Flashpoint - wskazówki do kampanii 1985.txt

(16 KB) Pobierz

Operacja FLASHPOINT

Notatnik Polowy.


Nie jest to poradnik strategiczny - po prostu dla waszego użytku zrobilimy przewodnik po kolejnych misjach.

1. TRENING

Nie wymšdrzaj się, "nie teoryzuj", tylko wykonuj rozkazy. 

2. FLASHPOINT

W pierwszej prawdziwej misji wbij sobie do głowy dwie żelazne zasady:

A. Chcesz dożyć staroci, trzymaj się z dala od drogi. 

B. Masz tylko parszywy M16, ale wspierajš cię czołgi M1A1. Po jakš cholerę rzucasz się na olep do ataku? Kryj łeb i pozwól, by lwiš częć roboty wykonały większe chłopaki. Tchórzliwi żyjš dłużej. Ty - ewentualnie - bohatersko id za nimi i dorzynaj to, co zostawili dla ciebie. Zwyciężasz, kiedy wszyscy wrogowie legnš martwym bykiem albo zwiejš. 

Wskazówka: krycie się w krzakach - to te ciemne plamy - niemal całkowicie maskuje przed wzrokiem nieprzyjaciół. Nie zobaczš cię nawet ci, którzy sš w odległoci 50 metrów i bliżej.

3. COMBINED ARMS

Masz teraz okazję do przećwiczenia tego, czego się nauczyłe w ostatniej misji. Nie wychylaj nosa. Nie czuj się też zbyt pewnie w tej wiosce - niedługo pojawiš się czołgi T80. Najlepiej wpać - i szybko się wynosić; w miarę możnoci przez las - to najbardziej bezpieczna droga. 

4. CAMPING

Wykonuj rozkazy i trzymaj się blisko sierżanta Bergmana, dopóki nie ruszysz na patrol. Patroluj wedle własnego rozeznania i na własnš rękę: przebiegnij przez las do Ch50. Po drodze natkniesz się na trzech Rosjan - trzeba ich wymazać z ekranu. Na południowym skraju lasu siedzi jeden ze Specnazu. Załatw go i wracaj do dżipa. Może będš i inni wrogowie, z tymi powinno się uporać wsparcie (M113). Poczekaj na resztę i wróć do La Moule. 

5. ALERT

Wejd do namiotu i zamień M16 na M60. Zapoznaj się z kolejnš zasadš 

C. "Bierz całe wyposażenie, jakie jest dostępne. Ciężkie, znaczy niezawodne - a niezawodnoć to klucz do wyniesienia z misji obu półdupków razem i przy sobie". 
Po wyskoczeniu z M113 skryj się, a potem działaj wedle zasady "Zabij wszystkich, a Bóg niech wybierze swoich". Poczekaj na wsparcie i wskocz na pakę ciężarówki.

6. MONTIGNAC MUSI UPAĆ

Piekielna misja. Zdobycie Montignac jest łatwiejsze niż odebranie dziecku cukierka, doć szybko jednak otrzymujesz rozkaz odwrotu. Cofajšc się będziesz musiał zwišzać walkš Rosjan nieopodal Provins. Nieważne, jakby się nie starał, rozwalš ci pojazd. Następnie Blackawk zostanie zestrzelony przez rosyjski Hind - i zostaniesz zdany na własne siły. Przypomniawszy sobie zasadę A, daj nur w las na zachodzie. Każdy za siebie, a Bóg za wszystkich! Tamtych i tak diabli wezmš. 

7. PO MONTIGNAC

To pierwsza naprawdę trudna misja. Adrenalina i walka. NIE zabieraj poległym lornetek ani LAW, bo kto cię namierzy. Wyjd z lasu w Df56. Potem zygzakami przez krzaki do Df57 (pamiętaj, by "zyg" robić po "zak", a nie odwrotnie). Przedrzyj się przez krzaki do Dg58. Dostawszy się do kolejnego lasku, uważaj na nieprzyjaciół. Teraz jednak papa Bear powinien ci powiedzieć o tym, że masz alternatywny punkt ewakuacyjny. Wyjd z lasu w Dh63. Przeszedłszy przez drogę, znajdziesz ten drugi punkt ewakuacyjny. 

8. RATUNEK

Wyjmij lornetkę i poczekaj na UAZ, który ukaże się z prawej. Potem wspomóż atakujšcych, kryjšc ogniem prawe skrzydło. Spróbuj podebrać lekki karabin maszynowy jednemu z zabitych, ale kryj się po krzakach, bo zaraz pojawi się fala Rosjan w Uralu. Rozwal ich, gdy będš się wyładowywali. Zanim wskoczysz do wozu, ZAPISZ GRĘ i módl się, by cię nie spostrzegła załoga pobliskiego BMP, bo rozwalš cię na tysišc i jeden kawałeczków. Po opuszczeniu wozu uważaj na nieprzyjaciół i przyj do punktu, gdzie masz się spotkać z cywilami.

9. W PODZIEMIU

Nic osobliwego. Zostaniesz zdemaskowany na drugim punkcie kontrolnym. nie daj się zabić i wiej w lasy. Kieruj się na południe do obozu powstańców. Przywódca jest w wielkiej wieży (po rampie w górę i do rodka). 

10. NOCNY PATROL

Po przygotowaniu punktu ewakuacyjnego uważaj na chłopców ze Specnazu, którzy mogš nadejć od wschodu. Korzystaj z lornetki i noktowizora. Zniechęć Rosjan i odpocznij. 

11. UTRZYMAJ MALDEN

Dostań się do tego karabinu maszynowego i zacznij kobę. Po rozpoczęciu bombardowanie wycofaj się na północ i daj nur w krzaki. Ršb Rosjan z odległoci i czekaj na rozkaz odwrotu. Potem wiej szybko na północ, uważajšc na skoczków spadochronowych.

12. DEFENDER

Dwie pierwsze miny ułóż, gdzie chcesz, a potem połóż trzeciš mniej więcej 200 m dalej na drodze. Jeżeli kilka czołgów uniknie detonacji pierwszej miny, będš przecież wracały póniej. Wróć do dowódcy i we LAW oraz tyle amunicji, ile zdołasz zabrać. Po kilku wybuchach rozpraw się z resztš czołgów, wykorzystujšc LAW. Zwijaj się, bo pierwszym strzałem zdradzisz swojš pozycję, a pewnie trzeba ci będzie dwa pociski LAW na czołg. 

13. ĆWICZENIE Z CZOŁGIEM

Wskocz do M60 (jako kierowca) i ruszaj na tereny poligonowe. Po treningu rozkaż kierowcy przenieć się do następnego punktu kontrolnego (1, 9) i spotkaj się tam z dowódcš. Trzymaj formację (1, 1), aż zobaczysz BMP. Oczywicie trzeba się go pozbyć z ekranu. Poznasz tu kolejnš ważnš zasadę...

D. Siedzšc w wieżyczce czołgu, nie strzelaj do piechurów z działa, bo niewiele wskórasz. Użyj karabinu maszynowego, który włanie po to tam wmontowano. Pozwól, by twój strzelec zajšł się piechotš - i gotowe. 

14. BITWA POD HOUDAN

Wykonujšc rozkazy, bez trudu powiniene sobie poradzić. Kiedy przyjdzie do atakowania strefy granicznej, twoim pierwszym i najważniejszym celem jest pozostanie przy życiu. Nie ma sposobu, by przełamał obronę z mizernym M16 i bez wsparcia. Skryj się w bezpiecznym miejscu i czekaj na rozkaz RTB, a potem zgodnie z jego treciš wracaj do bazy.

15. FATALNE SKRZYŻOWANIE

Wspomniany pluton RPG jest prosto przed tobš. Usuń ich z ekranu. Kontynuuj do cypla i padnij. Przedrzyj się dalej, wykorzystujšc osłonę krzaków na południu sektora Fh60. W razie potrzeby załatw patrole nieprzyjaciela, ale spróbuj zrobić to tak, by nikt nie wykrył twojej obecnoci. Przyłóż ładunek wybuchowy do pierwszego czołgu, a drugi połóż przed ostatnim krzakiem, gdzie czołg dochodzi do końca cieżki patrolowej. Cofnij się na wzgórze. Poczekaj, aż drugi czołg dotrze do krzaka i odpal oba ładunki. Wylij wiadomoć radiowš do DWÓJKI i TRÓJKI, a potem się wycofaj. Na miejscu, gdzie były RPG, może być jaka niewielka grupka nieprzyjaciół. Usuń ich z pamięci kompa i cofnij się na północ.

16. NA SZPICY (SPEARHEAD)

Kolejna misja dla M60. Uważaj na przeciwników z RPG i dobierz im się do pierza, zanim oni zrobiš ci krzywdę. Nieprzyjacielskie czołgi nie powinny ci sprawić kłopotu - przypomnij sobie zasadę A i poczekaj, aż robotę wykonajš za ciebie inni. Zajšwszy Lolisse, w razie koniecznoci dokonaj niezbędnych napraw. Potem trzymaj miasto. Jeżeli będziesz miał problemy, spróbuj następujšcej sztuczki: zjed na plażę i namierz nieprzyjaciela, potem na górę, aż będziesz pewny trafienia. I znów na dół. Powtarzaj aż do skutku. 

17. TROPICIEL LADÓW

Módl się, by twoi kompani zdołali zniszczyć pierwszš Szyłkę, a potem zacznij szukać LAW lub RPG przy martwych Rosjanach. Potem kontynuuj zgodnie z planem i załatw drugš Szyłkę (jeżeli zadanie okaże się "nie po zubam" twoim kompanom). Padnij i poczekaj, aż helikoptery zrobiš swoje. Potem rozejrzyj się dookoła i wymaż z ekranu pozostałych nieprzyjaciół.

18. RAJD PANCERNY

No, nareszcie M1A1. Wytrzymały jak słoń, odporny jak nosorożec, a wali jak Tyson. W tej misji jest po prostu nie do zniszczenia. Misja jest prosta jak jego lufa - zajmij Chapoi i La Riviere i zmień na pusty zbiór nieprzyjaciół. 

19. NIEDOKOŃCZONA SPRAWA

Rób, co ci każš, a nie powiniene natknšć się na żadnych nieprzyjaciół. Przespaceruj się tam i z powrotem, nie dajšc się zastrzelić. 

20. PRZEJĘCIE DOWODZENIA

Kolejna misja szkoleniowa. Naucz się, jak dowodzić. Aby odeprzeć atak, upewnij się, że twoi operatorzy LAW namierzyli BMP, a pozostali zerujš resztę wrogów. Sam się za bardzo nie wychylaj, ale "wydeletuj' kilku Rosjan. 

21. ZWIAD 

Załaduj drużynę na dżip. Pamiętajšc o zasadzie B, pozwól, by robota zajęli się inni. Jed dalej wedle drogi. Nieprzyjacielska baza jest na De25. Zatrzymaj się na szczycie wzgórza i przejrzyj wszystko, dopóki nie dostrzeżesz do bazy. Wskocz do samochodu i ruszaj na bazę, nie przejmujšc się nieprzyjacielskimi atakami. 

Zasada E. Nie przystawaj, by się wdać w bijatykę z nieprzyjacielska piechotš, jeżeli możesz po prostu przez nich przejechać. O wiele bezpieczniej jest przelecieć przez nieprzyjacielski ogień z szybkociš 70 km/h (mogš cię parę razy trafić, i co z tego?), niż się zatrzymywać ryzykujšc, że twoi chłopcy zostanš rozsiekani podczas wyskakiwania z pojazdu. 

22. TURNING THE TIDE

To pierwsza misja, w której możliwa jest zmiana oporzšdzenia i w dodatku nie jest to pozbawione sensu. We karabin snajperski M21 i LAW (pamiętasz zasadę C?). Na przyszłoć będzie to twoje zasadnicze wyposażenie. Kryjšc się w krzakach ruszaj w dolinę, ale miej oko na lewe skrzydło. Przedrzyj się przez dolinę, zdejmujšc większoć z nieprzyjaciół. Kiedy będziesz prawie w nieprzyjacielskiej bazie, nadaj przez radio sygnał do Bravo po wsparcie i wymaz z ekranu zaskoczonych strażników. Rozkaz podwładnym uzbrojonym w LAW zajšć się nieprzyjacielskimi BMP-ami, ale w razie czego bšd gotów unicestwić je na własnš rękę. 

23. SABOTAŻYSTA

Zasada F. Leżšcy na twarzy, odziany w czerń jegomoć jest w nocy niewidoczny.

We dodatkowy ładunek wybuchowy, bo w tej misji amunicja nie będzie ci potrzebna. Przedostań się przez drogę i ukryj w krzakach po prawej. Wyzeruj patrol, a potem dalej cišgnij do Levie. Umieć ładunek na północnych skrzyniach z amunicjš. "Wydeletuj" patrolujšcego tu żołnierza, a potem sprowad na stałe do poziomu dwu wojaków na południe od ciężarówek Ural, umieć ładunek ...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin