READ-NOR.TXT

(7 KB) Pobierz
                       D E L U X E   S K I   J U M P

                           (c) Jussi Koskela 2000


Innehold
   1. Om Deluxe Ski Jump
   2. Systemkrav
   3. � starte spillet
   4. Om Skihopping
   5. Hvordan � hoppe
   6. DSJ Registrering
   7. Credits og Kontaktinfo


Bruk dette spillet p� din egen risiko. Jeg har ikke ansvaret for eventuelle
skader for�rsaket av Deluxe Ski Jump.

_____________________________________________________________________________
1. Om Deluxe Ski Jump

   Deluxe Ski Jump er en ny skihoppsimulator med 3D-grafikk. Takket v�re den
   presist utviklede virkelighetsfysikken er dette spillet et av de mest
   realistiske sportsspill som finnes.

   DSJ's m�te � styre p� med musen, gir deg full kontroll over den
   animerte skihopperen. Du kan gi hoppet en god start ved en god sats,
   bestemme kroppsvinkelen n�r du er i luften, flyte p� vinden, og til slutt
   gj�re en perfekt landing for � behage dommerene.

   Bakkene varierer fra den lille K50 bakken til den enorme K250
   skiflygingsbakken. Alle de 32 bakkene vil gi deg en unik
   skihoppingsopplevelse.

   Du kan ogs� utfordre alle dine venner og ha store turneringer, siden DSJ
   st�tter opp til 16 spillere samtidig. En VerdensCup med 32 bakker og
   16 spillere er ekstremt morsomt og spennende!

   Ha det g�y!

_____________________________________________________________________________
2. Systemkrav

   Dette trenger din maskin for � spiller DSJ:
      * Pentium 166 eller raskere
      * 2-knappers Mus
      * VGA-kompatibelt skjermkort
      * 470 kb ledig minne
      * Dos 4.0 eller en senere versjon

   Gjerne:
      * Sound Blaster eller kompatibel
      * Windows 95 eller senere versjon

_____________________________________________________________________________
3. � Starte spillet

   For � spille Deluxe Ski Jump start DSJ.EXE

   Endre lydoppsett ved � starte SETSOUND.BAT
   Endre spr�k ved � starte SETLANG.BAT

_____________________________________________________________________________
4. Om Skihopping

   En skihoppkonkurranse inneholder to hopp. Hoppene f�r poeng for lengde
   og stil. Vinneren er den hopperen som har mest poeng etter to hopp.

   Det kritiske punktet (den r�de linjen) er verdt 60 poeng (120 poeng i en
   skiflygingsbakke). Hver meter overfor eller nedenfor det kritiske
   punktet er verdt 2.0 poeng i en liten bakke, 1.8 poeng i en stor bakke,
   og 1.2 i en skiflygingsbakke.

   Det er fem dommere som gir stilkarakterer, hver kan gi 0-20 poeng.
   De h�yeste og laveste poengene blir ikke tatt med. Det som trengs for
   � f� gode stilkarakterer er: en balansert sats, stabil flyging, og et
   fint telemarknedslag.

   I en konkurranse blir VerdensCupPoengene delt ut slik:

     1. Plass 100 poeng         9. Plass  29 poeng
     2. Plass  80 poeng        10. Plass  26 poeng
     3. Plass  60 poeng        11. Plass  24 poeng
     4. Plass  50 poeng        12. Plass  22 poeng
     5. Plass  45 poeng        13. Plass  20 poeng
     6. Plass  40 poeng        14. Plass  18 poeng
     7. Plass  36 poeng        15. Plass  16 poeng
     8. Plass  32 poeng        16. Plass  15 poeng

   I tillegg til individuelle skihoppere kan ogs� lag konkurrere i
   skihopping. Hvert lag har fire hoppere, som f�r poengene sine
   lagt sammen. De vanlige reglene for skihopping gjelder ogs�
   for laghopping.

   I en laghoppingkonkurranse f�r det vinnende laget 200 poeng, lag nr to
   f�r 160 poeng, det tredje laget 120 poeng og det fjerde 100 poeng.

_____________________________________________________________________________
5. Hvordan � hoppe.

   Etter at den gr�nne lyset tennes har du n�yaktig 15 sekunder p� deg for
   � starte hoppet. Det gr�nne lyset begynner � blinke n�r du har 
   10 sekunder igjen. Om du ikke har startet etter 15 sekunder vil du bli 
   diskvalifisert.

   Vindm�leren viser vindens retning og styrke. Vindstyrken m�les i meter
   pr sekund. Det optimale er � ha en motvind p� ca 1,5-3,5 m/s, men det
   varierer litt med tanke p� de forskjellige bakkene og hoppstilene.

   N�r du mener forholdene er bra, starter du hoppet ved � trykke p�
   venstre musknapp.

   N�r skihopperen kommer til hoppkanten m� du fors�ke � f� til en kraftfull
   sats.  Gj�r dette ved � trykke venstre og h�yre musknapp samtidig.
   Etter at du har tatt av, slipper du begge knappene.

   I luften m� du f� en god flytestilling, og beholde den. Du kan bestemme
   hopperens kropsvinkel ved � bevege musen forsiktig opp og ned.
   Ikke glem � utnytte vinden!

   Det er to m�ter � lande p�: med eller uten telemarknedslag.
   Telemarknedslag er vanskeligst, men om du f�r det til gir det deg mye
   bedre stilkarakterer. Om du kommer veldig langt og er redd for �
   falle, b�r du ikke bruke telemarknedslag.

   For � gj�re et telemarknedslag klikker du f�rst h�yre og deretter
   venstre musknapp. Jo lenger mellomrom du har mellom de to trykkene,
   jo bredere telemarknedslag f�r du. Du kan ogs� trykke p� knappene
   i motsatt rekkef�lge.

   Om du ikke vil ta telemarknedslag trykker du h�yre og venstre musknapp
   samtidig.

   Deluxe Ski Jump holder oversikten over bakkerekordene for alle de 32
   bakkene. Bakkerekorder blir bare godkjent i offisielle konkurranser,
   og blir ikke godkjent om du faller. CPU-kontrollerte skihoppere kan
   ikke ha bakkerekorder.

   P� v�r hjemmeside www.mediamond.fi vil du finne de internationale
   bakkerekordene.

_____________________________________________________________________________
6. Deluxe Ski Jump Registrering

   Ved � registrere Deluxe Ski Jump vil du f� din personlige
   registreringskode som vil gi deg disse mulighetene som du
   ikke f�r i demoversjonen:

       * 32 bakker (K50 - K250)
       * St�tte for 16 spillere
       * Mulighet for � spille p� lag
       * Mulighet for � registrere dine rekorder p� nettet
       * Gratis oppdateringer

   Instrukser for registrering
   1.  Skriv ut eller kopier registreringsskjemaet (ordernor.txt) p� et ark.
   2.  Fyll ut skjemaet tydelig.

   3A. Hvis du vil betale med kontanter m� du legge ved kontantene
       sammen med skjemaet.
   3B. Hvis du vil betale gjennom banken, m� du betale f�rst, og legge ved
       kvitteringen med skjemaet.
       Prisen er 60 NOK / 8 USD. Vennligst sjekk din lokale pris og
       bestillingsinformasjon i ordernor.txt filen.

   4.  Send bestillingen og pengene/kvitteringen til:
         "DSJ"
          Mediamond Tmi
          Kaenkatu 4 B 20
          04230 Kerava
          Finland

   5.  Etter at du har mottatt registreringskoden skriver du den inn ved �
       g� inn i menyen p�: "Registrer n� / �pne den registrerte versjonen".

   Levering av registreringskoden vil ta 1-10 dager.
   Hvis du har noen sp�rsm�l, kontakt oss p�:
   jussi.koskela@mediamond.fi


_____________________________________________________________________________
7. Credits og Kontaktinfo

  Deluxe Ski Jump av : Jussi Koskela
  Fotografering      : Kalevi Koskela
  Norsk oversettelse : Are S�berg (are_soberg@hotmail.com)

  E-post      : jussi.koskela@mediamond.fi
  Hjemmeside  : www.mediamond.fi

  Postadresse : Mediamond Tmi
                Kaenkatu 4 B 20
                04230 Kerava
                Finland
Zgłoś jeśli naruszono regulamin