ep201011_109_kurs_altium__art.pdf

(1128 KB) Pobierz
Elektronika Praktyczna 11/2010
Projektowanie płytek za pomocą Altium Designer Summer 09
KURS
pomocą Altium Designer
Summer 09 (2)
Dodatkowe materiały
na CD i FTP
Projektanci urządzeń elektronicznych z  pewnością korzystają
z  programów EDA. Jednym z  nich jest Altium Designer.
Celem cyklu artykułów jest zaprezentowanie możliwości tego
oprogramowania oraz poinstruowanie Czytelników jak z  niego
korzystać przy projektowaniu obwodów drukowanych. W  tej
części kursu zajmiemy się tworzeniem oraz edycją elementów
bibliotecznych. Pokazano też sposób powiązania pliku
dokumentacji z  elementem oraz dodania trójwymiarowego modelu
komponentu.
Rysunek 15. Okno opcji edytora
Wykonując opisane dalej czynności na�
leży posłużyć się plikiem biblioteki.rar , który
zamieszczono w  materiałach dodatkowych
do artykułu. Archiwum to zawiera zbiory bi�
bliotek i należy je rozpakować do katalogu C:\
Altium\Biblioteki\ , ponieważ są one ze sobą
powiązane. Powiązania te wymagają podawa�
nia pełnej ścieżki dostępu i dlatego po rozpa�
kowaniu bibliotek w innej lokalizacji dostęp
do pomocniczych dokumentów z  poziomu
Altium Designera nie będzie możliwy.
Tworząc biblioteki podzieliłem elementy
na kilka kategorii. Zalecam takie postępowa�
nie, ponieważ z czasem biblioteki rozrastają
się i taki podział ułatwia edycję schematów.
Zamiast przeszukiwać jedną, bardzo długą
listę elementów, będziemy mieli krótsze, po�
dzielone na kategorie, a przez to łatwiejsze do
przeglądania.
Uruchamiamy program Altium Designer,
wybieramy File –> Open i otwieramy z lokali�
zacji C:\Altium\Biblio-
teki plik Biblioteki.
DsnWrk . Po kliknię�
ciu na przycisk Pro-
jects z  lewej strony
okna programu po�
winniśmy zobaczyć
obraz podobny do
przedstawionego na
rysunku 13 .
symbolu elementu dla biblioteki schematów
na przykładzie graicznej reprezentacji kon�
densatora spolaryzowanego. Na liście przed�
stawionej na rysunku 13 klikamy dwukrotnie
na elementy_bierne.SchLib . Następnie klika�
my na przycisk SCH Library . Pojawi się obraz
jak na rysunku   14 . Jest to panel przedstawia�
jący listę elementów zawartych w bibliotece.
Aby utworzyć nowy element, w biblio�
tece schematów wybieramy Tools –> New
Component . Otworzy się okno zatytułowane
New Component Name , w którym wpisuje�
my nazwę tworzonego komponentu. W na�
szym przypadku
niech to będzie C
Pol . Zatwierdzamy
przyciskiem OK .
Wybieramy To-
ols –> Document
Options i  upew�
niamy się czy pa�
rametry ustawione
w  otwartym oknie
są zgodne z  rysun-
kiem   15 . Ustawie�
nia te określają roz�
miar siatki pomoc�
niczej. Teraz wy�
bieramy Place –>
Line , a  następnie
wciskamy klawisz
Tab . W  otwartym
oknie ustawiamy
grubość i kolor linii
( rysunek   16 ) i  ry�
sujemy pionową
linię o długości 16
jednostek w pobli�
żu przecięcia wspo�
mnianych wcześniej osi. W lewym, dolnym
rogu okna programu są wyświetlane współ�
rzędne, w  których aktualnie znajduje się
kursor myszy. Następnym krokiem jest nary�
sowanie łuku. W tym celu wybieramy Place
–> Arc i wciskamy klawisz Tab . W otwartym
oknie ustawiamy ten sam kolor co poprzed�
nio rysowanej linii, natomiast w polu Line
Width wybieramy opcję Small . Następnie
ustawiamy wymiary łuku: promień ( Radius ),
kąt początku ( Start Angle ), kąt zakończenia
( End Angle ) oraz współrzędne środka łuku
( Location ). Współrzędne środka zależą od po�
łożenia narysowanej wcześniej linii. Współ�
rzędną X ustawiamy o 21 jednostek większą
niż położenie pionowej linii, a Y w połowie
jej wysokości. Resztę parametrów wpisujemy
zgodnie z  rysunkiem   17 . Teraz klikamy kla�
wisz OK , a następnie bez poruszania myszki
klikamy jej lewym klawiszem. Trzeba jeszcze
oznaczyć dodatnią elektrodę kondensatora
poprzez narysowanie plusa przy pionowej
linii. Znów skorzystamy z narzędzia rysowa�
nia linii. Efekt naszej pracy powinien wyglą�
dać podobnie do rysunku   18 .
Ostatnią czynnością do wykonania jest
dodatnie połączeń elektrycznych wykorzy�
stywanych w edytorze schematów. W związ�
Tworzenie
symbolu dla
biblioteki
schematów
W pierwszej ko�
lejności przestawię
sposób tworzenia
Rysunek 13. Drzewo
plików Biblioteki.
DsnWrk
Rysunek 14.
Lista elementów
w bibliotece
Rysunek 16. Ustawienie grubości i koloru
linii
ELEKTRONIKA PRAKTYCZNA 11/2010
109
Projektowanie płytek za
578890947.022.png 578890947.023.png 578890947.024.png 578890947.025.png 578890947.001.png 578890947.002.png
KURS
Rysunek 17. Okno edycji parametrów
łuku
pinu, ustawiamy wi�
doczność wspomnia�
nych parametrów,
a także podajemy dłu�
gość pinu. Można też
zmienić kolor pinu na
zgodny z  wcześniej
rysowanymi elemen�
tami. Przykład przed�
stawia rysunek   19 .
Należy pamiętać
o  tym, że wstawiany
pin ma tylko jeden
koniec „gorący” repre�
zentujący połączenie
elektryczne. Jest ono
oznaczone przez czte�
ry białe kropki. Aby obrócić pin, należy na
klawiaturze wcisnąć klawisz spacji.
Gotową graiczną reprezentację kon�
densatora przedstawiono na rysunku   20 .
Pozostały jeszcze do uzupełnienia istotne
parametry związane z tworzonym elemen�
tem. Wybieramy Tools –> Component Pro-
perties lub klikamy dwukrotnie na nazwie
tworzonego elementu w liście z rysunku 14.
Otworzy się okno zatytułowane Library
Component Properties . W  bloku o  nazwie
Parameters for... klikamy przycisk Add... ,
a następnie w otwartym oknie w polu Name
wpisujemy Value , a w polu Value np. 100  M F .
W tym parametrze będziemy później okre�
ślać pojemność kondensatora. Teraz w bloku
Properties w polu Default Designator wpro�
wadzamy C? . Znak ? jest później interpreto�
wany przez program jako znacznik, w miej�
scu z  którego ma być wstawiany kolejny
numer elementu na schemacie (podczas pro�
cedury automatycznej numeracji elementów
– Annotate ). W polu Comment rozwijamy
listę i wybieramy pozycję =Value . Zmiana
ta spowoduje, że w schemacie do elemen�
tu Comment będzie przepisywana dana
wartość z parametru Value , który wcześniej
dodaliśmy. W polu Description możemy też
wpisać krótki opis elementu. Trzeba jeszcze
dodać footrinty. W tym celu w bloku zaty�
tułowanym Models for... klikamy przycisk
Add . W kolejnym oknie z rozwijanej listy
wybieramy Footprint i klikamy OK . Otworzy
się okno PCB Model , w którym klikamy na
Browse . Otworzy się nowe okno, do którego
automatycznie powinna się załadować bi�
blioteka elementy_bierne.PcbLib , ponieważ
została ona wcześniej dodana do projektu
biblioteki zintegrowanej. Z  wyświetlonej
listy wybieramy footprint o  nazwie EL_D
i klikamy przyciski OK w kolejnych oknach,
aby widoczne było tylko okno Library Com-
ponent Properties . Powtarzamy czynności
dodając footprint o nazwie EL_F . Przykład
prawidłowo skonigurowanych parametrów
przedstawiono na rysunku   21 . Potwierdza�
my zmiany klikając OK , a następnie zapisu�
jemy je na dysku.
Rysunek 21. Okno edycji właściwości komponentu
Rysunek 18. Symbol kondensatora
Ręczne tworzenie footprintów
Zajmiemy się teraz utworzeniem pro�
stego footprintu dla obudowy kondensatora
elektrolitycznego o średnicy 10 mm i wyso�
kości 16 mm (wysokość ma znaczenie tylko
dla trybu 3D oraz przy wykrywaniu kolizji
mechanicznych). Po utworzeniu footprintu
dodamy też ciało elementu w postaci goto�
wego modelu 3D w formacie STEP.
Otwieramy plik elementy_bierne.PcbLib ,
klikając dwukrotnie na nazwie pliku na li�
ście z rysunku 13. Wybieramy Tools –> Li-
brary Options i upewniamy się, że parametry
są ustawione zgodnie z  rysunkiem   22 . Na�
stępnie wybieramy Tools –> New Blank Com-
ponent . Po tym zostanie utworzony nowy,
Rysunek 19. Okno edycji parametrów
pinu
ku z tym, że przy edycji schematów na ogół
stosuje się siatkę o rozmiarze 5 jednostek
i należy do niej dopasować położenie pinów,
najprościej jest w zmienić siatkę w edytowa�
nej właśnie bibliotece. W tym celu wybie�
ramy Tools –> Document Options i w czę�
ści zatytułowanej Grids w obydwu polach
wpisujemy wartość 5. Następnie zamykamy
okno klikając przycisk OK . Wybieramy Place
–> Pin i wciskamy klawisz Tab . W wyświe�
tlonym oknie wpisujemy numer oraz nazwę
Rysunek 22. Okno właściwości arkusza
roboczego biblioteki
Rysunek 20. Symbol kondensatora
z dołączonymi pinami
Rysunek 23. Okno właściwości padu
110
ELEKTRONIKA PRAKTYCZNA 11/2010
578890947.003.png 578890947.004.png 578890947.005.png 578890947.006.png 578890947.007.png 578890947.008.png 578890947.009.png
Projektowanie płytek za pomocą Altium Designer Summer 09
Rysunek 24. Wygląd gotowego footprintu
programu). Aby przerwać wstawianie padów
klikamy prawy klawisz myszy.
Kolejnym krokiem jest utworzenie obry�
su elementu na warstwie opisowej w formie
okręgu o średnicy 10 mm. W tym celu klika�
my na zakładkę Top Overlay na pasku poni�
żej obszaru roboczego. Skorzystamy z narzę�
dzia rysowania okręgu ( Place –> Full Circle ).
Po wybraniu narzędzia klikamy w punkcie,
w  którym ma znajdować się środek okrę�
gu. W naszym przypadku będzie to punkt
o współrzędnych X=2,5 mm, Y=0 mm. Teraz
przeciągając kursor myszy rozciągamy okrąg
do żądanych wymiarów i ponownie klikamy
lewym przyciskiem myszy. Aby wyjść z na�
rzędzia do rysowania okręgów, klikamy pra�
wy przycisk myszy. Musimy także oznaczyć
na warstwie opisowej biegunowość elemen�
tu, dlatego za pomocą narzędzia rysowania
linii ( Place –> Line ) rysujemy znak plus na
zewnątrz wcześniej utworzonego okręgu,
w pobliżu pinu numer 1. Efektem naszej pra�
cy powinien być footprint o wyglądzie po�
dobnym do przedstawionego na rysunku   24 .
Musimy jeszcze nadać nazwę utworzo�
nemu elementowi bibliotecznemu, dlatego
na pasku z lewej strony okna programu klika�
my na przycisk PCB Library , pojawi się okno
z listą footprintów utworzonych w danym
pliku bibliotecznym oraz z  podstawowy�
mi informacjami ( rysunek   25 ). Utworzony
przez nas footprint ma nadaną nazwę PCB-
COMPONENT_1 . Aby ją zmienić wystarczy
dwukrotnie kliknąć na jego nazwie. Otworzy
się kolejne okno z trzema polami: Name (na�
zwa), Description (opis), Height (wysokość).
Naszemu komponentowi nadajemy nazwę
EL_i_10x16 oraz podajemy wysokość równą
16 mm. Możemy także dodać opis. Klikamy
na OK i zapisujemy zmiany.
W  tym momencie moglibyśmy zakoń�
czyć pracę nad footprintem i dołączyć go do
odpowiedniego elementu we wcześniej edy�
towanej bibliotece schematów. Warto jednak
zapoznać się z jeszcze dwoma sposobami do�
dawania ciała elementu dla widoku 3D.
Pierwszy po�
lega na utworze�
niu ciała elementu
w programie Altium
Designer za pomocą
podstawowych brył
przestrzennych
(prostopadłościan,
walec, kula). Dru�
gim jest dołącze�
nie do elementu
gotowego modelu
3D w  formacie
STEP, utworzonego
w dowolnym opro�
gramowaniu typu
CAD.
Aby utworzyć
ciało utworzone�
pusty element. Na
środku obszaru ro�
boczego powinno
być widoczne kół�
ko z  krzyżykiem
w środku. Oznacza
ono punkt o  ze�
rowych współ�
rzędnych. W  tym
punkcie zostanie
ulokowany pad nu�
mer 1. W tym celu
wybieramy Place
–> Pad i  wciska�
my klawisz Tab .
Wyświetlone okno
przedstawia rysu-
nek   23 . Parametry
ustawiamy zgodnie
z  tym rysunkiem
i  zamykamy okno
klikając przycisk
OK . Teraz klikając
lewym klawiszem
myszy we wcześniej wspomnianym miejscu
na obszarze roboczym umieszczamy pad. Po
tej operacji przy kursorze myszy pojawi się
kolejny pad o tych samych parametrach, ale
jego numer zostanie powiększony o jeden.
Drugi pad wstawiamy w punkcie o współ�
rzędnych X=5 mm, Y=0 mm (współrzędne
są widoczne w lewym, dolnym rogu okna
Rysunek 27. Okno właściwości ciała 3D
komponentu
Następnie wybiera�
my Tools –> Manage 3D Bodies for Current
Component . Otworzy się okno zatytułowane
Component Body Manager for component:
EL_i_10x16 . Na liście odnajdujemy pozycję
o nazwie Polygonal shape created from primi-
tives on Mechanical1 , a następnie klikamy na
znajdujący się obok napis Not In Component
EL_i_10x16 . Po tej operacji okno powinno
wyglądać zgodnie z  rysunkiem   26 . Zamyka�
my okno klikając na przycisk Close . Wpro�
wadzone przez nas zmiany spowodowały, że
wnętrze okręgu narysowanego na warstwie
Mechanical 1 zostało zakreskowane. Ozna�
cza to, że na podstawie kształtu okręgu został
utworzony walec o wysokości 16 mm (taką
wysokość podaliśmy przy nadawaniu nazwy
elementowi). Przełączamy się teraz do wido�
ku 3D wciskając klawisz „ 3” na klawiaturze
(sposoby zmiany widoku w trybie 3D zosta�
ły opisane w tabeli 1 w poprzedniej części
kursu). Dwukrotnie klikając na utworzonej
bryle otwieramy okno przedstawione na ry-
sunku   27 . Jest to okno właściwości wybranej
bryły; możemy zmieniać jej wymiary, poło�
żenie względem laminatu, a także kolor. Na
rysunku   28 widzimy przykład utworzonego
ciała elementu.
Niestety, ciała utworzone w Altium De�
signer niezbyt dobrze oddają rzeczywisty
wyglądu elementu. Istnieje jednak możli�
wość dodania do elementu bibliotecznego
trójwymiarowego modelu w formacie STEP,
utworzonego w dowolnym programie. Mo�
żemy również skorzystać z modeli dostęp�
nych w Internecie. Po zarejestrowaniu się
na stronie www.3dcontentcentral.com
uzyskujemy dostęp do ogromnego zbioru
Rysunek 25. Lista
footprintów
z biblioteki
Rysunek 26. Okno kreatora ciała 3D komponentu
ELEKTRONIKA PRAKTYCZNA 11/2010
111
go wcześniej elementu za pomocą narzędzi
dostępnych w  Altium Designer musimy naj�
pierw wybrać warstwę Mechanical 1 , a na�
stępnie rysujemy okrąg o średnicy 10 mm
dokładnie w taki sam sposób, jak robiliśmy
to na warstwie opisowej. Następnie wybiera�
578890947.010.png 578890947.011.png 578890947.012.png 578890947.013.png
KURS
układu, na którym
będziemy się opie�
rać. Tworzymy te�
raz nowy element
w  bibliotece sche�
matów o  nazwie
74HC00. Następnie
wybieramy Pla-
ce –> IEEE Sym-
bols –> And Gate ,
wciskamy klawisz
Tab i  uzupełniamy
otwarte okno zgodnie z  rysunkiem   31 .
W kolejnym kroku dodajemy piny wejścio�
we i wyjściowe jednej części układu oraz
jego zasilania (zgodnie ze strony 4 doku�
mentacji). Aby dodać do pinu wyjściowego
symbol negacji wystarczy w oknie edycji
pinu, w polu o nazwie Outsider Edge , wy�
Rysunek 28. Widok 3D gotowego
komponentu
Rysunek 30. Widok modelu komponentu
wykonanego w programie CAD
modeli 3D, nie tylko z dziedziny elektro-
niki. Korzystanie z tej strony jest w pełni
darmowe.
W materiałach dodatkowych do artykułu
zamieszczono plik o nazwie El_i_10x16.stp .
Jest to trójwymiarowy model kondensatora
elektrolitycznego, dla którego utworzyliśmy
wcześniej footprint.
Wracamy teraz do edycji footprintu EL_i
_10x16 w bibliotece elementy_bierne.PcbLib
i  w  pierwszej kolejności wybieramy war�
stwę Mechanical 1 , a następnie usuwamy
wcześniej utworzone ciało elementu klikając
w widoku 2D na zakreskowanym obszarze
i wciskając klawisz Delete . Wybieramy Place
–> 3D Body i w otwartym oknie w bloku 3D
Model Type zaznaczamy pole Generic STEP
Model , a następnie w oknie zatytułowanym
Generic STEP Model klikamy na przycisk
Embed STEP Model . Otwieramy plik el_i
_10x16.stp i klikamy na przycisk OK . Po tej
operacji przy kursorze pojawi się kwadrat
reprezentujący zarys obszaru dla dodawane�
go modelu. Ustawiamy go tak, by możliwie
najdokładniej pokrywał się z  footprintem
i klikamy lewym klawiszem myszy, a następ�
nie w otwartym oknie klikamy na przycisk
Cancel . Powinniśmy uzyskać efekt jak na
rysunku   29 .
Przechodzimy teraz do widoku 3D
i sprawdzamy czy jasny pasek na modelu
znajduje się po przeciwnej stronie co znak
„+” oraz czy wyprowadzenia elektryczne
przechodzą przez otwory w  padach. Po�
łożenie możemy korygować przeciągając
kursorem wstawiony model 3D. Aby do�
konać obrotu klikamy dwukrotnie lewym
klawiszem myszy na modelu i w oknie 3D
Body, w bloku Geberic STEP Model, mamy
dostępne trzy parametry odpowiadające za
obroty wokół trzech osi w trójwymiarowej
przestrzeni. Efekt naszej pracy przedstawia
rysunek   30 .
Elementy wieloczęściowe
w bibliotekach
Teraz zajmiemy się utworzeniem nowe�
go projektu biblioteki zintegrowanej prze�
znaczonej dla układów cyfrowych. Wybie�
ramy File –> New –> Project –> Integrated
Library , a następnie zapisujemy pod nazwą
układy_cyfrowe.LibPkg w lokalizacji C:\Al-
tium\Biblioteki\uklady_cyfrowe .
Do projektu dodamy pliki bibliotek
schematów i PCB klikając prawym klawi�
szem myszy na nazwie nowoutworzonego
projektu, a następnie wybieramy Add New
to Project –> Schematic Library . Zapisuje�
my plik w podanym wcześniej miejscu pod
nazwą układy_cyfrowe.SchLib . Powtarzamy
czynności tym razem dodając PCB Library .
Jeśli chcemy, aby wszystkie zmiany w ob�
rębie pliku Workspace zostały zachowane,
klikamy przycisk Workspace i wybieramy
Save All .
Zajmiemy się te�
raz utworzeniem ele�
mentu wieloczęścio�
wego w  bibliotece
schematów na przy�
kładzie poczwórnej
bramki typu NAND
74HC00 (w  folderze
C:\Altium\Bibliote-
ki\uklady_cyfrowe\
doc umieszczono
plik z  dokumentacją
do tego układu). Na
czwartej stronie do�
kumentacji znajduje
się rysunek przed�
stawiający strukturę
Rysunek 32. Wygląd gotowego symbolu
bramki NAND
brać opcję Dot . Efekt powinien wyglądać
podobnie do przedstawionego na rysun-
ku   32 . Aby utworzyć nową część wybiera�
my Tools –> New Part . Powtarzamy czyn�
ności dla kolejnych bramek numerując
piny zgodnie z  dokumentacją. Pomijamy
dodawanie pinów zasilania. Musimy utwo�
rzyć cztery bramki. Otwieramy okno Libra-
ry Component Properties i nadajemy ele�
mentowi desygnator U? i ewentualnie opis.
Aby powiązać plik dokumentacji z ele�
mentem w bibliotece (dzięki czemu będzie�
my mieli do niej dostęp z poziomu Altium
Designera ), w  oknie Library Component
Properties, w bloku Parameters for 74HC00
klikamy na przycisk Add . W  otwartym
oknie w  polu Name wpisujemy Compo-
Rysunek 29. Zarys obszaru
przeznaczonego dla komponentu
Rysunek 33. Okno właściwości elementu bibliotecznego
112
ELEKTRONIKA PRAKTYCZNA 11/2010
Rysunek 31. Okno
właściwości bramki
578890947.014.png 578890947.015.png 578890947.016.png 578890947.017.png 578890947.018.png
Projektowanie płytek za pomocą Altium Designer Summer 09
Rysunek 34. Podstawka DIL14 utworzona
za pomocą kreatora
Rysunek 35. Kreator IPC – parametry doprowadzeń
nentLink1URL , a w polu Value podajemy
pełną ścieżkę do pliku dokumentacji, czyli
C:\Altium\Biblioteki\uklady_cyfrowe\do-
c\74HC00.pdf . Uzupełniamy wspomniane
wcześniej pola wpisami ComponentLink-
1Description oraz 74HC00 – Dokumentacja
i ponownie klikamy na przycisk Add . Okno
Library Component Properties powinno
mieć wygląd zgodny z  rysunkiem   33 . Po�
dobnie można użyć parametru HelpURL ,
który dodaje plik pomocy.
Tworzenie footprintów za pomocą
kreatora
Do utworzenia footrpintów dla układu
74HC00 skorzystamy z pomocy kreatorów.
Pierwszy z nich był dostępny w poprzed�
nich wersjach Altium Designer a oraz Pro-
tel a. Jego wadą jest konieczność posiada�
nia dokładnej wiedzy na temat wymiarów
i rozmieszczenia padów tworzonych foot�
printów, co nie zawsze jest możliwe (np.
w  przypadku obudów typu QFP). Drugi
z nich pojawił się niedawno i umożliwia
wygenerowanie footprintów w standardzie
IPC oraz prostych ciał elementów na pod�
stawie informacji zawartych w dokumen�
tacji danego układu. Umożliwia on jednak
generowanie bibliotek jedynie dla elemen�
tów montowanych powierzchniowo.
Otwieramy plik dokumentacji układu
74HC00 na stronie 11 (rysunek oraz tabela
z wymiarami obudowy DIP14). W progra�
mie Altium Designer przechodzimy do edy�
cji biblioteki PCB układy_cyfrowe.PcbLib
i wybieramy Tools –> Component Wizard .
W pierwszym oknie klikamy Next , w ko�
lejnym zaznaczamy Dual In-line Packages
(DIP) . Jednostkę miary ustawiamy na Im-
perial (mil) i przechodzimy do następnego
okna. Teraz podajemy wymiary padów dla
poszczególnych warstw laminatu, wymia�
ry zewnętrzne ustawiamy na 80×80 mil,
a średnicę otworu na 32 mil. W kolejnym
oknie podajemy odległości pomiędzy pada�
mi, w pionie wpisujemy wartość 100 mil,
zaś w  poziomie 300  mil. W  następnym
oknie ustawiamy szerokość linii oznaczają�
Rysunek 36. Kreator IPC – parametry obudowy
cej obrys elementu na warstwie opisowej,
proponuję pozostawić bez zmian i przejść
dalej. Następnie wpisujemy liczbę wypro�
wadzeń równą 14. W kolejnym oknie wpi�
sujemy nową nazwę dla elementu w bi�
bliotece lub pozostawiamy proponowaną
przez kreator. Klikamy na Next , a następ�
nie na Finish . Tym samym został właśnie
utworzony nowy element w bibliotece PCB
( rysunek   34 ). Jak widzimy, generowanie
footprintów za pomocą kreatora jest łatwe
i szybkie.
Teraz utworzymy footprint dla obudo�
wy SO14 przedstawionej na stronie 12 do�
kumentacji. Wybieramy Tools –> IPC Foot-
print Wizard , klikamy na Next , a następnie
zaznaczamy na liście pozycję zatytułowa�
SOP i przechodzimy dalej. W kolejnym
oknie widzimy kilka parametrów będących
wymiarami obudowy oraz pomocniczy ry�
sunek. Odpowiednie wartości odczytujemy
z tabeli w dokumentacji ( rysunek   35 ). Na�
leży pamiętać, aby korzystać z wymiarów
podawanych w milimetrach. W kolejnych
dwóch oknach nic nie zmieniamy. W oknie
zatytułowanym SOP Solder Fillets ustawia�
my parametr Board density Level na Level
A – Low density . W kolejnych oknach nie
dokonujemy zmian aż do SOP Courtyard,
Assembly and Component Body Informa-
tion , które uzupełniamy zgodnie z  rysun-
kiem   36 . W następnym oknie odznaczamy
pole Use suggested values , a w polu Name
wpisujemy SO14 i klikamy przycisk Finish .
W ten sposób utworzyliśmy footprint dla
obudowy SO14 przeznaczonej do montażu
powierzchniowego wraz z prostym ciałem
w  formie prostopadłościanu. Zapisujemy
zmiany i dodajemy utworzone footprinty
do elementu 74HC00 w bibliotece schema�
tów.
Podsumowanie
Tworzenia bibliotek elementów jest
tematem dość obszernym. W ramach sa�
modzielnej pracy proponuję utworzyć
w odpowiednim folderze nową bibliotekę
zintegrowaną o nazwie elementy_stykowe ,
a w niej reprezentację graiczną 3�pinowe�
go złącza goldpin oraz odpowiedni foot�
print, a także spróbować utworzyć lub wy�
szukać w Internecie odpowiednie modele
3D dla złącza goldpin oraz dla obudów
DIP14 i SO14. W kolejnej części zaprezen�
tuję sposób wykonania projektu obwodu
drukowanego obejmujący utworzenie sche�
matu i przeniesienie danych ze schematu
do edytora PCB.
Kamil Pawliczak
kamil.pawliczak@gmail.com
ELEKTRONIKA PRAKTYCZNA 11/2010
113
578890947.019.png 578890947.020.png 578890947.021.png
Zgłoś jeśli naruszono regulamin