ReadMe_GERMAN.txt

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  GTA 3

  ReadMe.txt


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 INHALT
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	Kontakt-Informationen
	Kundenservice
	Systemvoraussetzungen
	Allgemeine Informationen
	Installation
	Konfiguration
	Bekannte Probleme
	3D-Grafiktreiber		


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 KONTAKT-INFORMATIONEN
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Danke, dass Sie GTA 3 erworben haben.

Diese ReadMe-Datei enth�lt letzte Informationen sowie Tipps zur 
Problembehebung. Neuigkeiten, Hinweise und Kontakt zur GTA 3 Community 
finden Sie unter
	 
	 
	www.take2.de
	www.gta3.de
	www.rockstargames.com
	

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 KUNDENSERVICE
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Siehe Handbuch.

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 SYSTEMVORAUSSETZUNGEN
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Unterst�tzte Betriebssysteme:

	Windows 98
	Windows 98 Second Edition
	Windows Millennium
	Windows 2000 Professional (Workstation)
	Windows XP (Home und Professional)

GTA 3 verwendet Microsoft DirectX 8.1.

Folgende Betriebssysteme werden NICHT unterst�tzt:

	Windows 95
	Windows NT (in jeglicher Version)
	Mac OS
	Linux
	BEOS

Hardware-Mindestanforderungen:
	
	450 MHz Intel Pentium III oder AMD Athlon Prozessor
	96 MB Arbeitsspeicher
	4x CD / DVD Laufwerk
	700 MB freier Festplattenspeicher
	16 MB Grafikkarte mit DirectX 8.1 kompatiblen Treibern
	DirectX 8.1 kompatible Soundkarte
	Tastatur
	Maus

Empfohlen:
	700(+) MHz Intel Pentium III oder AMD Athlon Prozessor
	128(+) MB Arbeitsspeicher
	8x CD / DVD Laufwerk
	700 MB freier Festplattenspeicher
	32(+) MB DirectX 8.1 Hardware Grafikkarte
	DirectX 8.1 kompatible Soundkarte mit Surround Sound
	Gamepad (USB oder Joystick Port)
	Tastatur
	Maus


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 ALLGEMEINE INFORMATIONEN
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DirectX:

GTA 3 ben�tigt Microsoft DirectX 8.1. Folglich sollten auch die Grafik- 
und Soundtreiber auf Ihrem Computer DirectX 8.1 kompatibel sein. 
Noch bessere Ergebnisse erzielen Sie mit einer echten Hardware DirectX 
8.0 / DirectX 8.1 Karte.


Windows XP:

F�r Windows XP empfehlen wir Treiber, die von den Kartenherstellern 
vertrieben werden, statt der von Microsoft installierten Standardtreiber. 
Erstere Treiber sind oft mit Steuerungselementen ausgestattet, die es dem 
User erlauben, die Einstellungen der jeweiligen Hardware-Komponente 
zu ver�ndern.


Speicher:

GTA 3 ben�tigt mindestens 96 MB Arbeitsspeicher. F�r eine optimale 
Performance werden mindestens 128 MB (besser noch 256 MB) empfohlen.


Andere Programme:

GTA 3 wurde darauf ausgelegt, das jeweilige System, auf dem es l�uft, 
optimal auszunutzen. Wir empfehlen daher, alle anderen Programme zu 
schlie�en, bevor Sie GTA 3 starten.


Festplattenspeicher:

GTA 3 ben�tigt w�hrend des Spiels mindestens 200 MB freien 
Festplattenspeicher zum Zwischenspeichern von Daten.


Grafikspeicher:

GTA 3 ben�tigt eine Grafikkarte mit mindestens 16 MB Speicher. Auf 
Systemen mit weniger als 16 MB Grafikspeicher kann GTA 3 nicht gespielt 
werden.


AMD K6/2 und K6/III Prozessoren:

Auf diesen beiden AMD Prozessoren l�uft GTA 3 erheblich zu langsam. 
Die Performance des Spiels auf diesen Prozessoren ist inakzeptabel.


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 INSTALLATION
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Legen Sie GTA 3 Disk Eins in Ihr CD / DVD Laufwerk. 
Falls Sie Autostart aktiviert haben, startet der Setup-Vorgang automatisch. 
Ist Autostart nicht aktiviert, steuern Sie mit dem Windows Explorer die 
GTA 3 Disk Eins an und starten Sie die Datei setup.exe manuell.

Festplattenspeicher
GTA 3 ben�tigt etwa 700 MB Festplattenspeicher.

Deinstallieren
Wird GTA 3 deinstalliert, so werden die Verzeichnisse "mp3", 
"skins" und "SaveGames" nicht gel�scht. Bitte entfernen Sie diese Ordner 
manuell, falls Sie dies w�nschen.


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 KONFIGURATION
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Sound-Schnittstelle:
The Sound-Schnittstelle (API), die in den GTA 3 Optionen selektiert wird, 
kann die Performance des Spiels beeintr�chtigen. Versuchen Sie alternative
Sound-Schnittstellen, um bessere Resultate zu erhalten: Software, MSS Fast, 
RSX, Direct Sound Hardware oder Direct Sound Software.

Dynamische Akustik:
Dekativieren Sie "Dynamische Akustik" in den Sound-Optionen, um die 
Performance leicht zu verbessern.

Bewegungsunsch�rfe
Deaktivieren Sie die Bewegungsunsch�rfe-Effekte (Unsch�rfe-FX), um die 
Geschwindigkeit der Performance zu erh�hen.

Bildschirmaufl�sung
Die Auswahl einer geringeren Bildschirmaufl�sung erlaubt ein schnelleres
Gameplay auf langsameren Computern. In diesem Zusammenhang ist es auch 
hilfreich, 16-Bit Farben statt 32-Bit Farben zu verwenden.


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 BEKANNTE PROBLEME
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Windows XP + Grafikkarten mit nVIDIA-Grafikprozessoren:

Hier treten mitunter Grafik-Probleme sowohl im Spielmen� als auch im 
Spiel selbst auf. Es handelt sich hier um ein Problem von Windows XP.
Technisch wird dieses Problem durch die Verwendung einer neueren 
Version der Datei d3d8.dll gel�st, als der Version, die werksm��ig auf 
der Windows XP CD enthalten ist. (Die Nummer der Version auf der 
Windows XP CD, die Probleme verursacht, lautet 5.1.26000.0 - Versionen 
mit den Nummern 5.1.2600.15 und 5.1.2600.29 verursachten bei unseren 
Tests keine Probleme. 
Momentan kann dieses Problem nur behoben werden, indem der XP Patch 
mit der Kennnummer Q306676 und dem Namen 
"Windows XP Patch: Direct3D-based Screen Saver Hibernate/Standby Error"
installiert wird. Sie finden diesen Patch unter: 

http://www.microsoft.com/downloads/release.asp?ReleaseID=37943&area=search&ordinal=5     

M�glicherweise wird dieses Update in K�rze als Bestandteil eines offiziellen 
Windows XP Service Packs, eines Windows XP Compatibility Updates oder eines 
DirectX 8.1 Updates verf�gbar sein.


Power VR Kyro 2 Grafikkarten:

Aufgrund der Art und Weise, wie diese Karte Daten rendert, konnten wir 
sie nicht voll unterst�tzen, wodurch einige Textur-Effekte nicht korrekt 
dargestellt werden. Diese Ausf�lle sind jedoch nicht dramatisch. Wir 
empfehlen, diese Grafikkarte im 32-Bit Bildschirmmodus zu betreiben, 
da im 16-Bit Modus ein seltener Puffer-Fehler aufgetreten ist, der im 
32-Bit Modus nicht auftritt. Wir empfehlen au�erdem, folgende 
Einstellungs�nderungen vorzunehmen:
	
	- Gehen Sie in die Box Eigenschaften von Anzeige//Erweitert
	- W�hlen Sie die Direct 3D Seite aus und legen Sie ein neues 
	  Profil f�r gta3.exe an.
	- Innerhalb dieses Profils:
		DEAKTIVIEREN Sie W buffer
		AKTIVIEREN Sie external depth / stencil buffer format
		AKTIVIEREN Sie Direct 3d / stencil buffer format
		AKTIVIEREN Sie depth / stencil buffer format
		AKTIVIEREN Sie depth / stencil buffer loading


Aureal Soundkarten:

Bei Aureal Soundkarten sind etliche Crashs aufgetreten. Dieser 
Hersteller hat den Handel eingestellt und bringt keine neuen Treiber 
mehr heraus. Wir hatten schon in der Vergangenheit viele Probleme bei 
der Unterst�tzung von Aureal Soundkarten, die sich mit den 
gegenw�rtigen Treibern nicht beheben lassen, obgleich sich hier mit 
Nicht-Aureal Sound Providern u.U. einige Verbesserungen erzielen 
lassen. Solche Provider sind u.a. Software, MSS Fast, RSX, Direct 
Sound Hardware oder Direct Sound Software.


Mainboard-basierte Sound-Chips:

Wir haben herausgefunden, dass einige Mainboard-basierte Sound-
Chipsets nicht melden, dass sie einen Hardware-Soundpuffer haben, 
und die folglich mit GTA 3 crashen. Wenn die Benutzer Microsofts 
"DXDIAG" ausf�hren die Soundtests durchf�hren erhalten sie die 
Fehlermeldung, dass ein Hardware-Puffer nicht unterst�tzt wird und die 
R�ckfrage, ob ein Software-Puffer verwendet werden soll. W�hlt man 
einen Software-Puffer aus, so funktioniert das Sound-Chipset mit GTA 3.


Festplatten-Defragmentierung:

Sollten w�hrend Auto- oder sonstigen Fahrten kurze, wiederkehrende 
Verz�gerungen auftreten, w�re es m�glich, dass GTA 3 Probleme hat, 
ben�tigte Daten schnell genug von Ihrer Festplatte auszulesen. In 
diesem Fall wird empfohlen, die Festplatte regelm��ig zu defragmentieren 
(unter Programme/Zubeh�r/Systemzubeh�r/Defragmentierung), um die 
optimale Game-Performance sicherzustellen.


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 3D-GRAFIKTREIBER
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Wir empfehlen, die jeweils aktuellsten Treiber f�r Ihre Grafikkarte zu 
verwenden. Wenn m�glich verwenden Sie die Referenztreiber Ihres 
Grafik-Chipset-Herstellers anstelle von modifizierten Treibern der 
Grafikkarten-Hersteller oder Microsoft WHQL-zertifizierten Treibern.

Unten finden Sie eine Liste von Herstellern gebr�uchlicher Grafikkarten.
Es kann sein, dass GTA 3 einige oder gar alle Grafikkarten eines
bestimmten Herstellers nicht unterst�tzt. Auch wenn ein Hersteller in 
der Liste unten erscheint, stellt dies keine Kompatibilit�ts-Garantie 
dar.

3Dfx Interactive 		- http://www.3dfx.com/
3Dlabs 				- http://www.3dlabs.com/
Asus 				- http://www.asus.com/
ATI 				- http://support.atitech.ca/
Aztech Labs 			- http://www.aztechlabs.com/
Canopus 			- http://www.canopuscorp.com/
Creative Labs 			- http://www.creativelabs.com/
Diamond Multimedia 		- http://www.diamondmm.com/
Elsa Technology 		- http://www.elsa.de/
Guillemot 			- http://www.guillemot.com/
Hercules (siehe Guillemot) 	- http://www.guillemot.com/
I/O Magic 			- http://www.iomagic.com/
Jaton 				- http://www.jaton.com/
Leadtek 	...
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