Autocross_French.txt

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Manuel d'utilisation de l'éditeur d'Autocross sur LFS
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Remarque : Live for Speed doit être déverrouillé pour utiliser l'éditeur d'autocross.

Cet éditeur est accessible en pressant SHIFT+U dans le jeu.
A l'intérieur de celui-ci, vous pouvez enregistrer, charger et construire des dispositions (layouts), dès que vous sélectionnez Oui pour "Placer Objets".

Toutes les touches de l'éditeur sont listées à l'écran. Bien sur, le système autocross fonctionne aussi sur internet. L'hôte peut éditer / charger un layout pendant que des invités sont connectés.

Pour faire un layout autocross, vous placez des objets, des points de contrôle et une position de départ. Si vous ne mettez pas en place une  postion de départ, alors la grille de départ par défaut sera utilisé. Dans ce cas, il n'y aura pas de pénalité de temps mais il sera nécessaire de placer des points de contrôle pour comptabiliser les tours.

Placement des objets : sélectionnez un type d'objet et placez le en pressant O. Vous pouvez tourner celui-ci en utilisant les touches "," et ";". Si vous sélectionnez un objet déjà en place, puis appuyez sur M en pointant une nouvelle position, celui-ci se déplacera suivant ce nouveau choix.

Placement des points de contrôle : vous avez besoin d'une ligne d'arrivée et d'au moins un point de contrôle. En effet, cela définit le circuit et vous donne des temps partiels à ces points. En appuyant sur F ou 1, 2, 3 vous placez une ligne d'arrivée ou un point de contrôle. Vous pouvez ajuster leur direction et leur largeur de la même façon que vous faites pour les objets, en appuyant sur la touche M. Les points de contrôle sont invisible pendant la conduite - c'est à l'éditeur de la configuration d'être sur que l'utilisateur les franchira en utilisant des cônes ou d'autres objets. Les touches W et E servent à modifier la largeur du point de contrôle.

REMARQUE : la sens est important avec les points de contrôle. Vous devez franchir un point de contrôle dans le bon sens sinon aucun temps n'est enregistré.

Un point de contrôle a la forme d'un crochet "[" et vous devez le franchir de la partie ouverte vers la partie plate du crochet.

Les zones d'accès réservé et le contrôle de route :
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Dans le mode "Commissaire" vous pouvez placer des commissaires de zones d'accès et des contrôleurs de route.

Les commissaires de zones d'accès s'affichent avec un cercle rouge. Si une voiture entre dans l'un d'eux en solo, elle recevra 1 minute de pénalité. En multijoueurs, le joueur passera automatiquement en spectateur.

Les contrôleurs de route s'affichent avec un cercle vert. Chacun d'entre eux a un numéro qui est inscrit en haut à droite de l'écran quand un contrôleur de route est sélectionné. Les voitures doivent passer ses contrôleurs de route dans le bonne ordre sous peine de pénalité ou de passage forcé en spectateur. Les numéros sont automatiquement attribué dans l'ordre de création des contrôleurs de route. Vous pouvez éditer ce numéro index en cliquant sur celui-ci.

Les touches :
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Contrôle des vues - souris et touches - listées à l'écran
Appuyez sur V ou TAB pour alterner entre la vue en position haute et position basse.
Affichage du circuit - appuyez sur ESPACE pour activer ou désactiver tous les boutons de l'éditeur pour vous permettre de voir clairement la piste.

Mesure des distances  : appuyez sur D pour activer l'outils de mesure.

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LFS - 19 Juillet 2006 - Traduis le 19 avril 2008
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