rpg.gf.pl TYTUŁ:Nuln AUTOR:nieznany UWAGI:- Największe miasto akademickie imperium to włanie Nuln. Imperialna Szkoła Artylerzystów, Uniwersytet Nulneński i Akademia Magów to najbardziej znane uczelnie. Kształcš elitę społeczeństwa Imperium. Nuln to nie tylko nauka miasto jest ważnym centrum handlowym. W miecie spotykajš się kupcy powracajšcy z Estalii i Tilei oraz prowadzšcy półlegalne interesy z Granicznymi Księstwami. Miasto poraża przejezdnych przepychem niespotykanym nawet w Altdorfie. Ulice sš równo wybrukowane białš kostkš. Na klombach kwitnš kolorowe kwiaty. Woda przelewa się w marmurowych fontannach. Nie widać nędzy ani ubóstwa, tak powszechnych w całym kraju. Toż to istny raj na ziemi... W roku 891 w miejscu gdzie obecnie znajduje się Nuln pierwszš osadę założyła grupa zbiegłych chłopów. Rebeliantów szybko spacyfikowano. Zwycięski baron Leoryk po krwawej rozprawie z buntownikami postanowił nie burzyć wsi. Osiedlił tu własnych chłopów i przez kolejne lata czerpał niemałe zyski z upraw na żyznych nadrzecznych glebach. Około roku 1231 do Imperium przybyli szlakiem przez góry pierwsi kupcy. Aby uniknšć ceł i myta ich imperialni kontrahenci przenosili swe placówki i składy na północ. Kilku z nich przeniosło się włanie do Nuln. W roku 1627 cesarz przeniósł tu II korpus kawalerii imperium. Od tego momentu miasto rozwija się w błyskawicznym tempie. Albrecht Gherovitz zakłada w tym miecie pierwszš Akademię Imperium - Uniwersytet Nulneński. Miasto zostało całkowicie splšdrowane przez najazd przez hordę orków pod dowództwem Gorbada Ironclaw w roku 1709. Podczas obrony miasta ginie dotychczasowy suweren miasta. W roku 1712 cesarz w za zasługi podczas obrony stolicy nadaje tytuł Elektora i miasto Nuln Funstilowi Liebovitzowi. Jego ród włada miastem po dzień dzisiejszy. Nuln znajduje się w widłach utworzonych przez dwie duże rzeki: Reik i Aver. Lewy brzeg Reiku zajmujš gęsta zabudowa Miasta i wzniosłe budowle uniwersytetów. Prawy brzeg to Hochstadt na wysokich wzniesieniach oraz Bagno - najgorsza dzielnica. Hochstadt to dzielnica najbogatszych. Wszystkie budowle to olbrzymie wille z ogrodami. Ulice aż błyszczš od białych marmurów, egzotycznych kwiatów. Jednak oko graczy nie prędko padnie na te wspaniałoci. Przy wszystkich wejciach do dzielnicy sš posterunki straży, które majš za zadanie nie wpuszczać żebraków, domokršżców oraz osób nieodpowiednich [czyt. graczy]. Centralnym punktem jest pałac hrabiny von Liebovitz oraz Srebrzysty Plac z największš w Imperium wištyniš Vereny. Miasto razem z Kwartš Akademickš stanowiš trzon i centrum miasta. Gęsta zabudowa niewysokich kamienic to standard imperialnej klasy redniej. Wyróżniajš się strzelista wieże Uniwersytetu Nulneńskiego i olbrzymia kopuła Akademii Magów. Północno wschodnia częć miasta to jeden wielki bazar wcinięty w niewielkie skwerki i wšskie uliczki. Gracze mogš tu kupić wszystko o ile majš odpowiedniš iloć gotówki. Bagno to dzielnica o najgorszej reputacji. Jeżeli chcesz dać graczom wycisk to dobrze trafiłe. Tu gwałty, morderstwa, trupy na ulicy to normalka. Strażnicy omijajš Bagno szerokim łukiem i nikt nie zauważy zejcia BG w jakim ciemnym zaułku. Ulice [szumna nazwa] pokrywa warstwa mułu, błota i nieczystoci ponieważ jak łatwo się domylić niema kanalizacji. Oprócz tego rednio raz na trzy lata Bagno zostaje zalane przez wychodzšcy z brzegów Reik. Strażnicy omijajš Bagno szerokim łukiem i nikt nie zauważy zejcia BG w jakim ciemnym zaułku. W miecie graczy przywykłych do bezmylnego machania mieczem MG może porzšdnie zdziwić. MG może wystawić tylu stróżów prawa, żeby skutecznie spacyfikować co bardziej krewkich awanturników. Konflikt z prawem ucieczki, ukrywanie się, kontakty z półwiatkiem to jest to co najlepsze w "miejskich" przygodach. Jedyny problem to jak wrobić w morderstwo drużynę składajšcš się z samych Paladynów Arturiusów? Nawet niewinne zlecenie może przemienić w wielki przekręt. Gracze dostajš na ulicy zlecenie od nieznajomego. Dostarczyć przesyłkę do Hochstadt przed zmrokiem za 6 ZK. Bułka z masłem. Tylko wredny strażnik nie przepuszcza ich [walka nie wchodzi w grę, strażników jest 3 razy więcej]. Gracze muszš ruszyć szarymi komórkami i prawdopodobnie uda im się przedostać. Po wejciu na teren posesji [drzwi i brama były otwarte] znajdujš trupa. Po kilku minutach zjawia się silny patrol straży. Gracze muszš ratować się ucieczkš. Okazuje się, że zamordowany był ważnš osobistociš. Straż przeczesuje miasto. Gracze muszš odkryć prawdziwego mordercę i oczycić własne imię.
Brikof