagrać... Wszystko opiera się na bardzo pro-
stym schemacie – zapraszamy Mistrzów Gry
prowadzących najróżniejsze systemy i daje-
my uczestnikom możliwość zabawy w pełne
spektrum sesji. Chcesz zagrać w Warham-
mera? Kult? Zew Cthulhu? Monastyr? Mam
olbrzymią nadzieję, że jeśli przyjedziesz na
Stary Port, to się uda.
Dla kogo skierowana jest oferta konwentu?
Do graczy RPG. Bardzo konkretnie i bardzo
ściśle – w Starym Porcie nie czekają żadne
inne atrakcje, jak tylko sesje RPG.
Czym formuła Starego Portu różni się od for-
muł innych konwentów?
Właśnie tym, że to konwent true RPG, czyli
poświęcony tylko grom fabularnym, i to w
dodatku w najczystszej, najprostszej formule
– sesjom RPG. Na konwencie nie będą od-
bywały się żadne prelekcje, pokazy, konkur-
sy – jedyne co będzie się działo to nieustan-
ne granie w RPG. Mamy przygotowane salki
i zakątki dla MG, mamy gromadę Mistrzów
Gry, którzy zadeklarowali się, że przyjadą i
poprowadzą sesję i cóż, mamy całą sobotę,
by połączyć to w świetną zabawę.
Dlaczego tylko gry fabularne? I skąd taki po-
mysł?
Z obserwacji normalnych kon-
wentów – jest na nich tyle atrakcji,
że człowiek nie ma czasu, nie ma
możliwości, by usiąść i spokojnie
zagrać w RPG. W dawnych cza-
sach, kiedy jako fan gier fabular-
nych jeździłem na przeróżne Sze-
dariady i inne konwenty to były to
właśnie zloty polegające głównie
na sesjach RPG. Chcemy takiego
powrotu do korzeni, chcemy, by
ludzie przyjechali do nas i wpadli
do Starego Portu, by zagrać fajną
sesję RPG. Po prostu.
Czekają na Was Mistrzowie Gry!
Lunar Soul (Kult)
Grzegorz Bobrowski (Zew Cthulhu)
Dodo (Wilkołak)
Yubi (InSpectres)
Farindel (Świat Mroku)
Darken (The Shadow of Yesterday)
Maciej Janik (Warhammer)
Obi (Alien)
Multidej (Neuroshima)
Trzewik (Monastyr)
GWIEZDNY PIRAT
Zgłoś jeśli naruszono regulamin