Autocross_Italiano.txt

(3 KB) Pobierz
Manuale d'Istruzioni per l'editor di Autocross di LFS
=====================================================

Nota: Live for Speed deve essere sbloccato per accedere all'editor di
Autocross.

L'editor di Autocross si attiva premendo SHIFT+U all'interno del gioco.
Qui potete creare, salvare, caricare e modificare i layout dopo aver
cliccato sull'opzione "piazza oggetti".

Tutti i comandi dell'editor sono elencati su questa schermata.
La funzione Autocross funziona anche via Internet. L'host può
modificare o caricare un layout mentre altri utenti sono collegati.

Per creare un layout di Autocross, dovete posizionare gli oggetti,
i checkpoint e una posizione di partenza. Se non collocate una
posizione di partenza, il layout userà la griglia di partenza di
default e si comporterà come un normale circuito. In questo caso
non verranno assegnate penalità se colpirete degli oggetti, ma avrete
bisogno di inserire dei checkpoint per cronometrare i tempi sul giro.

Collocazione degli oggetti: selezionate il tipo di oggetto e
posizionatelo premendo O. Potete regolare l'orientamento dell'oggetto
usando i tasti "," e "." Se premete M con qualunque oggetto selezionato,
questo verrà spostato nella posizione attuale del mouse ed il suo
orientamento sarà aggiornato con quello da voi impostato.

Collocazione dei checkpoint: avete bisogno di un traguardo e di almeno
un checkpoint. In effetti questi elementi definiscono il circuito,
ed inoltre generano gli intermedi in quei punti. Premendo F o 1, 2, 3
avrete un traguardo o un checkpoint. Come per gli oggetti, potete
regolare il loro orientamento e la loro larghezza premendo il tasto M.
I checkpoint sono invisibili quando si guida - è compito di chi crea
il layout assicurarsi che i piloti li attraversino, sia usando coni
che altri oggetti. Per regolare la larghezza di un checkpoint si
usano i tasti W e E.

NOTA: La direzione dei checkpoint è importante. Dovete guidare su un
checkpoint nel senso corretto, o nessun tempo verrà registrato.

Un checkpoint assomiglia ad una parentesi quadra, e dovete passarci
sopra dalla parte "con le estremità" verso il lato "dritto".

Area ristretta e Controllo percorso:
--------------------------------------
Nella modalità "marshall" potrete collocare "Aree ristrette" e
"Controlli percorso".
Le Aree ristrette sono indicate da un cerchio rosso. Se una macchina
entra in una di esse in modalità giocatore singolo, questa riceverà una
penalità di un minuto, mentre in modalità multiplayer il pilota
diventerà "spettatore".

I Controlli percorso sono indicati da un cerchio verde. Ciascun
Controllo percorso ha un indice progressivo di percorso, che viene
visualizzato nell'angolo in alto a destra dello schermo quando il
Controllo viene selezionato. Le macchine devono attraverso questi
controlli nella giusta sequenza, altrimenti o riceveranno una penalità
o diventeranno forzatamente spettatori.
L'indice del percorso viene generato automaticamente in base all'ordine
con il quale create i Controlli percorso. Potete modificare manualmente
l'indice percorso cliccando sul bottone "Indice percorso".

Comandi:
--------
Controllo visuali - mouse e tasti - elencati sullo schermo.
Premere V per alternare fra vista dall'alto e vista dal basso.
Per vedere il circuito - premere SPAZIO per nascondere i controlli
dell'editor.
Prmere D per attivare lo strumento di misurazione distanza.

--------------------
LFS - 21 maggio 2008
Zgłoś jeśli naruszono regulamin