Hitman 3 ... Contracts.txt

(14 KB) Pobierz
Hitman 3 ...  Contracts

 

Etap 1 � Asylum Aftermath 

1. Jak tylko przejmiesz kontrol� nad bohaterem, zabierz od profesora klucze do auta i nast�pnie skieruj kroki w stron� windy, zabieraj�c po drodze amunicj�, bro� i �rodki usypiaj�ce. Co wi�cej, radz� te� przej�� od jednego z pacjent�w ubi�r, by zaraz po dotarciu do owej windy m�c spokojnie do niej wsi���.

2. Wjed� na drugie pi�tro i, je�li nie przebra�e� si� w �achy pacjenta, za�� rzeczy martwego cz�onka SWAT, po czym przejd� do pomieszczenia obok, gdzie znajdziesz karabin snajperski oraz klucze do auta (je�li nie wzi��e� od profesora).

3. Odszukaj teraz na mapce wykrzyknik i skieruj kroki w jego kierunku. Na miejscu za�, najlepiej b�d�c w pi�amie pacjenta, zejd� pi�tro ni�ej i ruszaj do g��wnego wyj�cia, sk�d odbij do pokoju po lewej.

4. Nast�pnie maj�c na uwadze go�cia SWAT, wskakuj po schodkach na g�r� i wyjd� przez balkon po stronie wschodniej. Teraz poczekaj chwilk� na odpowiedni moment i zejd� po drabinie, po czym pakuj si� do mercedesa.

Etap 2 � The Meat King�s Party
 

1. Po rozpocz�ciu misji, zwi� ciuchy nieprzytomnego rze�nika i zamknij go w �adowni, po czym wywal wszystkie �mierciono�ne przedmioty, pr�cz strzykawki; zanim wejdziesz na przyj�cie, zostaniesz przeszukany.

2. B�d�c ju� na wspomnianym przyj�ciu, ruszaj na g�r� i znajd� cia�o dziewczyny, kt�r� mia�e� ocali�. Nast�pnie wykorzystaj jej r�k� do analizy DNA i �migaj na d�, do przebieralni.

3. Na miejscu przebierz si� w ciuchy kelnera i udaj si� na przyj�cie do adwokata, kt�ry co pewien czas zamawia opium. Miej jednak na uwadze to, �e na przyj�ciu mo�e przebywa� tylko jeden barman roznosz�cy ten narkotyk.

4. Dalej, pogadaj z barmanem, za� kiedy wspomniany adwokat zam�wi opium, we� je z kontuaru i zanie� go�ciowi (do pomieszczenia naprzeciw). Uwa�aj jednak, gdy� w pobli�u Twojego celu mo�e kr�ci� si� jego ochroniarz. Dlatego te� proponuj� zaczeka�, �eby adwokat � po zam�wieniu opium � zaj�� ostatnie wyrko po prawej stronie.

5. Wr�cz fajk� klientowi i poczekaj chwileczk�, a� ten odp�ynie kompletnie. W�wczas zabierz wszystko od go�cia i u�yj na nim haka.

6. �eby rozwali� teraz Meat Kinga proponuj� wyj�� na dach i przej�� do okna, z kt�rego bez problemu uda Ci si� go�cia zlikwidowa�. I to tyle. P�niej pozostaje zaledwie ucieczka z dachu, kt�ra z pewno�ci� nie sprawi Ci najmniejszych problem�w.

Etap 3 � The Bjarkov Bomb


1. Z samolotu wyjd� przez dzi�b, po czym przesmyknij si� do wie�y obserwacyjnej i �migaj na d�. Nast�pnie przekradnij si� do kanciapy stra�nika, ubij go i na koniec zabierz jego ciuchy.

2. Ruszaj dalej korytarzem, maj�c na uwadze to, aby nie zauwa�y� Ci� technik. Wpakowawszy si� do magazynu, zabierz z niego karabin snajperski i �migaj do kucharza Yurischki.

3. Szybciutko nalej do zupy zawarto�� butelki Laxatives, znajduj�cej si� w kuchni, i zaczekaj a� Fuchs dostanie sraczki. Wtedy �migaj za nim do kibelka i tam te� udu� go�cia, po czym przebierz w jego rzeczy.

4. W nowym stroju, i w eskorcie stra�nika, udaj si� na statek Bjarkhova. Id� zatem korytarzem do nast�pnej lokacji, sk�d odbij do magazynu znajduj�cego si� na p�nocny zach�d.

5. Na miejscu, przebierz si� w nowe ochronne �achy, ale w ten spos�b, �eby nie zobaczy� Ci� technik. Teraz przejd� na pok�ad i zabierz z �odzi podwodnej �adunki wybuchowe.

6. W dalszej kolejno�ci, zejd� na l�d i pod�� tam materia�y w przeznaczonych dla nich miejscach. Na koniec za� wystarczy, �e wr�cisz na pok�ad i � przebrany oczywi�cie za Fuchsa � udusisz Bjarkhova. Ten sta� b�dzie przy relingu.

7. Teraz �migaj z powrotem do tunelu, za� kiedy znajdziesz si� ju� poza zasi�giem materia��w wybuchowych, u�yj detonatora i chwilk� p�niej gnaj prosto do samolotu.


 Etap 4 � Beldingford Manor 

1. Zaraz po przej�ciu kontroli nad postaci�, wskakuj do labiryntu i nast�pnie mykaj do piwnicy, po czym przejd� przez drzwi znajduj�ce si� tu� obok wyj�cia z owej piwnicy.

2. B�d�c wewn�trz domu, prze�lizgnij si� na pi�tro po schodach w holu. Gdy za� dotrzesz ju� na g�r�, przeszukaj cichutko pokoje � w jednym z nich napotkasz �pi�cego go�cia; przebierz si� w jego rzeczy my�liwskie.

3. Teraz udaj si� do �azienki usytuowanej na samym ko�cu korytarza, i schowaj si� pod prysznicem. A jak tylko pan domu zjawi si� tutaj, udu� go.
4. Czas zaj�� si� synem lorda. Ot� na jego zabicie najlepszy jest taki oto spos�b: Udaj si� do kot�owni, sk�d zabierz kanister z benzyn�, i wy��cz ciep�� wod�; po chwili pojawi si� kobieta, kt�ra b�dzie chcia�a w��czy� ciep�� wod� z powrotem.

6. Teraz, w �azience, przejd� przez lustro weneckie, skieruj kroki na strych i wpakuj ca�y kanister do dymnika. Tyle. Je�li jednak chcesz, mo�esz r�wnie� skorzysta� z trucizny, kt�ra le�y na pi�trze � w pokoju naprzeciw �azienki. P�niej, maj�c ju� ow� trucizn� w r�ku, wystarczy wrzuci� j� do beczki whisky znajduj�cej si� w piwnicy w p�nocno-wschodniej cz�ci domu.

7. W dalszej kolejno�ci, przedosta� si� na ty�y stajni, uwa�aj�c przy tym na stra�nik�w oraz snajpera w oknie. Znajd� tam �rodek chwastob�jczy i u�yj go na poidle dla koni.

8. Nast�pnie, wci�� na ty�ach, od��cz stra�nikom telewizj� i zasuwaj przez stajni� prosto do ich pomieszczenia � w �rodku znajdziesz klucz, kt�rym b�dziesz m�g� otworzy� cel� je�ca. Mo�esz te� po prostu u�pi� pracownika krz�taj�cego si� po stajni i jemu zabra� owy klucz.

9. Gdy uwolnisz je�ca, nie b�dziesz musia� si� o niego martwi� � sam o siebie zadba. Ty natomiast b�dziesz wr�� do pontonu.


Etap 5 � Rendezvous in Rotterdam 

1. Ju� na pocz�tku, zasuwaj prosto do swojego celu zaznaczonego na mapce � do dziennikarza � kt�rego u�pij (nie mo�esz go zabi�!), zabierz jego ubrania i kopert� z fors�. Nast�pnie wywal bro� i pakuj si� przez bram� na teren gangu.

2. Dalej, ruszaj ca�y czas prosto przed siebie i wy��cz zasilanie na budynku widocznym po lewej stronie. W ten spos�b u�miercisz mechanika. Zaczekaj jednak, a� wrzawa opadnie i stra�nicy si� uspokoj�, po czym przebierz si� w ciuchy martwego mechanika.

3. Czym pr�dzej, przesmyknij si� teraz do magazynu po lewej od bramy, wy��cz tam �wiat�o a kiedy kto� przyjdzie w��czy� je z powrotem, ruszaj do drzwi kt�rych przed chwileczk� ten kto� pilnowa�.

4. Teraz wskakuj po drabinie na dach, za� stamt�d na pi�tro. Tutaj przyczaj si� na szefa gangu, byle nie za zas�on� prysznicow�, i wyko�cz go�cia, po czym zabierz od jego trupa kart� VIP-owsk�, szyfr do sejfu oraz bro�.

5. Otw�rz nast�pnie wspomniany sejf i zabierz z niego fotki. Dalej, przesmyknij si� po schodach na sam d�, do piwnicy. Tam, w pomieszczeniu niemal zaraz obok trupa go�cia gangu, napotkasz uwi�zionego detektywa.

6. W��cz teraz pr�d i wyjd� z pomieszczenia, po czym skieruj kroki do g��wnej bramy, po drodze korzystaj�c z guzika j� otwieraj�cego (znajduje si� w przybud�wce stra�nika).


Etap 6 � Deadly Cargo 

1. Pami�taj, �e w tej misji liczy si� czas! Zatem, zasuwaj prosto do baru i wy�lij dziewczyn� z okna do kierowcy, po czym za�� w aucie GPS oraz zerknij do baga�nika.

2. Dalej, pogadaj w barze z barmanem oraz robotnikiem, a nast�pnie wyjd� piwnic�, mi� stoj�cy obok budynek i przedosta� si� prosto na teren portu. Teraz przesmyknij si� do pakamery, zarzu� na siebie ciuchy pracownika portu i ukryj bro� w skrzyni z narz�dziami.

3. Podczas przeszukania stra�nicy spokojnie Ci� wpuszcz�, jednak wszystkie powy�sze czynno�ci musisz wykona� zanim SWAT przeprowadzi atak na okr�t.

4. Teraz, b�d�c ju� na owym okr�cie, znajd� na samym dole auto z umieszczon� w nim bomb� i rozbr�j j�. P�niej opu�� okr�t i kana�ami przedosta� si� do magazyn�w.

5. Gdy znajdziesz si� na dachu ostatniego magazynu na zachodzie, napotkasz strzelca wyborowego.

6. Kiedy ju� SWAT zaatakuje okr�t, go�� zagrozi, �e zdetonuje bomb� znajduj�c� si� na pok�adzie. Oczywi�cie, ta jest rozbrojona i dlatego mo�esz klientowi spokojnie przestrzeli� czach�.

7. Teraz wystarczy, �e wycofasz si� w �achach cz�onka SWAT. I tyle.


 Etap 7 � Traditions of the Trade

1. Zaraz na pocz�tku �ap za kart� wst�pu oraz list od Diany. Co wi�cej, radz� teraz wykorzysta� snajperk� do likwidacji ochroniarza, kt�ry pojawia si� co jaki� czas na balkonie we wschodniej cz�ci hotelu.

2. Zanim wejdziesz do �rodka, pozb�d� si� broni. Je�li tego nie zrobisz, i tak zostanie Ci ona odebrana przez. Wewn�trz pogadaj z portierem, po czym wskakuj do windy i jed� na trzecie pi�tro.

3. Tutaj, w pokoju s�siednim do Twojego, znajdziesz ciuchy pracownika hotelu. �eby si� tam dosta�, musisz przeskoczy� z jednego balkonu na s�siedni, lecz tak, aby nikt nie zauwa�y�, jak to robisz. Nast�pnie wystarczy poczeka�, a� parka sobie p�jdzie.

4. Porozgl�daj si� teraz za boyem hotelowym z odkurzaczem. Gdy go spotkasz, zaczekaj a� otworzy on drzwi i wejdzie do �rodka. W�wczas zabierz klucz, kt�ry zostawi� w drzwiach � dzi�ki niemu b�dziesz m�g� otworzy� spor� liczb� drzwi w tym hotelu.

5. Na tym pi�trze, w schowku na szczotki i inne takie rzeczy, znajdziesz trucizn� � we� j�, po czym zlokalizuj sw�j cel w jednym z pomieszcze� na drugim pi�trze.

6. Wpakuj si� teraz po pustego pomieszczenia w tym samym korytarzu, po czym wyjd� na balkon. Nast�pnie zabierz z biurka klucz, bro� z t�umikiem, zawieszk� na klamk� oraz listy.

7. Prze�lizgnij si� teraz pod prysznic i pozb�d� swojego pierwszego celu. �eby by�o bezpieczniej, mo�esz udusi� goryla stoj�cego przed drzwiami, nast�pnie zabra� jego trupa i zawiesi� na klamk� karteczk� �nie przeszkadza�.

8. Przed wyj�ciem, zabierz walizk� i za�� na siebie ciuchy ochroniarza. B�d�c ju� w posiadaniu klucza, ruszaj teraz do recepcji po nieco wi�cej informacji.

9. Dalej �migaj do baru, pogadaj z barmanem i nam�w go na kr�tki odpoczynek. Kiedy za� go�� p�jdzie, przesmyknij si� na zaplecze i zatruj butelk� z whisky. Proponuj� r�wnie� przej�� z aktualnego pomieszczenia do kwiaciarni i odebra� paczuszk� od Diany.

10. Wracaj�c do rzeczy, jak go�� padnie po zatrutej whisky, po...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin