Head First Software Development Edycja polska(1).pdf
(
5287 KB
)
Pobierz
Head First Software Development. Edycja polska
Head First Software
Development.
Edycja polska
Autor: Dan Pilone, Russ Miles
T‡umaczenie: Tomasz Walczak
ISBN: 978-83-246-1547-6
Tytu‡ orygina‡u:
Head First
Software Development
Format: 200x230, stron: 472
Opanuj niezwykĀĴ sztukķ wytwarzania oprogramowania!
W jaki sposb zadowoli klienta?
Jak wygl„da proces wytwarzania oprogramowania?
Jakie pu‡apki czekaj„ na Ciebie?
Proces wytwarzania oprogramowania ju¿ sam opis sugeruje trudnoci. I rzeczywicie
jest to proces niezwykle z‡o¿ony. Od samego pocz„tku trafiamy na kwestie takie,
jak analiza potrzeb klienta i zebranie jego wymagaæ. Z ka¿dym krokiem wszystko
komplikuje siŒ jeszcze bardziej Konieczna jest implementacja poszczeglnych
wymagaæ klienta, testowanie tych rozwi„zaæ, korekta znalezionych b‡Œdw. Na to
wszystko nak‡ada siŒ jeszcze konieczno tworzenia r¿nych wersji rozwi„zaæ
i zmienny nastrj klienta. Jak sobie z tym wszystkim poradzi? Jak bezbolenie
i skutecznie przej przez ca‡y ten proces?
Tylko bez obaw! Oto podrŒcznik, ktry dziŒki innowacyjnym metodom przekazywania
wiedzy sprawi, ¿e szybko zrozumiesz proces wytwarzania oprogramowania i nauczysz
siŒ g‡adko pod„¿a jego wyboist„ cie¿k„. Autorzy ksi„¿ki Head First Software
Development. Edycja polska Dan i Russ poka¿„ Ci, w jaki sposb zadowoli klienta
i zebra od niego wymagania oraz okreli jego potrzeby. Dowiesz siŒ, jak zapanowa
nad poszczeglnymi wersjami Twojego projektu. Nauczysz siŒ prowadzi testy i usuwa
b‡Œdy. ZdobŒdziesz informacje dotycz„ce wytwarzania oprogramowania sterowanego
testami, a na koniec zobaczysz, jak taki proces wygl„da w rzeczywistoci. Wszystkie
te informacje przedstawione zosta‡y na licznych ilustracjach, co wydatnie u‡atwia
przyswajanie wiedzy, dodatkowo przekazanej przystŒpnym i pe‡nym humoru jŒzykiem.
Po lekturze tego podrŒcznika nawet laik bŒdzie w stanie zarz„dza takim procesem!
Zbieranie wymagaæ
Planowanie projektu
Kontrola wersji
Wytwarzanie sterowane testami
Testy integracyjne
Usuwanie b‡Œdw
Tworzenie oprogramowania? Nic prostszego!!!
Spis treści (skrócony)
Wprowadzenie 25
1 Doskonały rozwó oprogramowania.
Zapewnianie zadowolenia klientów
37
2 Zbieranie wymagań.
Określanie potrzeb klientów
63
3 Planowanie proektu.
Planowanie z myślą o sukcesie
101
4 Opowieści użytkownika i zadania.
Przystępowanie do prawdziwej pracy
139
5 Wystarczaąco dobry proekt.
Tworzenie oprogramowania
na podstawie doskonałych projektów
179
6
Kontrola wersi.
Programowanie defensywne
205
7
Testy i ciągła integraca.
Pojawiają się problemy
263
8
Wytwarzanie sterowane testami.
Zapewnianie poprawności kodu
301
9
Końcówka iteraci.
Wszystkie elementy łączą się ze sobą…
341
10
Następna iteraca.
Jeśli nie jest zepsute… i tak lepiej to naprawić
371
11
Błędy.
Profesjonalne usuwanie błędów
403
12
Rzeczywisty świat.
Proces w praktyce
435
Dodatek A Pozostałości.
Pięć najważniejszych tematów (których nie poruszyliśmy)
449
Dodatek B Techniki i zasady.
Narzędzia dla doświadczonych programistów
459
Skorowidz
465
Spis treści (szczegółowy)
Wprowadzenie
Twój mózg a rozwój oprogramowania.
Próbujesz
nauczyć się
czegoś, jednak
mózg
próbuje
powiedzieć, że to, czego się uczysz,
nie jest istotne
: „Lepiej umieścić w pamięci ważniejsze informacje,
na przykład o dzikich zwierzętach, których należy unikać, i o tym, że wspinanie się po pionowych
skałach to zły pomysł”. Jak więc możesz przekonać mózg, że Twoje życie naprawdę zależy od
nauczenia się rozwijania doskonałego oprogramowania?
Dla kogo przeznaczona est ta książka?
26
Wiemy, co sobie myślisz
27
Metapoznanie: myślenie o myśleniu
29
A oto, co TY możesz zrobić, aby zmusić mózg do posłuszeństwa
31
Przeczyta koniecznie
32
Zespół recenzentów technicznych
34
Podziękowania
35
Spis
treści
Doskonały rozwój oprogramowania
1
Zapewnianie zadowolenia klienta
Jeśli klient jest niezadowolony, wszyscy są nieszczęśliwi!
Rozwój wartościowego oprogramowania zawsze rozpoczyna się od genialnego pomysłu klienta.
Twoim zadaniem — jako specjalisty od rozwoju oprogramowania — jest
realizacja takich
pomysłów
. Jednak przekształcenie nieprecyzyjnej idei w działający kod, który ponadto
zadowala
klienta
, nie jest proste. W tym rozdziale pokazujemy, jak sprostać wyzwaniom w obszarze
rozwoju oprogramowania i udostępniać
potrzebne
programy
na czas
i
po ustalonych
kosztach
. Pora złapać laptopy i rozpocząć naukę dostarczania doskonałego oprogramowania.
Szlakami Maciea wchodzi do internetu
38
W większości proektów trzeba uwzględnić dwa główne zagadnienia
39
Rozwó oprogramowania metodą wielkiego wybuchu
40
Przenieśmy się w czasie — dwa tygodnie późnie
41
Rozwó oprogramowania metodą wielkiego wybuchu kończy się zwykle
WIELKIMI PROBLEMAMI
42
Doskonały rozwó oprogramowania polega na…
45
Dochodzenie do celu dzięki ITERACJOM
46
Każda iteraca to miniproekt
50
Każda iteraca prowadzi do rozwou oprogramowania
o WYSOKIEJ JAKOŚCI
50
Klient BĘDZIE zmieniał zdanie
56
Wprowadzenie poprawek to Twoe zadanie
56
Musisz poradzić sobie z POWAŻNYMI problemami…
56
Cel
Iterace automatycznie uwzględniaą zmiany
58
Oprogramowanie est gotowe dopiero w momencie ego
UDOSTĘPNIENIA
61
Narzędzia do Twoe programistyczne skrzynki narzędziowe
62
Sto
sowałe
ś itera
cje,
aby do
trzeć
do celu
…
10
Spis
treści
Zbieranie wymagań
2
Określanie potrzeb klientów
Nie zawsze można dostać to, czego się chce…
jednak lepiej zapewnić to klientom!
Doskonały proces rozwoju oprogramowania prowadzi do udostępnienia tego,
czego chcą
klienci
. W tym rozdziale opisujemy
komunikowanie się z klientami
w celu określenia ich
wymagań
wobec oprogramowania. Dowiesz się, w jaki sposób
opowieści użytkownika
,
burza mózgów
i
gra planistyczna
pomagają w zrozumieniu odbiorców. Dzięki temu do
momentu zakończenia projektu zespół może uzyskać pewność, że stworzył to, czego chcą
klienci, a nie tylko marną namiastkę oczekiwanego produktu.
Orbity Oriona przystępuą do modernizaci
64
Porozmawia z klientem, aby uzyskać WIĘCEJ informaci
67
W obłokach z klientem
68
Czasem sese buania w obłokach wyglądaą tak ak na rysunku…
70
Dowiedz się, co użytkownicy NAPRAWDĘ robią
71
Wymagania muszą być zorientowane na KLIENTA
73
T
ytuł:
Opis:
Witryna ma
wyświetlać
aktua
lne zamówienia kli
entom Orbit Orion
a.
Wyświetla
nie zamówień
Rozwia wymagania na podstawie informaci zwrotnych od klienta
75
Opowieści użytkownika opisuą, CO należy zrealizować
w proekcie… a szacunki określaą, KIEDY należy to zrobić
77
Tytuł:
Opi
s:
Zam
awianie pakietu
Rozmowa przy stanowisku pracy
81
Klient Orb
it Oriona będzie m
ógł
zareze
rwować przez inte
rnet pakiet specja
lny
z do
datkowymi usługa
mi.
Gra w pokera planistycznego
82
Osądź zasadność założeń
85
Organizowan
ie podróży
DŁUGIE w realizaci opowieści użytkownika to
ZŁE opowieści użytkownika
88
Tytuł:
Opis:
Klient Orb
it Oriona będzie
móg
ł zorganizować po
dróż do kosmodro
mu
i
z powrotem.
Tytuł:
Opis:
Klient Orbit Oriona będzie mógł
zarezerwować
miejsce w hotelu.
Rezerwowan
ie miejsca w hotelu
Celem est zbieżność
91
Cykl przechodzenia od wymagań do szacunków
94
Na zakończenie można oszacować czas trwania całego proektu
97
Narzędzia do Twoe programistyczne skrzynki narzędziowe
99
dni
1/2
dnia
1
dzień
dni
dni
dni
dni
1
dni
2
dni
4
dni
100
dni
?
11
Spis
treści
Planowanie projektu
3
Planowanie z myślą o sukcesie
Każde wspaniałe oprogramowanie rozpoczyna się od świetnego planu.
W tym rozdziale pokazujemy, jak stworzyć dobry plan. Dowiesz się, jak współpracować
z klientami w celu określenia
priorytetowych wymagań
. Zobaczysz, jak
planować iteracje
,
które zespół może następnie realizować. Ponadto nauczysz się tworzyć realistyczny
plan
rozwoju
, który zespół może rzetelnie
realizować
i
kontrolować
. Dzięki tym umiejętnościom
będziesz umiał łatwo przejść od wymagań do wersji 1.0.
Klienci chcą otrzymać oprogramowanie OD RAZU!
102
Określanie priorytetów razem z klientem
105
Wiemy, co znadzie się w wydaniu 1.0 (prawdopodobnie)
106
Jeśli szacowany czas est za długi, zmień priorytety
107
Im więce osób, tym mnie korzyści
109
Dochodzenie do rozsądnego wydania 1.0
110
Iterace powinny być krótkie i przyemne
117
Porównywanie planu z rzeczywistością
119
Szybkość uwzględnia niespodziewane wydarzenia
121
Programiści myślą w kategoriach dni UTOPIJNYCH
122
Twórcy oprogramowania myślą w kategoriach dni REALNYCH
123
Oto, co programista MÓWI…
Co zrobić, eśli iteraca est za długa?
124
Uwzględni szybkość PRZED zaplanowaniem iteraci
125
Pewnie, nie ma problemu,
zajmie mi to dwa dni.
Czas na dokonanie oceny
129
Radzenie sobie z wkurzonymi klientami
wkurzonymi klientami
130
Duża tablica na ścianie
132
Jak zrunować życie osobiste członków zespołu?
135
Narzędzia do Twoe programistyczne skrzynki narzędziowe
137
…a to, co tak naprawdę MYŚLI:
Kupię redbulla w drodze do domu, będę pisał
kod do 15., pogram trochę w Halo, a następnie
popracuję do rana. Prześpię się kilka godzin,
poproszę chłopaków o pomoc i skończę do północy
— jeśli tylko nie wystąpią jakieś problemy… lub mama
nie każe mi odgrzać obiadu.
12
Plik z chomika:
marek25082
Inne pliki z tego folderu:
ebook(1).pdf
(7901 KB)
zend framework od podstaw. wykorzystaj gotowe rozwiązania php do tworzenia zaawansowanych aplikacji internetowych helion.pdf
(8872 KB)
poradnik korporacyjnego szczura ebook.pdf
(5896 KB)
helion's collection 2011 part 15.zip
(452267 KB)
Rory C. Reid, Dan Gray uzależnienie od pornografii. małżeńskie problemy spod łóżka helion.pdf
(5362 KB)
Inne foldery tego chomika:
►ProShow MediaSource Wedding Essentials
● Programy do odzyskiwania danych
Adobe After Effects CS4+crack Chomikuj
Adobe After Effects CS5 (64bit)
Adobe Photoshop CS5 Extended v12 PL+Serial Eastern Edition
Zgłoś jeśli
naruszono regulamin