Swallowfeld.PDF

(7686 KB) Pobierz
886196149.012.png 886196149.013.png 886196149.014.png 886196149.015.png
 
S WALLOWFELD
A Pathfinder Roleplaying Game supplement by Creighton Broadhurst suitable for low‐level play 
 
The village of Swallowfeld stands hard against the turbulent waters of the Lonely Coast and the forbidding depths of a 
trackless, primeval forest. A hard, frontier place hemmed in by danger without and threatened by a lurking darkness within, 
the village is in dire need of doughty protectors.  
 
Swallowfeld  presents detailed information on village life as well as ten locations and twelve NPCs of note. A GM can use the 
village as the perfect base from which neophyte adventurers can explore the surrounding area or as a waystop on the road 
to adventure. Although Swallowfeld’s default location is  The Lonely Coast  (a free 30‐page, extensively bookmarked PDF 
available from ragingswan.com) it is easy to include in any GM’s campaign. 
 
 
 
886196149.001.png 886196149.002.png
 
C REDITS
U PDATES AND N EWS
Design : Creighton Broadhurst 
Development : Andrew Hodges, Eric Menge 
Editing : Eric Menge 
Cover Design : Simon Butler 
Layout : Creighton Broadhurst 
Interior Artists : Larry Elmore, V Shane and Maciej Zagorski 
Cartography : Philippa Broadhurst 
 
Visit ragingswan.com to sign up to our weekly newsletter 
containing  regular  updates  about  our  print  and  PDF 
products  as  well  as  information  on  our  range  of  free 
downloads and product previews.  
E RRATA
We would  like to think  Swallowfeld  is completely error 
free and that absolutely no mistakes have crept in during 
design  or  editing. However, we  are  realists.  So  in  that 
spirit,  we  shall  post  errata  for  this  supplement  three 
months after first release on ragingswan.com. We aren’t 
going to be correcting typos and spelling errors, but we 
will  correct  any  game mechanic  or balance  issues  that 
come to light.  
Dedicated to Steve Norman and Jon Dobbie;  
gamers, sorely missed. 
B ONUS M ATERIAL
Thank you for purchasing  Swallowfeld ; we hope you enjoy 
it and that you check out our other fine print and PDF 
products. We at Raging Swan are committed to providing 
first  class  web  enhancements  for  our  products.  Visit 
ragingswan.com  to download bonus materials  including 
maps,  reorganised  stat  block  listings,  additional 
encounters and more! 
C ONTACT U S
Email  swallowfeld@ragingswan.com with  questions  and 
comments about this supplement.  
 
Product Identity : All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, artefacts, places and so on), dialogue, 
plots, storylines, language, incidents, locations, characters, artwork and trade dress are product identity as defined in the Open 
Game License version 1.0a, Section 1(e) and are not Open Content. 
 
Open Content : Except material designated as Product Identity, the contents of  Retribution  are Open Game Content as defined in the 
Open Gaming License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as Open Game Content 
may be reproduced in any form without written permission. The moral right of Creighton Broadhurst to be identified as the author 
of this work has been asserted in accordance with the Copyright Designs and Patents Act 1988. ©Raging Swan Press 2009. 
 
Pathfinder is a registered trademark of Paizo Publishing, LLC, and the Pathfinder Roleplaying Game and the Pathfinder Roleplaying 
Game Compatibility Logo are trademarks of Paizo Publishing, LLC, and are used under the Pathfinder Roleplaying Game 
Compatibility License. See  http://paizo.com/pathfinderRPG/compatibility  for more information on the compatibility license. 
 
Compatibility with the Pathfinder Roleplaying Game requires the Pathfinder Roleplaying Game from Paizo Publishing, LLC. See 
http://paizo.com/pathfinderRPG  for more information on the Pathfinder Roleplaying Game. Paizo Publishing, LLC does not 
guarantee compatibility, and does not endorse this product.  
 
To learn more about Raging Swan Press, visit ragingswan.com. To learn more about the Open Game License, visit wizards.com/d20.  
 
Published by Raging Swan Press 
1st printing, April 2010 
886196149.003.png 886196149.004.png 886196149.005.png 886196149.006.png
 
C ONTENTS
Retribution .............................................................................. 4 
Tariff ...................................................................................... 12 
Frequent Guests .................................................................... 12 
Braal’s Acolytes ..................................................................... 13 
Typical Dwelling ..................................................................... 14 
A PPENDIX 1: F OLK
A PPENDIX 2: P LAYERS G UIDE
A BOUT THE D ESIGNER
Creighton  lives  in  Torquay,  England where,  apparently, 
the palm trees are plastic and the weather is warm. He 
shares a ramshackle old mansion with his two children 
(“Genghis” and “Khan”) and his very patient wife. He is 
famed locally for his unending love of booze and pizza.  
  His freelance credits include work with Wizards of the 
Coast, Paizo and Expeditious Retreat Press. You can check 
out his blog at raging‐swan.livejournal.com. 
 
 
886196149.007.png 886196149.008.png 886196149.009.png
 
 
I NTRODUCTION
dark  embrace.  Their  machinations  could  soon  cast  an 
ebon pall over the small village. 
  Occasionally, small groups of pilgrims trudge through 
the village on the way to  the Priory of Cymer, a small 
temple dedicated to Darlen (LG god of Law, Order, Justice 
and  the  Sun). Darlen’s  faith has  long  since  fallen  from 
prominence and an aura of faded glory and neglect hangs 
over Cymer. 
  Despite its isolation, Swallowfeld is an important place 
in its parent kingdom’s affairs. Lord Locher, first cousin to 
the king, has his seat at Caer Syllan and the nearby slate 
mines cut into the cliffs provide high quality stone for the 
rooftops of the kingdom’s wealthy and influential folk.  
  Swallowfeld’s militia train regularly and Lord Locher’s 
troops aggressively patrol the surrounding area keeping 
raiding goblins in check. The threat of marauders, pirates 
and slavers is ever‐present and, thus, there is always a 
need for those skilled with sword and spell in Swallowfeld. 
Named for the vast flocks of swallows found here by the 
first  settlers,  Swallowfeld  is  an  isolated  place,  perched 
upon the very edge of civilisation. Pressed closely on three 
sides by the near‐trackless expanse of the Tangled Wood 
and bounded to the south by the turbulent sea, the village 
is far removed from the decadent courts and thronged 
cities of its parent kingdom. 
  Much of the surrounding territory is little more than 
wilderness.  In  places  humanity  has  hacked  out  small 
enclaves from the thick, brooding forests shrouding the 
multitude of  rocky  valleys  running down  to  the  Lonely 
Coast’s towering, spray‐drenched granitic cliffs. A swath of 
farmland,  studded  by  occasional  homesteads,  radiates 
outwards for several miles from the village on a network 
of  tracks  and  pathways  that  links  Swallowfeld  to  the 
neighbouring villages of Oakhurst and Hosford. Few folk 
brave  the  trackless  expanse  and  steep  valleys  of  the 
interior  leaving  the  village  dependant  on  passing 
merchantmen and the trickle of trade flowing between 
villages for news. 
  Swallowfeld  is  a  frontier  settlement;  life  is  not 
comfortable or easy for those living there. Although the 
village  of  around  500  souls  is  primarily  a  human 
settlement, members of all the major races dwell within. 
Its folk are resilient and  independent, well used to the 
hardships of borderland life. A few foul individuals have 
turned to Braal’s (NE god of Hate, Malice and Revenge) 
I N Y OUR C AMPAIGN
Although the village of Swallowfeld’s default location lies 
upon the Lonely Coast, it can be inserted into almost any 
GM’s  home  campaign with  a minimum  of  effort.  (In  a 
GM’s campaign, the Lonely Coast could be the possession 
of a far away kingdom.)   
C OMING F ROM S WALLOWFELD
If  you  desire,  some  (or  all)  of  the  PCs  can  hail  from 
Swallowfeld. This gives the PCs certain advantages – they 
know many of the villagers already and have extensive 
knowledge of the local area, for example – but requires 
some  minor  work  on  the  GM’s  part.  When  placing 
characters in the village, work with the player to flesh out 
their family, the skills they learned growing up, what they 
know of the local area and so on.  
R ETRIBUTION
Retribution , a Pathfinder Roleplaying Game adventure for four 
1st‐level characters takes place in the nearby Priory of Cymer. 
 
In the frozen depths of winter, murderous winds mercilessly 
batter the crumbling Priory of Cymer. Within, trapped by their 
duty  and  the  heaped  snowdrifts  that  render  travel  near 
impossible, the few remaining faithful huddle together and tend 
the  sacred  places  of  their  forbearers.  With  the  weather 
worsening, nerves fray and tempers snap as the wind howls its 
mournful dirge for the forgotten dead of a fallen time. But the 
worst  is  yet  to  come. One  of  those  trapped within  holds  a 
murderous  grudge  that  only  blood  can  expunge  and  as  the 
storm  reaches  its  savage  height  terrible  revenge  is wrought 
amid the frigid halls and faded glories of a bygone age. 
 
For more information check out ragingswan.com 
  The  player  should  also  carefully  consider why  their 
character is taking up the adventuring life and where they 
are  getting  the  wherewithal  to  do  so.  Many  of  the 
villagers are quite poor and lack the funds (or inclination) 
to equip a son or daughter for a life of adventure. Perhaps 
the fledgling adventurer found a hidden cache of gold, or 
recovered  some  equipment  from  the  corpses  of  slain 
adventurers while foraging in the forest. 
 
886196149.010.png 886196149.011.png
 
Zgłoś jeśli naruszono regulamin