Materiał edukacyjny rozdawany bezpłatnie w ramach szkolenia.
Wciągnij przeciwnika do swojego koła9 - 18 lat, pary.Dwójki graczy stoją frontem do siebie. Każdy ma za sobą w odległości dwóch metrów mały okrąg. Na znak sędziego rozpoczyna się walka. Każdy z przeciwników stara się doprowadzić rywala do swojego okręgu i zmusić go do dotknięcia wnętrza kręgu jakąkolwiek częścią ciała. Może go tam zanieść, toczyć lub dowlec.Jeśli starcie toczy się dłużej niż minutę kończy się bez rozstrzygnięcia.
pyziuPL