SeriousSam.txt

(18 KB) Pobierz
Serious Sam

Niekt�re z tajnik�w gry

Po kilkuset godzinach (w sumie gra�o wielu cz�onk�w redakcji) zaciek�ej walki odkryli�my kilkadziesi�t tajnik�w gry. Nie ro�cimy sobie pretensji do odkrycia wszystkich - nie jeste�my a� tak zarozumiali - ale postanowili�my podzieli� si� z czytelnikami i graczami list� tych tajnik�w, kt�re nam si� uda�o znale��. 

Jest to zatem lista tylko wybranych tajnik�w - i nie b�dziemy traci� czasu na wyliczanie wszystkich nieprzyjaci�, kt�rzy zechc� ci si� dobra� do rewersu, wszystkich rodzaj�w broni, za pomoc� kt�rej mo�esz im robi� kuku, i tak dalej, i tym podobnie - od tego jest instrukcja do gry. W naszym poradniku znajdziesz list� tajnik�w gry i porady, jak si� do nich dobra�. Zak�adamy, �e PT Czytelnicy i Gracze mieli ju� przyjemno�� zaznajomienia si� z gr� i dlatego opisywane przez nas rejony nie b�d� dla nich niespodziank�.

�wi�tynia kr�lowej Hatczepsut

Jest tu siedem (7) tajnik�w. 

1. Od pozycji startowej skieruj si� ramp� w g�r�, a potem przejd� do prawego zewn�trznego g�rnego rejonu �wi�tyni. W g��bi zobaczysz cz�� �ciany, kt�ra r�ni si� od reszty muru. Dotknij jej, a opu�ci si�, ods�aniaj�c obrzyna dubelt�wk�.
2. Z pozycji wyj�ciowej odwr�� si� i spu�� si� po rampie w d�. Na dole skr�� w prawo i otw�rz drzwi. Otrzymasz wiadomo�� o tym, �e uruchomiono wentylatory, i zobaczysz grup� wielkog�owych.
3. Zacznij jak wy�ej, ale skieruj si� ku drugiej stronie rampy, gdzie trzeba ci b�dzie rozwali� drzwi z rakietnicy. Wewn�trz siedz� programi�ci Croteam.
4. Je�eli od drzwi do tajnika nr 3 odwr�cisz si� i spojrzysz na pustyni�, a potem pobiegniesz w g��b pustyni ku lewej, natkniesz si� na drzewo. Podbiegnij do tego drzewa - jest tam po�yteczna znajd�ka zdrowotna.
5. Z pozycji startowej pobiegnij ku kolumnom na prawo. Znajdziesz drug� 45-tk�.
6. Od pozycji startowej podbiegnij po rampie, potem na jej szczycie skr�� w lewo. Spr�buj przeskoczy� na dach budynku na lewo od rampy. Mo�esz to zrobi�, rozp�dzaj�c si� wzd�u� kraw�dzi. Jest tam kilka sztuk amunicji do rakietnicy. 
7. Jak wy�ej, ale na szczycie skieruj si� w prawo zamiast w lewo. Znajdziesz ukryt� rakietnic�. 

Piaskowy Kanion

Jest tu sze�� (6) rzeczy do znalezienia. 

1. Na pocz�tku etapu wal prosto przed siebie, a� trafisz na zbocze g�ry. Mo�esz si� tu wcisn�� pomi�dzy zbocze i budynek, kt�ry b�dzie dalsz� cz�ci� etapu. Pchnij �cian� budynku, co ods�oni tajne pomieszczenie. 
2. Dotar�szy do zbocza, spr�buj skierowa� si� w lewo (obok budynku, do kt�rego wejdziesz p�niej). Aby sztuczka si� uda�a, podbiegnij pod k�tem po zboczu i skocz. Rozejrzyj si� za drzewem na szczycie ska�. Obok drzewa znajdziesz w�sk� �cie�k�, kt�ra jest twoim celem. Nie�atwo trafi� tak, by si� nie ze�lizgn�� po zboczu, ale je�eli ci si� uda znale�� t� sekretn� �cie�k�, mo�esz ni� zej�� w d� i znale�� kilka przydatnych przedmiot�w.
3. Na prawo od wej�cia do pomieszczenia z bagiennymi skoczkami (�abami) jest �ciana, kt�r� mo�esz pchn��, co ods�oni skrytk� z rozpylaczem (tommygun) i amunicj�. 
4. W nast�pnym pomieszczeniu, tu� na lewo od wej�cia, jest batut (odskocznia), dzi�ki kt�rej b�dziesz m�g� dotrze� do pancerza nad drzwiami. 
5. Na wprost odskoczni jest niewielki pokoik z boku z niewielk� ramp�. W zag��bieniu pod ramp� jest tajna butelka zdr�wka.
6. Na samym ko�cu poziomu, przed wej�ciem do budynku postaraj si� dosta� na jego szczyt. Tu� na lewo od wej�cia mo�esz podbiec po zboczu i skoczy�. Mo�e trzeba ci b�dzie kilku pr�b. Na szczycie znajdziesz obrzyna (shotgun) i uzdrawiacz (+1). 

Gr�b Ramzesa

Jest tu siedem tajnik�w (7). 

1. Po wymordowaniu samob�j�w trafisz do pomieszczenia, gdzie masz mo�liwo�� p�j�cia w lewo, prawo lub przed siebie schodami pod g�r�. Skieruj si� w prawo i podejd� schodami w prawym k�cie pomieszczenia. W ko�cu trafisz na kraw�d� platformy, sk�d przeskocz na drug� stron�, by znale�� tajnik. 
2. Tu� przed pomieszczeniem, gdzie �ciana spada ku lewej i atakuj� ci� potwory, gdy ruszasz schodami w g�r�, spr�buj skierowa� si� na prawo od wej�cia i przeskocz na prostok�tny uchwyt podtrzymuj�cy ogie�. Z jego szczytu mo�esz skoczy� na poblisk� kraw�d�. Je�li p�jdziesz w lewo, znajdziesz skr�t, o czym zostaniesz poinformowany stwierdzeniem: "secret passage found".
3. Je�li z p�ki (nr 2) skr�cisz ku prawej i p�jdziesz dalej, znajdziesz tajny wzmacniacz. 
4. Po zabiciu pierwszego m�odocianego paj�czaka zobaczysz przed sob� schody wiod�ce na lewo i na prawo. Skieruj si� ku lewym (nast�pny paj�czak b�dzie przed tob� z prawej), a potem przejd� po schodach z lewej. Zobaczysz st�d rakietnic� (rocket launcher). Je�eli spojrzysz uwa�niej, zobaczysz niewielkie roz�wietlone miejsce nieco poni�ej platformy (pomi�dzy platform� i �cian�). Zeskocz tam z platformy - zostaniesz przeniesiony (teleportacja) do rakietnicy. Podnie� rakietnic�. 
5. Po wej�ciu do nast�pnego pomieszczenia wespnij si� po schodach a� na szczyt. Kiedy dotrzesz do drzwi wiod�cych dalej, zamiast przej�� przez drzwi na prawo, skieruj si� w lewo. Kiedy "k�adka si� sko�czy", zobaczysz nieco ni�ej dwie inne k�adki - skieruj si� na praw� i na ko�cu znajdziesz serduszko. 
6. Przed wej�ciem do pomieszczenia, gdzie jest obrzyn (i nielicha porcja wrog�w, kt�rych trzeba ci eksterminowa�) - wej�cia do tej komnaty strzeg� dwa pos�gi - odwr�� si� i sp�jrz w kierunku, z kt�rego nadszed�e�. Ruszaj prosto przed siebie i przyj a� do �ciany, przy kt�rej skr�� w lewo. Zobaczysz w�skie przej�cie. Przebiegnij przez nie, by znale�� skr�t: "secret passage found". 
7. W sekretnym przej�ciu id� dalej, a� znajdziesz tarcz� (shield). 

Dolina Kr�l�w

S� tu cztery (4) tajniki.

1. W pomieszczeniu, w kt�rym z p�on�cego teleportu wy�aniaj� si� �abulce, przejd� przez drzwi znajduj�ce si� przed tob� i po lewej. Zabij znajduj�cego si� za drzwiami Kleera, podejd� po rampie i na "scenie" skr�� w prawo. Zajrzyj za r�g po prawej, przejd� na odskoczni� i we� pancerz. 
2. Rozwal wszystkie pos�gi na tym etapie. 
3. Gdy uporasz si� z ostatnim pos�giem, uruchomi si� sekretne wahad�o. B�dzie si� ono buja�o na ko�cu etapu, gdzie jest linowy most. Skorzystaj z wahad�a, by si� przedosta� na drug� stron� rzeki. Skok na wahad�o mo�e by� trudny; po rozwaleniu ostatniego pos�gu trzeba ci si� pospieszy�, bo wahad�o zwalnia i je�eli nie za�apiesz si� od razu, mo�esz nie dosi�gn�� przeciwleg�ego brzegu. 
4. Znalaz�szy si� na drugim brzegu, przejd� przez wyj�cie jaskini. Przeniesie ci� to do Moon Mountain. 

Moon Mountain

Jest tu siedem (7) tajnik�w. 

1. Na pocz�tku etapu, na czwartym trawniku podbiegnij do kraw�dzi, gdzie jest pude�ko amunicji. Nieco poni�ej platformy zobaczysz bardzo dobr� zbroj� (+ 200) unosz�c� si� nieco poni�ej platformy w powietrzu. Je�li znajdziesz odpowiedni punkt (po prostu podreptaj troch� dooko�a), zwolnisz spust katapulty, kt�ra zestrzeli zbroj� na platform� przed tob�.
2. Z 5 platformy musisz przeskoczy� przez wodospad. Nie�atwa to sprawa. Spr�buj si� przymierzy� do skrajnej prawej kraw�dzi za wodospadem. Je�eli skok ci si� uda, us�yszysz o znalezieniu skr�tu. Je�eli przejdziesz przez etap zwyk�� drog� i dostaniesz si� za wodospad w normalny spos�b, sekret zostanie nieujawniony. 
3. A b�dzie nim znajd�ka zdrowia (+50), na kt�r� si� natkniesz, je�eli przebiegniesz wzd�u� kraw�dzi przy wodospadzie i ostro�nie wejdziesz pomi�dzy kraw�d� i ska�y.
4. Gdy przebiegniesz obok szczytu kolistego wodospadu, przed skokiem w kwadratow� dziur� w dole przejd� za jam� i naprzyj na �cian�. Opadnie w d�, ods�aniaj�c jaskini�.
5. Po skoku w wod� znajdziesz ukryty wzmacniacz wetkni�ty pomi�dzy wystaj�ce z wody ska�ki. Je�eli podejdziesz do przej�cia, a potem odwr�cisz si� do niego plecami i ku wodzie, to po ruszeniu przed siebie i ku prawej znajdziesz serce. 
6. Za wod� wkroczysz do pomieszczenia, gdzie zn�w zobaczysz okr�g�y wodospad. Odwr�� si� na pi�cie i strzel rakiet� na prawo od wej�cia, przez kt�re wlaz�e�. Dowiesz si�, �e "uruchomi�e� tajne kulisy".
7. Gdy uruchomisz "kulisy" (backstage), skorzystaj z przej�cia, przez kt�re wlaz�e�, a znajdziesz sekretny teleporter.

Oaza

Znale�li�my tu pi�� (5) tajnik�w.

1. Zaraz na pocz�tku odwr�� si� na pi�cie i przeskocz za wodospad, by znale�� ukryt� za nim komnat�. 
2. Kiedy wejdziesz do budynku, zobaczysz po drugiej stronie pomieszczenia spory pos�g. Przed nim b�dzie uzdrawiacz (=10) i po (=1) w ka�dym rogu tej samej �ciany. We� wszystkie trzy. Teraz pobiegaj po pomieszczeniu - kiedy staniesz na w�a�ciwym miejscu, pos�g si� rozpadnie. 
3. Skieruj si� do przej�cia na lewo od pos�gu i we� zbroj� (+1). B�dziesz potrzebowa� zbroi i obu zdr�wek (+1) z bok�w pos�gu, by uruchomi� tajn� odskoczni�. 
4. Po uruchomieniu tajnej odskoczni dowiesz si�, �e otwieraj� si� tajne drzwi. Wskocz na postument, gdzie sta� pos�g, i zobaczysz zielon�, l�ni�c� odskoczni�. Sta� na niej - fruniesz do miniguna. 
5. W komnacie �abulc�w rozwal �cian� po lewej, a ods�onisz sekretne pomieszczenie. Wejd�, zabierz zdr�wko (nie tykaj�c amunicji) i wyjd�. Z sekretnego pomieszczenia wyskoczy chmara nieprzyjaci�, a tylna �ciana tajnej komnaty zepchnie wszystko do sali g��wnej. 

Wydmy

W sumie odkryli�my pi�� (5) tajnik�w i jeden niez�y ubaw. 

Po pierwsze, jest spos�b na dostanie si� do miasta bez urz�dzania rzezi na wydmach (i to jest ten ubaw). Je�li przejdziesz do miejskiego muru i ruszysz w prawo, trafisz na w�sk� p�k� wzd�u� �ciany (zdr�wko, +1). Mo�esz wskoczy� na t� p�k�, a z niej przerzuci� si� do miasta, nie przejmuj�c si� otwieraniem bramy. 

1. Za pierwsz� wydm� (sk�d wreszcie mo�esz zobaczy� miasto) skieruj si� w prawo wzd�u� podn�a wydm, a znajdziesz skrzynk� zdrowia (+50). Podejd� do niej - uka�e ci si� kilka przedmiot�w (i par� nachalnych stwor�w). 
2. Id�c dalej w prawo, zobaczysz przed sob� drzewa oazy. Wal tam jak najszybciej (bo porazi ci� "upa�"). Znajdziesz w niej serce i zbroj� (+200).
3. Jak w przypadku tajnika nr 1, tyle �e skieruj si� w lewo. Zobaczysz zielon� butl� uzdrawiacza. Pod...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin