Chicken Run Solucja 1. Fabu�a Gdzie� w Yorkshire (Anglia) To by�a straszna i deszczowa noc. Za oknem bi�y pioruny, a deszcz g�o�no b�bni� w okna. W tak fataln� pogod� przysz�o nam zjawi� si� na farmie pa�stwa Tweedich, najwi�kszym obozie koncentracyjnym kurczak�w w ca�ej Anglii. Pani Tweedy kilka miesi�cy temu wprowadzi�a na farmie zaostrzony rygor i ustali�a limity znoszenia jaj na niewiarygodnie wysokim poziomie. Niewywi�zanie si� z za�o�e� planu grozi natychmiastowym przerobieniem na ros� lub nabiciem na ro�en. Perspektywy niezbyt zach�caj�ce do pozostania na farmie generuj� u kurczak�w ambicje wydostania si� na wolno��. Pan Tweedy dobrze o tym wie i od kilku miesi�cy, nawet w tak niesprzyjaj�cych warunkach, patroluje w dzie� i w nocy otoczone drutem kolczastym baraki kurcz�t. Ludzkie zmys�y w deszczow� noc nie sprawdzaj� si� najlepiej, dlatego zanim Tweedy wyruszy na obch�d, wypu�ci z psiarni swoich morderczych pupili. Sp�jrzmy teraz na farm� z nieco innego punktu widzenia. Oto Ginger - kura o niesamowicie rozwini�tej inteligencji. Najwi�ksza w obozie intrygantka, kt�ra jako jedyna zrozumia�a zagro�enie. Na wszelkie sposoby stara si� uciec z tego kurnika zag�ady. Podstaw� jej dzia�ania s� doskonale przygotowane plany ucieczek. Przyjrzyjmy si� wi�c dok�adnie, co takiego szykuje tym razem. Standardowo ucieczka pr�dzej lub p�niej wi��e si� z wykopaniem tunelu. I tak Ginger przyst�pi�a do realizacji planu z numerem 37G. Dobra noc na ucieczk�. Deszcz ukryje �lady, jak i rozmi�kczy ziemi�. Ginger opuszcza blok nr 17 i skrada si� cichcem do miejsca, w kt�rym rozpocz�a kopanie. Niczym cie� przesuwa si� wzd�u� �cian i przebiega pochylona przez otwarte przestrzenie. Rozpoczyna prace za pomoc� �y�eczki. Kopie zapami�tale, w pe�ni zdeterminowana, aby uciec. Deszcz zag�usza jej odg�osy, jak i jej prze�ladowc�w. W ostatniej chwili zdo�a�a us�ysze� chrapliwy oddech w�sz�cego psa i chlupocz�ce w b�ocie kroki pana Tweedy. Chlupocz�ce d�wi�ki z wolna cichn�, Ginger mo�e chwil� odetchn��. Niestety �y�eczka gdzie� przepad�a. Ponownie trzeba si� po ni� skrada�. Nas�uchuj�c dok�adnie odg�os�w prze�ladowc�w, kt�re cichn� za rogiem, troch� spanikowana Ginger puszcza si� biegiem w stron� �y�eczki. Chlap, chlap, chlap, jej ma�e kurze n�ki rozbryzguj� w biegu wod�. Przepe�niona szcz�ciem rzuca si� ponownie do kopania tunelu otwieraj�cego drog� na wolno��. Niestety p�d do wolno�ci przy�miewa zdrowy rozs�dek. Pan Tweedy us�ysza� tupot ma�ych st�pek i wraca. Ginger znalaz�a si� w pu�apce. Nie ma dok�d ucieka�, osaczaj� j� psy, kt�rych cuchn�ce oddechy przyprawiaj� j� o md�o�ci. Nadbiega Tweedy, kt�ry zabiera kurk� bezpo�rednio sprzed paszczy psa. Podnosi j� wysoko w g�r� i niesie do kom�rki na w�giel. Jej pora�k� ogl�da z okien kilka kurcz�t. Zauwa�a to r�wnie� pan Tweedy i ostentacyjnie otwiera drzwi kom�rki. Ciska Ginger do �rodka i zatrzaskuje drzwi, (brrr, jak tu ciemno) Ginger martwieje. Pan Tweedy obraca si� w stron� kurcz�t, kt�re z przera�eniem obserwuj� zaistnia�� sytuacj�. Wygra�aj�c im palcem, m�wi, �e by�a to dla nich wystarczaj�ca lekcja i �e z jego farmy nie ma ucieczki. 2. Postacie I. GINGER O, Ginger to kurczak, kt�ry zawsze ma jaki� plan. Kurczak to mo�e z�e okre�lenie, gdy� Ginger jest kurk�. Jej g��wnym �yciowym celem jest uciec z farmy Tweedych i wyprowadzi� z niej wszystkie uciskane kurcz�ta. Jej marzeniem jest nowe, lepsze �ycie na pokrytych zieleni� wzg�rzach widocznych w oddali. To naprawd� strasznie zdeterminowana kurka. II. ROCKY Ach, Rocky to zupe�nie inna bajka. Miodousty cwaniaczek rodem z Ameryki. Wygl�da �wietnie - jest pe�en uroku, co pozwala mu wyj�� ca�o z niejednej opresji. Jednym s�owem, bardzo zarozumia�y kole�ka, mi�y tylko dla tych, kt�rzy mu pasuj�. Ginger jako inteligentna kurka pozna�a si� na jego gierkach. III. NICKY i FETCHER Dw�ch niesamowicie twardo trzymaj�cych si� �ycia facet�w. Dla w�asnej korzy�ci s� gotowi sprzeda� matk�. Obaj s� zaprawionymi w rozr�bach londy�skimi szczurami. Szefem jest Nick - to m�zg zespo�u, Fetcher to egzekutywa mi�niowa (co� jak PINKY i M�ZG) o niezbyt rozwini�tym m�zgu. Obaj s� bezwzgl�dni i niesamowicie sprytni, potrafi� wszystko ukra��, by p�niej to spieni�y�. Ten dziwny duet tworzy czarny rynek w naszym dobrze strze�onym kurniku. Wszystko mo�na od nich naby�, oczywi�cie za odpowiedni� cen�. Ci dwaj osobnicy bez problem�w przedostaj� si� na drug� stron� ogrodzenia, jak i poruszaj� si� wewn�trz obozu (z drugiej strony, komu zale�y na szczurach, przecie� one nie znosz� jajek). IV. MAC To zaplecze logistyczno-taktyczne dla Ginger. Kurka, kt�rej ufa najbardziej. On sporz�dza dla niej mapy i wskazuje na kolejno�� wykonania poszczeg�lnych plan�w ucieczki. Dostarcza wynalazk�w i jest praw� r�k� Ginger przy przygotowaniu kolejnych ucieczek. V. MRS TWEEDY Jednym s�owem, stara torba. To przez ni� farma sta�a si� tym, czym jest, czyli obozem masowej zag�ady i masowej produkcji ciasta kurczakowego. Dlaczego tak si� sta�o? Ot� pani Tweedy nie dopuszcza do siebie my�li, jakoby kurczaki my�la�y i cokolwiek czu�y. Dla niej to znienawidzone, �ywe fabryki jaj i gotowe p�produkty do tworzenia (ta�mowego zreszt�) kurczakowych ciastek. Owe ciastka maj� by� kluczem do bogactwa Tweedych. C�, zimna bezduszna kobieta, kt�ra doskonale manipuluje swoim m�em. VI. MR TWEEDY Powolny i niezbyt rozgarni�ty. Prosty farmer, kt�ry wpad� w sid�a chciwo�ci swojej �ony. Niebezpieczny dla kurczak�w, gdy� podejrzewa je o spiskowanie. Ma �wiadomo��, �e ka�da ucieczka jest przez kurczaki planowana. �ona uwa�a go za wariata i przyg�upa. VII. BABS Kurza blondynka, niezbyt rozgarni�ta obozowa pi�kno��. Dla niej ucieczka z obozu to nic innego jak wakacyjny urlop. Pobyt w kom�rce Ginger r�wnie� uzna�a za wakacje. Mimo ca�ej naiwno�ci i g�upoty Babs ma z�ote serce i zawsze stara si� by� pomocna. VIII. BUNTY Najlepsza przyjaci�ka Babs. Gruba, zarozumia�a kwoka, prawdziwy ekspert w znoszeniu jajek. W ostatniej cz�ci zgromadzisz dzi�ki niej mas� jaj, kt�re pos�u�� za zap�at� dla sprytnych szczurk�w. Warto �y� z ni� w zgodzie, mimo bardzo nieprzyjemnego charakteru. IX. FOWLER Zadziorny brytyjski kogucik. Prawdziwy s�u�bista i maniak dyscypliny, kt�ry wyznacza wszystkim kwokom miejsce na codziennym apelu. Fowler przez ca�� gr� b�dzie ci wr�cza� medale za uko�czone minigry. Ponadto jest jedyn� osob� kompetentn� przy realizacji planu powietrznej ucieczki. 3. OBSZAR DZIA�ANIA Gra w ca�o�ci toczy si� na terenie farmy pa�stwa Tweedy. Farma podzielona jest na cztery obszary drewnianym p�otem. Ka�dy z obszar�w zabudowany jest czterema barakami, do kt�rych mo�na si� dosta�, przechodz�c przez bram� w drewnianym p�ocie. Poza tym na farmie znajduje si� ca�a masa innych zabudowa�: dom pa�stwa Tweedy, ogr�d, psiarnia itp. W�a�ciciele farmy - jak ju� zd��yli�cie zauwa�y� - s� niezbyt przyja�nie nastawieni do jej mieszka�c�w i kr��� nieustannie po posesji. Pani Tweedy je�eli nie wygl�da z okna domu, to przebywa w jego okolicach, wi�c nie trzeba si� ni� zbytnio przejmowa�. Wi�kszy problem mamy z jej niewydarzonym m�usiem, kt�ry nieustannie w�szy we wszystkich zakamarkach farmy, nierzadko w towarzystwie krwio�erczych ps�w. Poza tym pieski lubi� szuka� zaczepki, biegaj�c samopas i czekaj�c na �atwy k�sek w postaci jednego z naszych bohater�w. Jak na porz�dny ob�z koncentracyjny przysta�o, nie mo�e si� oby� bez szperaczy, kt�re regularnie o�wietlaj� puste przestrzenie mi�dzy barakami. Unikaj ich jak ognia, gdy� dostanie si� w blask jupiter�w nie spowoduje bynajmniej owacji publiczno�ci, a na pewno zaalarmuje psy i MT. Jedynym ratunkiem w takiej sytuacji jest szybkie znalezienie dobrej kryj�wki, kt�ra pozwoli przeczeka� najgorsze. Nie wolno te� zapomnie� o tym, po jakim pod�o�u si� st�pa. �wir, kt�rym wysypane jest podw�rko, niemi�o chrz�ci pod n�kami kurczak�w, lekarstwem na to jest mo�liwo�� cichutkiego chodzenia na palcach, z plecami przyklejonymi do �ciany budynku. Poruszanie po terenie u�atwia radar widoczny na ekranie. Pokazuje on aktualnie widziany obszar, s� te� na nim zaznaczone przedmioty, kt�re mo�esz wykorzysta�. Dzi�ki niemu zawczasu dostrze�esz zbli�aj�ce si� psy. W trakcie gry poza radarem powiniene�, a w�a�ciwie musisz pos�ugiwa� si� map� i planami. Map� odnajdziesz w kawa�kach rozrzuconych na terenie posesji. Podobnie rzecz si� ma z przedmiotami potrzebnymi do realizacji planu ucieczki. Je�eli jednak podczas ich odnajdywania zostaniesz z�apany, b�dziesz musia� ponownie wyprawia� si� po dany komponent. 4. MINIGRY Minigry s� integralnymi elementami Chicken Run. Dzi�ki nim zdob�dziesz przedmioty potrzebne do uko�czenia poszczeg�lnych etap�w, jak i wykonasz niezb�dne czynno�ci maj�ce na celu wyprowadzenie w pole swoich prze�ladowc�w. ��cznie w grze trzeba zagra� w osiem takich gier, kt�re s� rozmieszczone po kilka w ka�dym z akt�w. AKT 1 The Dog Chase Gdy rozprawisz si� ju� z pani� Tweedy, zostaniesz wci�gni�ty w pierwsz� minigr�. Jak sam tytu� wskazuje, gra sprowadza si� do ucieczki przed psami. A wi�c wyka� si� zr�czno�ci� i uwolnij przy okazji inne ciemi�one kurczaki. Uwolnisz je, otwieraj�c drzwi ich kojc�w. Wynik zale�y od twojej zr�czno�ci. AKT 2 Weight Expectations Tym razem po zbudowaniu katapulty b�dziemy przerzuca� kurczaki przez p�ot. Zadanie proste pozornie, nie wolno jednak zapomina�, �e kurczaki to nieloty, mimo i� niekt�rym wydaje si�, �e jest inaczej. Podstaw� sukcesu b�dzie wprawne oko i twoja zr�czno��. Spring Chicken Teraz czeka nas zabawa w bujanie hu�tawki. Tak, to nie �art b�dziemy buja� kwoki tak mocno, a� pospadaj� z hu�tawki. Wszystko to, aby bezpiecznie wyl�dowa�y na materacu po drugiej stronie p�otu. Nie radz� hu�ta� jednak zbyt mocno, gdy� osobnicy trzymaj�cy materac nie stoj� zbyt pewnie na nogach. Fowl Shot Ho, ho, kurczaki przywi�zane do fajerwerk�w. Wspania�a zabawa - strzelanie kurczakami przez niezbyt du�y otw�r. Od...
Telkontar