Final Fantasy VI.doc

(290 KB) Pobierz

Świat Równowagi

1. Narshe (1)

Przedmioty: -

Na początku gry masz do dyspozycji trzy postacie. Wedga, Vicksa i... główną bohaterkę. Po wejściu do miasta kieruj się cały czas na północ. Po drodze będą cię atakować kolejni strażnicy, ale dzięki świetnie wyposażonym zbrojom, przeciwnicy nie są w stanie nic ci zrobić. Po przejściu całego miasta zauważysz wejście do jaskini - skorzystaj z niego i idź dalej na przód. Możesz zapisz grę w Save Point'cie - idź dalej. Vicks przebije kraty i możliwa będzie dalsza wędrówka. Po chwili nadbiegnie strażnik, który wezwie pierwszego Bossa FF 6 - czas zawalczyć.

BOSS NARSCHE

Whelk (HP ~1600)

Pamiętaj, by atakować wyłącznie jego głowę, gdyż skorupa na każdy twój atak odpowie czarem MegaVolt. Potyczka jest dość prosta zwłaszcza, że skafander bohaterki jest wyposażony w TekMissile, która zadaje ślimakowi spore obrażenia.

Po dość łatwej bitwie czeka cię kilka kroków do Espera. Coś huknie, coś błyśnie i zrobi się ciemno. Za chwilę akcja przeniesie się do jednego z domów Narshe.

2. Dom Arvisa (1)

Przedmioty: Elixir w zegarze.

Nasza heroina zbudziła się w jednym z domostw Narshe, ale niestety, niczego nie pamięta, poza swoim imieniem – Terra. W tym momencie przybywają wojownicy Narshe i Terra musi uciekać, korzystając z górskiego przejścia, prowadzącego przez kopalnie. Pamiętaj, że w większości stojących zegarów znajdziesz Elixir.

3. Kopalnie (1)

Przedmioty: Fenix Down i Sleeping Bag.

Idź tak jak nakazuje droga, po chwili pojawią się żołnierze, zapędzając Terrę w ślepy zaułek. Na szczęście (?) skała zapadnie się i bohaterka spadnie piętro niżej. Teraz pora na kilka scenek z przeszłości oraz prezentację kolejnej postaci z FF6 – Locke’a! To złodziej, który woli, by nazywać go łowcą skarbów. Nasz nowy bohater przybędzie na ratunek damie w opałach (czy myśmy już tego nie przerabiali czasem? :). Niestety ekipa strażników Narshe jest dość silna, więc sam Locke nie dużo zdziała, ale od czego są... Moogle? (od rozśmieszania Kuuupo! :) Te sympatyczne stworki, o nieco zaskakujących imionach (nawet bardzo :P), przyjdą na ratunek. Do dyspozycji masz trzy grupy szturmowe, którymi musisz odeprzeć atak żołnierzy. Pamiętaj, by wykorzystywać je równomiernie, a obędzie się bez komplikacji - możesz przełączać się między drużynami. Atakuj nacierających wrogów tak, by ci nie dostali się do rannej Terry. Gdy pokonasz szeregowców, czeka cię walka z ich dowódcą.

BOSS KOPALNI

Marschal (HP ~440, ma: MithrilKnife),
2 x Lobo (HP 30, ma: Tonic)

To nic trudnego, zwłaszcza dla drużyny złożonej z samych Moogli – Lobo padną po jednym ciosie, a na Marschala wystarczy seria dwóch ataków.

Po walce Locke wyprowadzi Terrę z jaskini sekretnym przejściem (zapamiętaj je!) i znajdziesz się „na przedmieściach” Narshe. Nie możesz iść w głąb miasteczka, ale możesz zajrzeć do Classroom, gdzie przejdziesz podstawowe szkolenie, co robić w określonych sytuacjach. Zaglądaj do wszystkich skrzynek, dzbanków i wiaderek, gdyż poukrywane są tam różne interesujące przedmioty. Gdy już skończysz naukę opuść Narshe i skieruj się na południe, do Figaro. Po drodze może się trafić kilka losowych walk, ale to nic trudnego (no może z wyjątkiem przeciwników na pustyni, jeśli rzucą czar Stop).

4. Figaro (2)

Przedmioty: Fenix Down, Soft, Tonic, Antidote.

Figaro to potężny zamek pośrodku ogromnej pustyni. Gdy znajdziesz się już w środku, idź prosto przed siebie, do sali tronowej. Za chwilę poznasz Edgara, tutejszego króla. Po rozmowie będzie możliwość zwiedzenia zamku na własną rękę (oczywiście należy zajrzeć wszędzie). Koniecznie wpadnij do kupców – szukaj drzwi w ścianie po bokach, w komnacie z Kanclerzem (Chancellor). Nabądź Bio Blaster (Auto Crossbow dostaniesz automatycznie po zwerbowaniu Edgara) – ta inwestycja szybko się zwróci. Zamień kilka słów z Matron, którą znajdziesz w lewej wieży, a dowiesz się co nieco o Sabinie. Po tej rozmowie wróć do sali tronowej i ponownie pomów z Edgarem. Za chwilę wpadnie jeden ze straży przybocznej króla oznajmiając, że do zamku zbliżają się wojska Kefki. Gdy obejmiesz kontrolę nad Edgarem zagadnij najpierw strażników Kefki, a potem samego Kefkę. Po rozmowie udaj się do Locke’a - Edgar zdecyduje się bronić Terrę przed Kefką. W tym momencie obejmiesz kontrolę nad dziewczyną. Pójdź nią za Locke’em, do swojego pokoju. Za chwilę Kefka powróci i podpali zamek. Jako Edgar ponownie porozmawiaj z wrogimi żołnierzami i z samym Kefką. Idź w górę zamku i pomów ze swoim wojownikiem. Twoja drużyna ucieknie, a zamek zakopie się w piasku, odpierając atak. Kefka wyśle w pościg za tobą kolejnego bossa.

BOSS FIGARO

2x M-TekArmor (HP ~215, mają: Tonic)

Docenisz posiadanie Auto Crossbow jako, że zadaje przyzwoite obrażenia wszystkim celom – używaj do skutku. Locke niech kradnie i od czasu do czasu atakuje, natomiast Terra niech stosuje Fire. Po pierwszym użyciu czaru (w obecności panów ;) zobaczysz śmieszną scenkę – właśnie za to kochamy japońskie produkcje. Przeciwnicy nie są trudni więc szybko się z nimi rozprawisz.

Skieruj się na południowy wschód i jedź, aż znajdziesz jaskinię.

5. Jaskinia Figaro (3)

Przedmioty: 2x Tincture, Fenix Down - zanim przyłączy się Celes, Thunder Rod, Tincture, X-Potion - po zwerbowaniu Celes, Hero Ring, Ether, X-Potion - Świat Ruiny.

Jak widać, w Final Fantasy 6 skarby w skrzynkach dojrzewają - im starsze, tym lepsze. Tylko od ciebie zależy, kiedy zbierzesz plony. Sadzawka z żółwiem ma właściwości lecznicze - podejdź do wody, a uzdrowisz wszystkie postacie. Wystarczy od jeziorka iść prosto w dół, a w następnej lokacji w prawo i znów w dół, zaś dalej tak jak prowadzi droga. Trafi ci się przy okazji kilka walk i nieoceniona będzie Kusza Edgara. Po przejściu przez jaskinię udaj się do Południowego Figaro.

6. South Figaro (4)

Przedmioty: 500GP, 100 GP, 1500 GP.
beczka na lewo od stajni Chocobo - Tonic,
beczka na prawo od stajni Chocobo - Green Cherry,
beczka na prawo od domu bogacza - Fenix Down,
beczka za stajnią Chocobo - Warp Stone (Fenix Down w Świecie Ruiny),
skrzynka w dolnej lewej części miasta - Eyedrop (Elixir w Świecie Ruiny),
beczka w dolnej lewej części miasta - Antidote (Tent w Świecie Ruiny),
skrzynka w dolnej lewej części miasta -Soft (Remedy w Świecie Ruiny),
beczka pomiędzy sklepami z bronią i zbrojami - Tonic (X-Potion w Świecie Ruiny).

W knajpie poznasz Shadowa, który przyłączy się do ekipy później. Proponuję udać się do sklepu z artefaktami (Relics) i kupić jedną parę Sprint Shoes, dzięki czemu poruszanie się będzie nieco szybsze. W domku na północ od gospody skorzystaj z tajnego przejścia za półką z książkami, w pokoju w którym są przeciągi (Drafts). Zapamiętaj to miejsce, gdyż później będzie przydatne. Po zrobieniu zakupów i zajrzeniu w każdy kąt możesz udać się do stajni Chocobosów i wynająć jednego, to dzięki temu unikniesz walk na mapie świata. Może do kolejnej lokacji nie jest daleko, ale tak dla wprawy można spróbować! :) Udaj się na północ do Sabin's Cabin.

7. Sabin's Cabin (5)

Przedmioty: Tonic.

Możesz skorzystać z dowolnego łóżka, by odpocząć i nabrać sił. Porozmawiaj ze starcem na zewnątrz i wyjdź na mapę świata – kieruj się na wschód.

8. Mt. Kolts (6)

Przedmioty: Guardian, Atlas Armlet, 2 Tents.

Warto zajrzeć do każdej skrzynki jaka się nawinie – czasem trzeba szukać ukrytych dróg. Chwilami droga się rozgałęzia, więc dobrze będzie wszędzie dokładnie się rozejrzeć, a dzięki temu pozdobywać kilka drobiazgów (Tent, Guardian dla Locke’a). Po przejściu przez most znajdziesz Save Point – warto zapisać grę lub skorzystać z namiotu, jeśli masz taką potrzebę. Ruszaj dalej – ścieżka jest kręta i długa, ale nie rozgałęzia się. Na jej końcu, przed wejściem czeka Vargas – kolejny boss.

BOSS MT KOLTS

Vargas (HP ????, ma: Mithril Claw),
2x Ipooh (HP ~350, ma: Potion)

Wielu się skarży, że to trudna walka, a w rzeczywistości jej poziom można określić jako średni. Tutaj przekonasz się, że zakup Bio Blaster był dobrym pomysłem – odbiera jakieś 200 HP przeciwnikowi, a w połączeniu z Fire Terry nie będzie źle. „Misie” powinny ulec dość szybko, więc skup się na samym Vargasie i lej ile wlezie – nie zapomnij o leczeniu. Po odebraniu mu około 740 HP, nadbiegnie Sabin i przyłączy się do walki, ale zostanie sam, bo Vargas zmiecie resztę drużyny potężnym atakiem. Wystarczy jeden Pummel (lewo, prawo, lewo), by przeciwnik padł, ponieważ po wykonaniu tej techniki Vargas automatycznie przegra (tak gra jest ustawiona). Wróg używa ataku nakładający status Condemned, więc daruj sobie zwykłe ataki i zastosuj Blitz, inaczej nie zdążysz przed upływem czasu.

Po walce Sabin przyłączy się do ekipy i zyskasz mocną postać. Wejdź do jaskini i idź, tak jak wiedzie ścieżka. Na mapie świata kieruj się na północ, aż zobaczysz grotę po prawej stronie skał.

9. Returner's Hideout. (7)

Przedmioty: Fenix Down 2x, Air Lancet, True Knight, Potion, White Cape, Antidote, Tincture, Green Cherry.

Po wejściu do kryjówki udaj się za strażnikiem do pokoju Banona. Aby akcja ruszyła dalej musisz porozmawiać ze wszystkimi - warto podnieść wszystkie skarby, także White Cape, które jest schowane na końcu tajnego przejścia w magazynie (Storage Room). Gdy już wszystko zrobisz, opuść jaskinie i porozmawiaj ze stojącym przy wejściu Banonem. Ten spyta się Terry, czy ta przyłączy się do walki przeciwko siłom imperium. Jeśli odpowiesz, że "nie" i udasz się do człowieka w magazynie, to dostaniesz Genji Gloves, natomiast zgadzając się za pierwszym razem, dostaniesz od Banona w dowód wdzięczności Gauntlet. Nie można zdobyć tych dwóch przedmiotów naraz - wybór należy do ciebie. Genji Gloves pozwala na korzystanie z dwóch broni na raz, a Gauntlet sprawia, że obie ręce są zajęte przez jedną broń, która zadaje podwojone obrażenia. Po tym, jak wybierzesz interesującą cię "nagrodę", zostanie zwołane zebranie. W trakcie jego trwania do kryjówki wbiegnie konający żołnierz, który ostrzeże cię przed zbliżającymi się siłami imperium. W ucieczce będzie ci towarzyszyć Banon. Locke postanowi wybadać, jak się sprawy mają w South Figaro, po inwazji wrogich wojsk, a ciebie czeka przeprawa rwącą rzeką.

10. Spływ Rzeką Lete

Podczas spływu musisz cały czas uważać na poziom HP Banona - jeśli on zginie to koniec zabawy. Sprawa nie jest taka trudna, bo wystarczy pamiętać, aby Banon leczył drużynę (i siebie) - reszta niech atakuje wrogów. Podczas spływu będziesz mieć wybór ścieżki – przy pierwszym rozdrożu nie ma znaczenia co wybierzesz, ale na drugim zatwierdź Left (Lewo). Po przebyciu pierwszego i drugiego etapu przeprawy wpłyniesz do jaskini, gdzie będzie możliwość zapisania gry w Save Pointach i wyleczenia zmian statusu. Skorzystaj z okazji i za pomocą Menu przenieś Banona oraz Terrę do drugiego rzędu, bo za chwilę bardzo się to przyda. Na końcu trasy wycieczki czeka spotkanie z bossem, ośmiornicą o imieniu Ultros.

BOSS LETE RIVER

Ultros (HP 3000)

Stopień trudności starcia można określić jako łatwo-średni, ponieważ masz uniwersalnego uzdrowiciela (Banon), a Sabin, Edgar i Terra nieźle potrafią przyłożyć wrogowi ze swoich ataków (Pummel, Auto Crossbow, Fire). Ultros jednak również dysponuje mocnym ciosem – Tencatles, który działa na całą drużynę (chociaż może macką zaatakować pojedynczą postać) i wtedy konieczne trzeba wyleczyć ekipę. Cały czas obowiązuje zasada „Banon nieżywy = Game Over”, więc pilnuj jego HP – dobrym pomysłem jest przeniesienie go zawczasu do tyłu. Kilka minut zapasów i rozstrzygniesz starcie na swoją korzyść.

Po bitwie Sabin rzuci się do wody za uciekającym stworzeniem, ale zostanie porwany przez nurt i odzieli się od reszty przyjaciół. Teraz czeka cię wybór grupy, której przygody będziesz mógł/mogła poznać. Nie ma znaczenia, którą część wybierzesz (a szkoda...bo ja wiem, czy szkoda Ciastku? - dop. Sephi), i tak zobaczysz wszystkie epizody.

--==::Terra, Edgar i Banon::==--

11. Lete River - ciąg dalszy

Nasza wspaniała trójka kontynuuje swą podróż przez spienione wody Lete River. Cały czas pamiętaj o utrzymaniu Banona przy życiu. Koniec spływu zastanie ekipę na wschód od Narshe - celu dalszej podróży.

12. Narshe (1)

Przedmioty: Rune Edge w kopalniach (jeśli poczekasz do Świata Ruiny to znajdziesz tam Ribbon).

Strażnicy nie będą mieli zamiaru wpuścić cię do miasta. Pamiętasz to tajne przejście, które pokazał ci na początku Locke? Skorzystaj z tej drogi, by przedostać się w pobliże Espera. Gdy znajdziesz się w kopalniach, idź tak jak prowadzą korytarze, a w końcu dotrzesz do labiryntu, w którym drogę wskaże ci światło (czy to już nie za dużo analogii do Gwiezdnych Wojen?).  

 

Po przejściu łamigłówki możesz dotrzeć do mieszkanek Moogli (jest to trochę nie po drodze). W tamtejszej skrzyni znajdziesz Rune Edge (tudzież Ribbon, jeśli poczekasz do Świata Ruiny). Zapamiętaj jak dotrzeć do jaskini Moogli, gdyż w przyszłości dołączy do ciebie Mog. Opuść tereny Moogli i znajdź wyjście z kopalni. Gdy wyjdziesz z tuneli, udaj się do domu Arvisa (to tam gdzie zaczynała się gra). Czeka cię krótka rozmowa i zmiana scenografii...

--==::Scenariusz Locke’a::==--

13. South Figaro (4)

Przedmioty: Hyperwrist, Running Shoes; Elixir.

Ten fragment gry jest w konwencji klasycznej przygodówki. Najważniejszą rzeczą, o której musisz pamiętać, to nie rozmawiać z żołnierzami w zbroi MagiTek, gdyż doprowadzi do bezpośredniej konfrontacji, w której Locke nie ma szans. Udaj się do Item Shopu i porozmawiaj z kupcem stojącym koło zegara. Rozpocznie się bitwa, podczas której musisz okraść przeciwnika. Co ciekawe, łupem padnie nie tylko jakiś przedmiot, ale również... ubranie (kupieckie)! Wejdź do domu na południe od Item Shopu i zejść na dół po schodach. Dzięki przebraniu dzieciak pozwoli ci iść dalej. Dostań się teraz na mury otaczające miasto i porozmawiaj ze strażnikiem w zielonym stroju, który stoi na lewym krańcu murów (znowu pora na kradzież ciuchów). W przebraniu zielonego żołnierza udaj się do centrum miasta, gdzie napotkasz trzech żołdaków - jeden z nich strzeże wejścia do domu bogacza, drugi jest w przebraniu MagiTek a ostatni pilnuje przejścia do dalszej części miasta. Porozmawiaj ze strażnikami na dole. Wejdź do kawiarni i zejdź po schodach. Ukradnij kolejne przebranie kupieckie. Zdobędziesz również wino z jabłek (Cider - jabol). Wróć do domu z dzieciakiem i wejdź na górę po schodach. Porozmawiaj ze starcem siedzącym przy biurku. Zejdź z powrotem do chłopca na schodach i podaj mu hasło ("Courage" - Odwaga). Pokaże ci tajne przejście, którym dostaniesz się dalej. Wejdź po schodach i do pierwszego pomieszczenia. Pójdź kolejnym ukrytym przejściem za półką z książkami i zejdź po schodach. Idź na sam dół i przejdź przez korytarz. Gdy gra spytaj o zmianę ubrania rób co chcesz - ważne, by idąc z miejsca, gdzie padło to pytanie, kierować się dokładnie w dół. Znajduje się tam ukryte zejście do pomieszczenia, gdzie znajdziesz Hyper Wrist i Running Shoes. Wróć na korytarz i idź w prawo - w jednym z pomieszczeń na swojego wybawcę czeka Celes (znowu motyw „spieszę damie w opałach z pomocą” Sephi ;). Następnie porozmawiaj ze śpiącym strażnikiem i weź "Clock Key". Za drugimi drzwiami znajdziesz Save Point, a trzecie drzwi to twoja dalsza droga. Podejdź do zegara z tyłu pomieszczenia. Musisz go nakręcić i wtedy otworzy się tajne przejście.

14. Tajne Przejście, Figaro Cave (4)

Przedmioty: Iron Armor, Heavy Shld, RegalCutlass, X-Potion, Ribbon, Ether, Earrings.

Idąc tajnym przejściem warto się dokładnie rozejrzeć, bo tutaj ukryto kilka kuferków z różnymi drobiazgami. Niektóre z nich wydają się w pierwszej chwili niedostępne, ale po penetracji okolicy okaże się, że przejścia do niektórych z nich są po prostu zasłonięte elementami konstrukcji. Jedna para schodów prowadzi na poziom niżej, gdzie czekają kolejne skarby (w jednej ze skrzyń jest Ribbon!). Gdy się już obłowisz, idź na dół ekranu a następnie w prawo, aż dotrzesz do stopni prowadzących na górę. Wyjdziesz z ukrytego przejścia na ulice South Figaro i jedyną rzeczą, którą musisz zrobić jest opuszczenie miasta. Udaj się do jaskini Figaro, gdzie byłeś/łaś już wcześniej, a jeżeli nie opróżniłeś/aś skrzynek to warto zrobić to teraz – w jednej znajdziesz Thunder Rod. Pamiętaj, aby skorzystać z sadzawki, żeby odnowić HP/MP drużyny, gdyż za chwilę czeka cię walka z kolejnym bossem – Tunnel Armr.

BOSS FIGARO CAVE

Tunnel Armr (HP 1300, ma: Air Lancet)

Można go załatwić na dwa sposoby – pierwszy przewiduje, że Celes rzuci na niego znalezioną w jaskini Thunder Rod (chyba że już wcześniej otworzyłeś/aś skrzynkę), a Locke zdąży ukraść Air Lancet. Druga metoda (w przypadku braku Thunder Rod) polega na laniu bossa oraz blokowaniu jego magicznych ataków (zwłaszcza Poison!), poprzez zdolność Celes – Runic oraz leczeniu się. Dobrze jest czasem rzucić Ice na maszynę, bo magia nieźle na nią działa. Warto założyć jednej z postaci (myślę, że Celes będzie lepszym wyborem) niedawno znalezione Running Shoes (status Haste).

--==::Scenariusz Sabina::==--

15. Chata ojca Gau

Wejdź do chaty na wschód od miejsca w którym zaczął się scenariusz. Pospiesz się i porozmawiaj z człowiekiem na Chocobo (bo zaraz odjedzie). Kup od niego to, co cię interesuje. Porozmawiaj teraz z Shadowem, a przyłączy się do twojej ekipy. Udaj się teraz na wschód i lekko na południe, gdzie powinieneś/powinnaś dostrzec most. To obóz sił Imperium.

16. Imperial Camp (9), Doma Castle (10)

Przedmioty: Star Pendant, Mithril Glove, Barrier Ring.

Twoja ekipa się ukryje i podsłucha plany Imperium dotyczące szturmu na zamek Doma, do którego przeniesie się za chwilę akcja gry. Jako Cyan, zaatakuj przywódcę żołnierzy Imperium, którzy oblegają zamek - to dość proste starcie. Akcja przeniesie się ponownie do obozu Imperium. W lewym namiocie znajdziesz skrzynkę, którą należy kopnąć (co zwabi psy) i pokonać „strażników” (czyli przywołane czworonogi). Uderzając pięścią w kufer zwabisz piechurów, których uda ci się zmylić. W jego wnętrzu jest Star Pendant, chroniący przed Trucizną. Po krótkiej chwili obejrzysz scenkę, w której Kefka zamierza otruć zamek Doma i zdecydujesz się (a raczej Sabin) go powstrzymać. Po pierwszym pościgu, zamiast walczyć z Kefką zajmij się zwiedzeniem terenów obozu. Czeka cię kilka walk i pościgów, ale znajdziesz też kilka kufrów ze skarbami. Wróć do Kefki i atakuj go, aż w końcu zostaniesz zatrzymany/a przez kilku żołnierzy. Gdy ty będziesz walczyć z nimi, Kefka otruje zamek. Po tym, jak większość obrońców Doma zginie od śmiertelnej trucizny, przejmiesz kontrolę nad Cyanem. Udaj się do sali tronowej - król umrze. Teraz skieruj się do pomieszczenia na wschód od sali tronowej. Tam zastaniesz konającą rodzinę Cyana. Akcja przeniesie się z powrotem do obozu, gdzie Cyan przyłączy się do Shadowa i Sabina. Uciekaj z obozu i skieruj się na południe, do lasu.

17. Phantom Forest (11)

Musisz przejść przez las, by dotrzeć do Phantom Train. Droga jest dość prosta – idź przed siebie. Na drugim ekranie lasu zobaczysz duże jezioro, gdzie możesz uzdrowić drużynę. W następnej lokacji wybierz ścieżkę prowadzącą w górę, a dotrzesz do pociągu.

18. Phantom Train (11)

Przedmioty: Earrings, 2 Fenix Downs, Sniper Sight.

To chyba najbardziej wstrząsająca lokacja w historii Final Fantasy, aż ciarki przechodzą po plecach - na mnie zrobiła ogromne wrażenie (a na mnie nie, bo przy Garnet nic nie jest straszne - dop. Sephi :). Pociągiem tym dusze zmarłych odjeżdżają w zaświaty... Po wejściu do środka udaj się w prawo. Dotrzesz do ducha, który będzie chciał się do ciebie przyłączyć. Znajdziesz tam również kolesia, który opowie ci o pociągu oraz Save Point. Teraz idź w lewo i zwiedzaj pociąg. I tak:

Wagony 1 i 2: W pierwszych dwóch wagonach jest pełno duchów. Będą one próbowały albo cię zaatakować lub przyłączyć się do ciebie, ewentualnie ci coś sprzedać.

Trzeci wagon: Zaraz po wejściu do niego, pojawi się upiór, który zablokuje drzwi za tobą. Musisz go pokonać aby wyjść na zewnątrz. Gdy już będziesz za drzwiami wejdź na dach wagonu i przeskocz na 4 wagon i tak samo na piąty.

Wóz numer pięć: Tu wejdź do środka i przełącz dźwignię, by odczepić wagony z tyłu. Przełącz raz jeszcze, to otworzy się dalsze przejście. Idź do szóstego wagonu - restauracyjnego. Zamów posiłek, który zregeneruje twe siły. Każda postać z twojej ekipy ma nieco inny sposób zachowania - możesz to sprawdzić, zmieniając lidera drużyny.

Teraz pora na siódmy wagon. W pierwszym pomieszczeniu zostaniesz zaatakowany przez Siegfrieda jak tylko podejdziesz do skrzyni. W starciu z nim grana jest muzyka typowa dla walki z bossem, ale boss z niego taki, jak z Kefki normalny człowiek (czyli żaden :). Gdy go pokonasz, spróbuj zabrać zawartość – łajdak, potrafi uciec ze skarbem!

W ósmym wagonie, w jego drugim pomieszczeniu są cztery skrzynie. Tutaj opuści cię duch, który się do ciebie przyłączył.

W dziewiątym wagonie czeka Save Point.

W lokomotywie musisz odpowiednio przełączyć wajchy. Przestaw pierwszą i trzecią, a następnie przełącznik na zewnątrz lokomotywy. Phantom Train nie da za wygraną i zaatakuje.

BOSS PHANTOM TRAIN

Phantom Train (HP 2000)

Nic trudnego – używaj Dispatch (Cyan), Blitzu (Sabin) i ataków Shadowa. Lecz się jeśli to konieczne, chociaż nie powinieneś/powinnaś mieć kłopotów, bo zwykłe ciosy Pociągu zadają śmieszne obrażenia, a technika Acid Rain jest używana rzadko (przy tym naporze siły zdąży jej użyć tylko raz). Jeżeli chcesz błyskawicznie się z nim rozprawić to rzuć na niego Fenix Down

Po zwycięstwie doprowadzisz pewną sprawę do (chwilowego) końca, po czym możesz śmiało ruszać na południe.

19. Barren Falls (12)

Tutaj odłączy się od ciebie Shadow, o ile nie zrobił tego wcześniej. Zeskocz z krawędzi klifu. Podczas spadania czeka cię kilka walk, ale to nic trudnego – Dispatch i Pummel w mig rozprawią się z wrogami.

20. The Veldt

Ockniesz się na brzegu rzeki. Będzie przy tobie stał Gau. Ucieknie, gdy spróbujesz z nim porozmawiać. Dopóki nie zdobędziesz "Dried Meat" po prostu atakuj Gau, gdyby pojawiał się podczas przypadkowych bitew. Idź cały czas na wschód, do Mobliz.

21. Mobliz (14)

Przedmioty: Elixir w zegarze, Tintinabar (ranny żołnierz z Marandy)

Kup co najmniej jedną porcję suszonego mięsa (Dried Meat) w Item Shop. Pogadaj z rannym chłopakiem z Marandy. Po rozmowie z nim możesz wysłać wiadomość do jego dziewczyny z chatki posłańca (messenger) – cena: 500GP. Możesz się wyspać na zapleczu Relic Shopu, więc nie ma potrzeby wydawać pieniędzy w gospodzie. Po przebudzeniu pohandluj ze sprzedawcą reliktów i wróć do rannego chłopaka. Czeka cię kolejna wyprawa do domu posłańca, handel w Relic Shop i znowu wizyta u chorego. Zrób tak kilka razy, aż w końcu chłopak wynagrodzi twój trud Tintinabarem. Gdy już załatwisz ten „quest” opuść miasto (wraz z suszonym mięsem) i udaj się na poszukiwania Gau.

22. The Veldt (13)

Gdy podczas walki natkniesz się na Gau, użyj na nim Dried Meat, a dzięki temu zyskasz kolejnego sojusznika. Gdy uznasz, że jesteś gotów/owa udaj się do Crescent Mountains – ma mapie świata kieruj się na południe, aż dojdziesz do gór.

23. Crescent Mountains i Serpent's Trench (15)

Przedmioty: Jeśli dokładnie przeszukasz (wraz z Gau) teren jaskini to znajdziesz Tonic. W jaskiniach pod wodą: X-Potion, Green Beret.

W jaskini musisz wciskać cały czas przycisk akcji. W jednym z miejsc, Gau znajdzie Tonic. Kawałek dalej zobaczysz zabawną scenkę. Na końcu groty znajdziesz zakopany skarb - hełm nurka. Z pomocą tego hełmu będziesz w stanie wykorzystać prądy morskie do podróży pomiędzy kontynentami. Po drodze będą pojawiać się strzałki wyboru, dzięki którym będziesz mógł/mogła kierować swoim dryfowaniem. Wybierając zawsze lewą stronę najszybciej dotrzesz do celu podróży, z kolei zawsze prawa droga to możliwość zajrzenia do wszystkich jaskiń po drodze i wyjęcia przydatnego ekwipunku ze skrzyń w podwodnych grotach. Nie ma róży bez kolców - dłuższa trasa to więcej walk do stoczenia, twój wybór. W końcu i tak dotrzesz do Nikeah. Poniżej zamieściłem schemat prądów morskich.  

                     Start

                   /            \

        Lewo                  Prawo

       /        \                     |     

Lewo       Prawo            Jaskinia 1

   |              ...

Zgłoś jeśli naruszono regulamin