MISC-PL.RTF

(25 KB) Pobierz

 

DODATKOWE INFORMACJE

 

·                      Jeśli odnajdziesz jakieś nieodpowiednie tłumaczenie w pliku języka, proszę zgłosić mi ten problem !!

·                      Jeśli chcesz się pozbyć <podpowiedzi> jakie daje ci Kyodai, kliknij prawy przycisk myszki i wybierz "Odśwież". To usunie wszelkie podpowiedzi z planszy.

·                      Kilka osób pytało mnie, co pokazuje wskaźnik "Ruchy". Jest to po prostu ilość par klocków które potencjalnie możesz usunąć z planszy.

·                      Gdy panel Najlepszych Wyników jest uruchamiany, twój ostatni najlepszy wynik jest pisany czcionką Italic - tym sposobem możesz go szybciej odnaleźć.

·                      Mahjongg Master 1 & 2 są produktami opartymi na wczesnych wersjach Kyodai Mahjongg. Pierwszy jest oparty na v3.01, drugi natomiast na v6.21. są one dostępne poprzez eGames, Inc. lecz proszę zapamiętać że NIE przewiduję ich podtrzymania, a ty NIE jesteś upoważniony do otrzymania licencji Kyodai (ani jakiegokolwiek darmowego uaktualnienia) jeśli zamówisz kopię tego oprogramowania.

 

OBSŁUGA OpenGL DLA GRY W TRYBIE 3D

 

Aby móc oglądać Kyodai w trybie 3D, musisz mieć zainstalowane pliki DLL dla OpenGL. Jeśli ich nie masz, pobierz je ze strony Microsoft. Jeśli chcesz, wkopiuj pliki DLL (OPENGL32.DLL oraz GLU32.DLL) bezpośrednio do katalogu Kyodai.

Będziesz również potrzebował dobrą kartę 3D... Jeśli nie masz jakiegokolwiek akceleratora grafiki, bez względu na to jak mocny jest twój komputer, gra będzie bardzo wolna... Dla porównania, z kartą S3 Virge będziesz miał około 0,25 fps (jedna klatka co 4 sekundy). Z kartą Riva TNT2, która jest bardzo dobra w OpenGL, osiągniesz około 100fps przy 32-bitowej głębi koloru, oraz dobrze ponad 200fps przy głębi 16-bitowej !! Więc, Przepraszam wszystkich tych, którzy mają wolne komputery... Dobra karta wideo nie kosztuje aż tak wiele...

 

Chciałbym zaznaczyć, że Kyodai nie jest pierwszą grą shareware typu Mahjongg Solitaire wykorzystującą efekt 3D. Pierwszą taką grą jest obecnie MyMahj, napisana przez mojego kumpla Oliviera Playeza (http://home.nordnet.fr/~oplayez), która również używa biblioteki OpenGL. Obiecałem mu nie dodawać 3D do Kyodai ponieważ nie chcemy za sobą współzawodniczyć, ale odkrycie innej gry Mahjongg typu 3D (komercyjna, tym razem wykorzystująca bibliotekę DirectX) co zmusiło mnie do dodania 3D do Kyodai. Przepraszam za to, Olivier, i dziękuję za zrozumienie ! ;-)

 

PRZEMIESZCZANIE PLANSZY W TRYBIE 3D

 

Możesz poruszać planszę 3D według współrzędnych X oraz Y naciskając prawy przycisk myszki i przesuwając ją. Jeśli odpowiada ci ustawiona pozycja, puszczasz przycisk myszki. Jeśli klikniesz prawy przycisk bez przemieszczania myszki, wywołane zostanie rozwijalne menu. Użyj kółka (jeśli posiadasz myszkę z kółkiem) do powiększania planszy. Naciśnij klawisz Shift podczas poruszania kółkiem aby obrócić planszę albo kliknij na kółko na myszce aby przełączyć pomiędzy tymi dwoma trybami.

 

Możesz również użyć klawiatury do poruszania planszy. Wszystkie funkcje są dostępne z klawiatury numerycznej. Działanie klawiszy opisałem poniżej :

 

- 4, 6 : Ruch w lewo oraz w prawo

- 8, 2 : Ruch w górę oraz w dół

- 5 : Kasowanie współrzędnych

- +, - : Powiększenie lub pomniejszenie

- /, * : Obrót w lewo oraz w prawo

- 0 : Wyłączone/Włączone teksturowanie klocków. Użyteczne do szybkiego poruszania planszy w trybie emulacji programowej.

 

UŻYCIE EDYTORA UKŁADÓW

 

Najpierw wybierz układ który lubisz i na którym chcesz oprzeć swoją pracę. Następnie kliknij na [Edytuj układ]. Albo po prostu kliknij na [Twórz układ] aby rozpocząć z czystą planszą. Pokaże się nowy pasek narzędzi. Aby skompletować układ, musisz umieścić maksimum 144 klocki na planszy. Kliknięcie na klocku prawym przyciskiem myszki usuwa go. Kliknięcie lewym przyciskiem dodaje klocek w miejscu stania kursora. Zawsze możesz cofnąć dany klocek, ponownie klikając na nim prawym przyciskiem myszki i usuwając go. Może to być na początku trochę trudne, ale powinieneś szybko to opanować. Zwróć uwagę na licznik "Jest". Gdy osiągnie 144, plansza jest pełna, nie możesz już dodać nic więcej. Aby układ mógł być użyty w grze, musisz mieć pewność że liczba pozostałych do ułożenia klocków jest wielokrotnością liczby 4 (przykładowo 64, 100, 112, ...). Oczywiście nie ma nic śmiesznego w  zaprojektowaniu z 4 klocków, ale możesz stworzyć nawet taki układ jeśli chcesz.

 

Zanim będziesz mógł opuścić edytor i wypróbować nowy układ, musisz wypełnić planszę wszystkimi 144 klockami. Możesz wyjść z edytora używając jednej z trzech opcji menu : [Zapisz] zachowa układ z aktualną nazwą pliku. Bądź ostrożny i uważaj żeby nie nadpisać innego pliku ! [Zapisz jako] pozwala zapisać układ z nową nazwą. [Testu układ] pozwala na grę nowym układem bez potrzeby jego zapisania. Opcja ta jest użyteczna jeśli chcesz przetestować poziom trudności układu. Możesz potem ponownie powrócić do edytora po ponownym kliknięciu na [Edytuj układ]. Standardowe rozszerzenie nazwy plików układów to ".lay". Możesz wybrać własną nazwę dla układu poprzez wpisanie jej w oknie w prawym górnym rogu edytora. W ten sposób możesz rozpowszechniać twój układ z własną nazwą używając imienia, daty utworzenia, nazwy układu, itp... Fajne,  czyż nie ? Na koniec, możesz zrezygnować z wszelkich zmian i powrócić do gry klikając na [Wyjście]. Miej na uwadze że wszystkie twoje zmiany zostaną stracone. Istnieje możliwość przesuwania tworzonego układu po planszy (w lewo, prawo, w górę lub w dół) używając menu albo klawiszy CTRL + (E, S, D, X). Pozwala to na wycentrowanie układu na planszy według własnego upodobania.

 

Prześlij mi swoje prace, a jeśli mi się spodobają zamieszczę je na mojej stronie.

Uwaga : układy z mniej niż 144 klockami nie są zgodne z wersjami wcześniejszymi niż Kyodai 6.42. Proszę o tym pamiętać wysyłając układ do twoich przyjaciół.

 

Opis paska narzędzi :

- Jest : liczba klocków w aktualnym układzie. Możesz użyć do 144 klocków. Numer klocka musi być wielokrotnością liczby 4.

- Wolne : liczba wolnych klocków w aktualnym układzie. Musisz mieć co najmniej dwa wolne klocki aby móc grać tym układem.

- Jeszcze : liczba klocków jakie musisz jeszcze dodać, aby móc zapisać układ (zmienia się w zakresie od 0 do 3 klocków).

- Nazwa układu : dłuższa nazwa układu. Możesz ją zmienić bezpośrednio w polu edycyjnym. Nazwa nie może być dłuższa niż 50 znaków. Nazwa ta będzie widoczna w okienku wyboru układów ("Pełna nazwa") oraz w linii statusu gdy uruchamiasz nowy układ.

 

ZASADY TWORZENIA ZESTAWU KLOCKÓW

 

Od wersji Kyodai 8.0, format zestawu klocków został zmieniony na łatwiejszy i bardziej przystępny... Nie musisz już więcej używać maski.

Użyj pliku "Kyodai.bmp" jako tymczasowego dla twojego nowego zestawu. Możesz go nazwać jak chcesz. Dostępne formaty graficzne to BMP oraz JPG. Możesz również użyć własnego rozmiaru... Jeśli chcesz mieć duże klocki w rozmiarze 67x82, możesz takie mieć... :-) Musisz tylko zmienić rozmiar obrazka na (67*9)x(82*5) = (603x410), i wypełnić klockami... To takie łatwe !

Oto dokładna lista klocków dla każdej linii dziewięciu klocków (od lewej do prawej) :

 

- Dots (lub Circles) 1 do 9

- Bamboos 1 do 9

- Craks (lub Wan, lub Characters) 1 do 9

- Seasons (Winter, Spring, Summer, Autumn) oraz Winds (North, South, East, West)

- Flowers (Bamboo, Plum, Chrysanthemum, Orchid), Dragons (Black, White i Red), oraz spacjalny "pusty" klocek używany przez edytor układów i pamięć...

 

Możesz dodać do klocków własną sygnaturę w prawej dolnej części obrazka (ten obszar nie jest używany przez Kyodai).

 

Jeśli chcesz przedstawić mi twoje zestawy klocków, układy lub własne tła, skontaktuj się ze mną poprzez e-mail (naoki@animanga.com lub naoki@kyodai.com), lecz TYLKO jeśli plik nie jest większy niż 100kb (w innym wypadku najpierw musisz uzyskać moją autoryzację ). Pamiętaj również, aby ZACHOWAĆ kopię twojego zestawu klocków w formacie BMP (24-bit kolor), również jeśli wysyłasz mi plik w formacie JPG.

 

Najnowsze zestawy klocków oraz inne pliki możesz ściągnąć ze strony http://kyodai.com/

 

DODATEK DO OBSŁUGI MUZYKI MOD

 

Na mojej stronie internetowej (sekcja "Extra Downloads") możesz znaleźć pliki zawierające kilka fajnych utworów w cyfrowym formacie MOD oraz plik biblioteczny DLL potrzebny do odtworzenia ich w Kyodai.

 

REDYSTRYBUCJA GRY KYODAI

 

Możesz udostępniać grę Kyodai (tylko wersję nie zarejestrowaną shareware) każdej osobie, w dowolny sposób (e-mail, dyskietka, CD-Rom...), pod warunkiem że nie pobierzesz za to żadnej opłaty ORAZ jasno zaznaczysz że to NIE jest program darmowy i potencjalni użytkownicy muszą wykupić licencję. NIE wolno ci rozpowszechniać zarejestrowanej wersji Kyodai.

Jeśli reprezentujesz gazetę, nie ma potrzeby pytania mnie o zgodę na rozpowszechnianie mojego programu na twoich dyskach CD-Rom. Po prostu upewnij się że posiadasz najnowszą wersję. Jednakże będę bardzo zadowolony, jeśli wyślesz mi kopię wydania w którym umieściłeś Kyodai. Proszę przesłać ją (je) na mój adres pocztowy (René-Gilles Deberdt, 80 rue Gauthier, 62400 Béthune, France). Jeśli masz zamiar sprzedawać zestaw programów na CD-Rom zawierający Kyodai, MUSISZ najpierw skontaktować się ze mną i wysłać mi kopię tego krążka(na ten sam adres).

 

AUTOR (AUTORZY)

 

Cześć. Nazywam się René-Gilles Deberdt. Moja ksywka, Naoki Haga, jest oparta na imieniu dwóch Japońskich bohaterów komiksów (Naoki Murakami z Tokyo Daigaku Monogatari oraz Yasuyuki Haga z Fu-ta-ri). i nie jestem dziewczyną, nie jestem Japończykiem, i jak daleko sięgam pamięcią, nie jestem profesjonalnym programistą. (Jeśli jesteś firmą szukającą talentów... ;-))

 

Mam 24 lata, mieszkam we Francji, blisko Lille. Teraz wytłumaczę, dlaczego mój angielski nie jest doskonały ... Moją główną pasją jest japońska animacja, ale również kocham kino oraz TV (DVD jest dla ciebie dobre !) i ogólnie muzykę. Próbowałem pracować jako dziennikarz dla kilku gazet, oraz jako tłumacz japońskich komiksów i video dla kilku francuskich firm. Lecz gdy "szaleństwo manga" zakończyło się w latach 1996-97, znalazłem się bez pracy i zacząłem uczyć się programowania (szczęśliwie, miałem podstawy programowania jako demo koder dla Atari ST w latach 1989-91). Kyodai był moim pierwszym projektem, zresztą bardzo udanym. Dziękuję za współpracę, mój drogi zarejestrowany użytkowniku !

 

Gry w które gram najczęściej w Kyodai to układ Traditional (yup ! dziesięć razy częściej niż inne układy), oraz gra Hashira... (zabieram się za jej poszerzenie ale ciągle w nią gram... ;-)) Moje ulubione gry poza Kyodai to Final Fantasy 7 i 8. Kocham również gry LucasArts takie jak Monkey Island oraz Grim Fandango, a od czasu do czasu grywam również w inne gry planszowe typu puzzle/board/solitaire.

 

Chciałbym jeszcze raz podziękować moim przyjaciołom za skomponowanie kilku wspaniałych utworów muzycznych dla mnie : Tanguy Matioszek, twórca pierwszych pięciu utworów do Kyodai(Gokuraku, Gisors, Kyodai, Ferral oraz Mayaku) oraz  Shinden i Miguel Samiez, twórca Night, Astral Dream, Kawaii, Timeless i Endless (mój ulubiony ! ale kocham również Night i Timeless).

Serdeczne podziękowania należą się również dla Zahara Medina za jej wspaniałe Dziewczyny Manga, oraz dla John Nicholas który stworzył najlepsze zestawy klocków jakie kiedykolwiek otrzymałem.

 

Kyodai używa kilku bardzo użytecznych darmowych komponentów : WordCap, Wallpaper, TLanguage, DXTimer (pobrany z  DelphiX, lecz nie zawiera DirectX) oraz Resample (autorstwa Anders Melander). Chciał bym podziękować ich autorom za ich stworzenie.

 

Jeśli chcesz odwiedzić nasze strony i skontaktować się z nami....

 

Naoki Haga : http://kyodai.com/namida/ (Encyklopedia japońskiej animacji^_^)

Zahara Medina : http://www.swb.de/~zahara/ (Pełna wspaniałych obrazków i tłumaczeń manga ^_^)

Miguel Samiez : http://home.nordnet.fr/~msamiez/ (Przede wszystkim o wspaniałym Mike’u Oldfieldzie ^_^)

Tanguy Matioszek : tamura@innocent.com (Brak własnej strony)

 

Oraz tłumacze :

·                      Marina Cerrai (Włoski), marina.cerrai@connexia.com

·                      Takashi Yonemura (Japoński... Mój ulubiony język ^_^)

·                      Tiberius Teng (Tradycyjny Chiński dla Taiwanu oraz Hong Kong)

·                      Michael Wingender (Niemiecki), wingender@okay.net

·                      Daniel Haragås (Szwedzki), geezen@yahoo.com

·                      Petteri Wirkkala (Fiński), zados@damones.net

·                      Rafa Soria (Hiszpański), dathomir5@hotmail.com

·                      Petr Simek (Czeski), petr.simek@post.cz

·                      Roberto Reboucas (Brazylijski Portugalski)

·                      ZhangZW (Podstawowy Chiński dla Chin)

·                      Anatoly Svishchev (Rosyjski)

·                      Ingvild Karlsen (Norweski)

·                      Tomislav Mihalic (Chorwacki)

·                      Wojtek Michalski (Polski), wojtekm@proholding.com.pl

·                      Per Wogelius (Duński)

·                      Joey Wisse (Holenderski)

 

Jeśli jesteś jednym z nich, i chcesz aby opublikować twój adres e-mail, po prostu zapytaj !

 

Polska wersja językowa : Wojtek Michalski (wojtekm@proholding.com.pl)

Kyodai Mahjongg is © Copyright 1997, 1998, 1999 by René-Gilles Deberdt.

All rights reserved.

 

Zgłoś jeśli naruszono regulamin