Konspekt zbiórki harcerskiej_32.doc

(38 KB) Pobierz
Temat zbiórki:

Temat zbiórki:

W POSZUKIWANIU CZARNEGO NESESERU – GRA TERENOWA

 

Cele:

-          zaproponowanie harcerzom, którzy przyszli na pierwszą zbiórkę po naborze, atrakcyjnej formy spędzania wolnego czasu

-          nauka współpracy w małych grupach (przyszłych zastępach)

Formy pracy:

-          gra terenowa

-          gry, ćwiczenia

-          manewry

-          łamigłówki logiczne

-          piosenka

-          zwiad

-          zwyczaje i obrzędy

Czas trwania: ok. 2 h

Przebieg:

1.       Podział na 4 zespoły

2.       Wytłumaczenie zasad gry – zadaniem harcerzy jest zdobyć cztery cyfry będące szyfrem do neseseru. Każdą z cyfr harcerze, podzieleni na grupy (przyszłe zastępy), muszą zdobyć poprzez wykonanie czterech zadań, z których każde opisane zostało w jednej z czterech kopert, jakie na początku gry otrzymują zastępy. Koperty są ponumerowane (dla każdego zastępu inaczej, tak, by te nie spotykały się podczas realizacji poszczególnych zadań). Zastęp może otworzyć kopertę nr 2 dopiero po wykonaniu zadania z koperty nr 1 itd.

3.       Wykonanie zadań:

a)      W kopercie znajduję się zdjęcie osoby nieznanej harcerzom. Ich zadaniem jest odnalezienie jej na terenie supermarketu. Gdy już to uczynią dowiadują się, iż muszą wejść do właściwego sklepu w supermarkecie i tam, na czwartej półce z sokami za czwartym sokiem z prawej strony ukryta jest cyfra będąca elementem kodu neseseru. Harcerze muszą niepostrzeżenie odczytać ją, zapamiętać i zostawić w miejscu, w którym ją znaleźli.

b)      W kopercie znajduje się mapa osiedla z zaznaczonym punktem ukrycia wiadomości. Harcerze odnajdują ową wiadomość, w której znajdują nr telefonu pod jaki musza zadzwonić, by dowiedzieć się kolejnej cyfry.

c)       W kopercie opisane zostaje dobrze znane harcerzom miejsce, w którym czeka na nich kolejny łącznik z zadaniem. Otóż w ciągu np. 10 minut każdy z nich będzie musiał wykonać jedno, wylosowane zadanie fizyczne. Zaczyna pierwszy wybrany przez prowadzącego harcerz. Otwiera on kopertę otrzymaną od łącznika, czyta swoje zadanie i jak najszybciej wykonuje,. Gdy skończy, wyznacza kolejną osobę, która również otwiera swoją kopertę i wykonuje zadanie. Zastęp musi wykonać wszystkie zadania w ciągu wspomnianych 10 minut (na każdego harcerza przypada 1 zadanie). Dopiero wówczas dowie się kolejnej cyfry.

d)      W kopercie znajduje się opis charakterystycznej rzeczy kolejnego łącznika (np. nosi czarne rękawiczki) oraz miejsca, w którym łącznik ów się pojawia. Kiedy harcerze już do niego trafią dowiadują się iż mają do rozwiązania 10 zagadek logicznych. Aby uzyskać cyfrę musza bezbłędnie rozwiązać 9 z nich. 

4.       Odbicie czarnego neseseru – manewry - Kiedy zastępy uzyskają już wszystkie cztery cyfry udają się do harcówki, gdzie dowiadują się, gdzie neseser jest ukryty. Oprócz tego otrzymują informacje, że neseser jest chroniony przez dwóch agentów. Aby zdobyć neseser zastępy muszą odbić go, nie tracąc przy tym wstążki zawieszonej na ramieniu.

5.       Otworzenie neseseru – po skutecznym odbiciu neseseru harcerze otwierają go przy pomocy zdobytego kodu i znajdują w środku słodycze, tekst piosenki „Jaki był ten dzień” oraz obrzędową świecę

6.       Nauka piosenki – „Jaki był ten dzień”

7.       Podsumowanie zbiórki – odśpiewanie nowopoznanej piosenki i podsumowanie przy obrzędowej świecy – mówi tylko ten harcerz, który ową świecę trzyma.

 

Materiały:

·         Wytłumaczenie zasad gry – 4 zestawy kopert z zadaniami

·         Wykonanie zadań:

a) informacja z cyfrą szyfru, zdjęcie szpiega

b) mapa osiedla, informacja z nr telefonu

c) opis zadania fizycznego (po jednym dla każdego członka zastępu), materiały do zadań

d) co najmniej 10 różnych zagadek logicznych

 

Załączniki:

·         Treść przykładowych poleceń do zadania c):

1) Twoim zadaniem jest uzyskanie 50 punktów podczas rzutu do celu.

2)      Twoim zadaniem jest zjedzenie zawieszonego na gałęzi jabłka bez użycia dłoni i bez niczyjej pomocy.

3)      Twoim zadaniem jest podbicie piłeczki pingpongowej 25 razy. Jeśli piłka upadnie, zaczynasz od początku.

4)      Twoim zadaniem jest podniesienie 10 przygotowanych kamieni w czasie podrzucania kluczy w górę. Podniesione kamienie odkładasz na bok i ponownie rzucasz kluczami. Jeśli nie uda Ci się złapać kluczy wszystkie kamienie ponownie wracają do gry.

5)      Twoim zadaniem jest pokonanie rowerowego toru przeszkód. Więcej instrukcji u prowadzącego.

6)      Twoim zadaniem jest przebicie 5 balonów bez użycia ostrych narzędzi, zębów, paznokci, itd.

7)      Twoim zadaniem jest przejść przez pajęczynę ze sznurka rozwieszoną między drzewami. Za każdym razem gdy dotkniesz sznurka cofasz się do początku.

8)      Twoim zadaniem jest przeniesienie jajka na łyżce (trzymanej w zębach) przez slalom wyznaczony przez prowadzącego. Będziesz miał przy tym zamknięte oczy, zaś instrukcję jak iść przekazywać będzie słownie reszta grupy. Jeśli jajko spadnie, zaczynasz od początku.

9)      Twoim zadaniem jest zebranie wszystkich 15 kawałków bibuły porozwieszanych wokół placówki.

 

...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin