Zombie Attack.pdf

(3211 KB) Pobierz
Zombie attack!
225631144.003.png
225631144.004.png
Wirus
PewnegopięknegodniawojskowizPolskiegoInstytutuBadańi
RozwojuBroniStrategicznejodkryliwjednymzponiemieckich
bunkrów próbki broni biologicznej, która miała zapewnić
Niemcom zwycięstwo podczas II Wojny Światowej. Niestety
pechowy wypadek podczas transportu zmodyfikowanego
wirusa spowodował wydostanie się broni biologicznej do
atmosfery. Przez pierwsze dni nie było widać jakichkolwiek
oznakjegodziałania.Dopieropokilkunastudniachpojawiłysię
pierwsze niepokojące raporty o ożywianiu zwłok zmarłych i
atakowaniuprzeznichkażdejżywejistoty.Najgorszewtym,że
każdy kolejny zabity zamieniał się w nowego zombie.
Początkowa eksterminacja nieumarłych ograniczyła ich
przyrost, ale tylko do czasu. W końcu miliony nieumarłych
przełamałyopórżywychiopanowaływiększośćrejonówświata.
Ludzie musieli schronić się na dzikich i niezamieszkałych
terenach. Miasta praktycznie przestały istnieć, podobnie jak
rządyiświatowagospodarka.Światopanowałchaosorazfalangi
zombie.
Mechanika
Abyzdaćzwykłytestnależywrzuciek20uzyskaćwynikrówny
lubniższyodtestowanejwartości.
Modyfikatory sytuacyjne
Łatwe
+2
Przeciętne
Problematyczne
2
Trudne
4
Bardzotrudne
6
Cholernietrudne
8
Absurdalnietrudne
10
Tworzeniebohatera
Tworzeniebohaterapodzielonejestnakilkaprostychetapów.
ETAPI–koncepcjapostaci
ETAPII–cechy
ETAPIII–umiejętności
ETAPIVtalenty
ETAPVwyposażenie
ETAPI
Koncepcjapostaci
Zanimgraczzabierzesięzakreowanieswojegobohateramusi
sobie ja wyobrazić i wymyślić. Musi ustalić jej wygląd,
pochodzenie, profesję, sposób zachowywania się, charakter,
jakieś cele życiowe, przeszłość, sposób mówienia, zasady i
ideały.Oczywiściemusirównieżnadaćjejjakieśimię.
Pozwoli to w dalszych etapach ukierunkować tworzenie
bohatera
Koncepcjapostaci
gry
Wgrzetestujemycechylubumiejętnościpostaci.Wprzypadku
cechy testujemy podwojoną jej wartość, a w przypadku
umiejętności sumę jej poziomu oraz cechy, z którą jest
powiązana.Uzyskanąwartośćnazywamywartościątestową.Do
wartościtestowejdodajemywszelkiemodyfikatorysytuacyjne.
gry
2
Wirus
Witamywświecieopanowanymprzezzombie.Graczewcielają
się w niedobitków próbujących przetrwać na ziemiach
opanowanychprzezfalangizombie.
Wirus
Tworzeniebohatera
Tworzeniebohatera
ETAPI
ETAPIKoncepcjapostaci
Mechanika
Mechanikagry
225631144.005.png 225631144.006.png
Cechy
Każda istota w grze opisana jest za pomocą pięciu głównych
cech:
Siła Fizyczna (SF) – określa muskulaturę oraz krzepę
bohatera.
Zręczność (ZR) – określa szybkość reakcji oraz precyzję
działaniapostaci.
Wytrzymałość (WT) – określa odporność postaci na
odnoszone obrażenia, choroby, toksyny oraz określa
wytrzymałośćfizycznąpostaci.
Inteligencja (IN) – określa sprawność myślenia, zdolność
zapamiętywaniaorazpercepcjępostaci.
Siła Woli (SW) – określa siłę psychiczną postaci, jej
opanowanieorazodpornośćnaoddziaływaniepsychologiczne,
stres,atakżejaksilnieoddziałujespołecznieiemocjonalniena
inneosoby.
Dodatkowacechato:
Żywotność (ŻYW) określa wytrzymałość postaci na
odnoszone obrażenia. Równa jest Wytrzymałości postaci
pomnożonej przez 5. Jeżeli odniesione obrażenia przekroczą
Żywotnośćbohatera,tojestonmartwy.
Gracz dostaje 30 punktów do rozdysponowania pomiędzy
głównymicechami.Cechymusząsięmieścićwzakresieod3do
10.
ETAPI
Cechy
WALKA BRONIĄ (ZR) umiejętność walki kontaktowej z
przeciwnikiemzużyciembroniręcznejorazimprowizowanej.
STRZELANIE (ZR) – umiejętność sprawnego i celnego
atakowaniazdystansuzapomocąbronidystansowej.
RZUCANIE(ZR)–umiejętnośćcelnegorzucaniaiatakowania
zdystansuprzedmiotamiibroniąmiotaną.
JEŹDZIECTWO(ZR)–umiejętnośćdosiadaniai ujeżdżania
wierzchowców.
POWOŻENIE(ZR)–umiejętnośćkierowaniazaprzęgami.
BLEF(IN)–umiejętnośćwiarygodnegokłamania.
PERSWAZJA (SW) – umiejętność zmuszania kogoś do
wykonywaniapoleceńorazprzekonywaniadoswoichracji.
OTWIERANIEZAMKÓW(ZR/IN)–umiejętnośćotwierania
zamków mechanicznych (ZR) i elektronicznych (IN) za
pomocą specjalnych wytrychów lub narzędzi. Niepowodzenie
wteściepowodujezniszczeniewytrychu(zamekmechaniczny),
a czasami uruchomienie mechanizmu alarmowego (zamek
elektroniczny).
KRADZIEŻ(ZR)–umiejętnośćpodkradanaczyjejśwłasności
w sposób niezauważalny dla otoczenia i niewyczuwalny dla
właściciela.
LECZENIE (IN) – umiejętność leczenia obrażeń, udzielania
pierwszejpomocyorazleczeniachoróbizatruć.
TROPIENIE (IN) – umiejętność odnajdywania śladów, ich
rozpoznawaniaorazpodążaniaichtropem.
TECHNIKA(IN)–umiejętnośćpozwalaużywać,naprawiaći
modyfikować przedmioty, oręż, opancerzenie oraz różnego
rodzajuurządzenia.
ZDOBYWANIE INFORMACJI (SW) – umiejętność
zdobywaniainformacjinaokreślonytematwokolicy.Wymaga
poświęceniaczasu(minimumgodzinę).
NAUKA(IN)–wiedzaakademickaoświecie,życiu,prawach
natury,religii,polityceiprawie.
PROWADZENIE (ZR) – umiejętność kierowania pojazdami
naziemnymi.
PILOTOWANIE (ZR) – umiejętność kierowania pojazdami
latającymi.
ŻEGLOWANIE(ZR/IN)–umiejętnośćkierowaniałodziami,
łódkami i motorówkami (ZR) oraz żaglowcami, statkami,
okrętamipodwodnymi(IN).
Umiejętności
Każdaumiejętnośćjestpowiązanazjednązcechistartowoma
zerowy poziom (niewyszkolony), a maksymalny 10
(legendarny). Gracz otrzymuje 50 punktów do podniesienia
poziomu wybranych przez siebie umiejętności. Za pomącą
punktówumiejętnościzakupujesięteżtalentybohatera(patrz
następny etap). Bohater na początku nie może mieć
umiejętności na poziomie wyższym niż 8 (mistrzowski).
Specjalnym rodzajem umiejętności są obce języki. Każdy
bohaternastarcieznaswójwłasny,ojczystylubrasowyjęzyk.
Abysprawnieposługiwaćsięobcymjęzykiem(wmowie,piśmie
iczytaniu)należywydać3punktyumiejętności.
Otolistaumiejętności:
ATLETYKA (SF) – umiejętność określająca poziom
wysportowaniabohatera.Określazdolnośćbiegania,pływania,
wspinaniaorazskakania.
SKRADANIE SIĘ (ZR) – umiejętność chowania się oraz
przekradaniawsposóbniezauważalnydlacałegootoczenia.
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ (IN) – umiejętność dostrzegania
ważnych detali, przeszukiwania terenu, wypatrywania oraz
nasłuchiwania.
WALKA WRĘCZ (ZR) – umiejętność walki kontaktowej z
przeciwnikiembezużyciabroniręcznejorazimprowizowanej
IIUmiejętności
Umiejętności
3
ETAPIICechy
ETAPII
ETAPI
ETAPIII
III
225631144.001.png
Talenty
Są to specjalne zdolności, które posiadają bohaterowie oraz
niektóre istoty i bohaterowie niezależni. Każdy bohater na
starcie otrzymuje jeden wybrany przez siebie talent
(bohaterowie rasy ludzkiej mają na starcie dwa talenty).
Dodatkowe talenty może nabyć za 5 punktów umiejętności.
Pozostałenabędziewrazzezdobyciemdoświadczenia.
Otolistatalentów:
PEWNIAK–raznasesjępostaćautomatyczniezdajewybrany
test, pod warunkiem, że jest to możliwe do wykonania. Ten
talentmożnawybraćtylkopodczastworzeniabohatera!
SZTUKAWALKI–bohaterjestlepszymwojownikiemimoże
wciągujednejrundywalkiwzwarciuwyprowadzićdodwóch
atakówbezujemnychmodyfikatorów.
DWIEBRONIE–bohatermożesprawniewalczyćwzwarciuza
pomocądwóchbroni.Atakbroniąwdrugiejręcetraktujesięjak
dodatkowyatak.Tentalentnieczynibohateraoburęcznym.
OBURĘCZNOŚĆ–bohaterdoskonaleposługujesięprawą,jak
ilewąręką.
REFLEKS – bohater szybko reaguje do zaistniałej sytuacji.
Otrzymuje+5dorzutunainicjatywę.
PAMIĘĆ FOTOGRAFICZNA – bohater potrafi doskonale
zapamiętywaćwszelkiegorodzajuobrazyiinformacje.
ZIMNA KREW – bohater jest ciągle opanowany i jest
całkowicieodpornynadziałaniestrachulubgrozy.
SZÓSTY ZMYSŁ – bohatera nigdy nie da się zaskoczyć. Nie
tracipowoduzaskoczeniarundywalki.
ROCK’N’ROLL – bohater strzelając z broni automatycznej
ignorujedwapunktyodrzutu.
WREDNA GĘBA – bohater ma aparycję budzącą grozę u
innychosób.Dziękitemuma+4doPerswazji.
AKTOR–bohaterdoskonalepotrafiudawaćróżnerole.Dzięki
temuma+2doBlefuiPerswazji.
NOŻOWNIK – bohater potrafi w ciągu jednej rundy rzucić
dwarazynożem.
SZYBKIE PRZEŁADOWANIE – czas potrzebny na
przeładowanie broni skraca się o jedną rundę. Przeładowania
magazynkabronijestakcjądarmowąiniezajmujerundywalki.
VTalenty
Talenty
PRZECIWPANCERNY – bohater od wybuchów i eksplozji
otrzymujepołowęobrażeń.
PIRATDROGOWY–bohaterma+2dotestówprowadzenia
pojazdów i gdy prowadzi, jego pojazd traci połowę
wytrzymałościododniesionychobrażeń.
POTĘŻNYCIOS–bohaterpotrafizadawaćobrażeniaponad
swoje siły. W walce w zwarciu atakując z modyfikatorem 2
zadajedodatkowek6obrażeń.
UNIKI – bohater jest trudnym celem dla atakującego z
dystansu.Atakującygozdystansuma2dotestuataku.
ZWARTA OBRONA – bohater doskonale potrafi blokować
ciosyprzeciwników.Atakującybohatera wwalcewręcz ma2
dotestutrafienia.
SPECJALIZACJA – bohater jest wyspecjalizowany w walce
określonym rodzajem broni. Używając jej ma +1 do
umiejętności Walka Bronią, Rzucanie lub Strzelanie.
Dodatkowozadajeniąok6więcejobrażeń.Talenttenmożna
nabyćwielokrotnie,odrębniedlainnegorodzajubroni.
TWARDZIEL – bohater jest niesamowicie wytrzymały na
obrażenia.Bohaterotrzymuje+10doŻywotności.
WIDZENIEWCIEMNOŚCIACH–bohaterpotrafidoskonale
widzieć przy znikomym oświetleniu, ale nie w kompletnym
mroku.
CZŁOWIEK KOT – bohater zeskakując lub upadając z
wysokościzawszeotrzymujepołowęobrażeń.
CZŁOWIEKRYBA–bohaterwwodzieporuszasiędwarazy
szybciej oraz może wytrzymać pod wodą trzy razy dłużej od
innychludzi.
SPRINTER – Szybkość bohatera podwaja się i dodatkowo
podczas biegu męczy się trzy razy wolniej od przeciętnego
człowieka.
ŁUCZNIK–bohaterpotrafizłukuwystrzelićdwarazywciągu
jednejrundywalki.
SNAJPER – bohater, gdy nie przemieszcza się, to ma+2 do
testutrafienia.
FARCIARZ–bohatertrzyrazynaprzygodę(lubsesję)może
powtórzyć swój dowolny rzut lub test i wybrać lepszy wynik.
Możetozrobićtylkozanimwynikpowtarzanegorzutulubtestu
niezostałwprowadzonywżycie. Tentalentmożnawybraćtylko
podczaskreowaniabohatera!
ZABÓJCA–bohateratakujączukryciaizzaskoczeniazadaje
podwójneobrażenia.
4
ETAP
ETAPIIIIV
DEMOLKA (IN) – umiejętność montowania, robienia oraz
rozbrajaniabombiładunkówwybuchowych.
KOMPUTERY (IN) – umiejętność obsługi komputerów,
programowaniaorazłamaniazabezpieczeńkomputerowych.
ETAP
VV
225631144.002.png
Zgłoś jeśli naruszono regulamin