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"                Unreal Tournament 2004 notas del archivo ""LノEME""."
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Desarrollado por
Distribuido por         : Atari

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                     ヘdice de contenidos
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1  Requisitos del sistema

     1.1  Requisitos m匤imos del sistema
     1.2  Requisitos recomendados del sistema

  2  Rendimiento
     
     2.1  Resoluci
     2.2  Velocidad de CPU
     2.3  Memoria
     2.4  ソEst疽 pensando en actualizar?
     2.5  Conseguir un rendimiento mejor

  3  Soluciones
   
     3.1  Fallos de estabilidad
     3.2  Cuestiones sobre el sonido
     3.3  Cuestiones sobre juego en red
     3.4  Cuestiones sobre el control
     3.5  Cuestiones sobre Direct3D 
     3.6  Controladores NVIDIA 40.41 
     3.7  Cuestiones sobre GeForce 4 MX/Go 
     3.8  Cuestiones sobre Radeon 7x00 
     3.9  Cuestiones sobre TNT2/Kyro II/Voodoo 3 
     3.10 Cuestiones sobre OpenGL 
     3.11 DirectX 8.1b
     3.12 El juego comienza en modo ventana
 

  4  Servidores de red dedicados

     5.1  Explicaci
     5.2  Ejecuci
     5.3  Varios servidores por cada ordenador

 
  5  Seguimiento online de estad﨎ticas: estad﨎ticas de UT2004

	Resumen
	Activar el seguimiento de estad﨎ticas 

	
  6  Enlaces web de inter駸 	

   	
  7 Copyright 	

	
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 1 Requisitos del sistema	
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1.1 Requisitos m匤imos del sistema
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Sistema operativo:   Windows 98/Me/2000/XP 

Procesador:          Procesador Pentium III o AMD Athlon 733 MHz 

Memoria:             128 MB de memoria RAM

Espacio en disco duro:  6 GB de espacio libre en el disco duro

Gr畴icos:            Cualquier tarjeta de 32MB compatible con Windows.  


Sonido:              Tarjeta de sonido compatible con Windows. NVIDIA nForce u otra placa base/tarjeta de sonido que contenga el codificador de contenido interactivo de Dolby requerido para el sistema de audio Dolby Digital.*

DirectX:             DirectX versi 9.1b o superior



                                      
Mem:               33.6 Kbps (para juego por mem/Internet)


Compatible con juego por Internet (TCP/IP) y LAN (TCP/IP).

 

1.2 Requisitos recomendados del sistema

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Sistema operativo:   Windows 98/Me/2000/XP (Linux tiene un README propio)

Procesador:          Pentium IV or AMD Athlon 2.0 GHz processor

Memoria:             512 MB de memoria RAM

Espacio en disco duro:  6 GB de espacio libre en disco duro

Gr畴icos:             NVIDIA GeForce 4 or ATI Radeon Hardware T&L con
                  128 MB VRAM recomendado

Sonido:              Tarjetas de sonido de la serie Sound Blaster Audigy 2 ZS

DirectX:             DirectX versi 9.0b (en CD) o superior
                                       
Mem:              Conexi de banda ancha

Compatible con juego por Internet (TCP/IP) y LAN (TCP/IP).


* Indica que el producto deber僘 ser compatible con DirectX. versi 8.1 o
superior.




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 2 Rendimiento

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2.1 Resoluci
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La resoluci con la que ejecutes el juego ser・determinante en el rendimiento del mismo, a menos que tengas una tarjeta gr畴ica de 伃tima generaci. Si juegas a 640x480 en modo 16 bits o incluso a 512x384 en modo 16 bits deber僘 conseguir un rendimiento aceptable incluso en los equipos m疽 antiguos.



2.2 Velocidad de CPU 
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El juego tambi駭 es muy sensible a la velocidad de la CPU, el ancho de banda de la memoria y el rendimiento de la cach・ Por lo tanto, funcionar・mucho mejor con procesadores punteros como AMD o Intel. Consulta la secci 1.2 para ver recomendaciones gen駻icas sobre este tema.


2.3 Memoria
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El rendimiento de Unreal Tournament 2004 depende en gran medida de la cantidad de memoria RAM que tengas en tu ordenador y de la cantidad de memoria que tengas disponible. Los ordenadores con menos memoria tendr疣 que acceder al disco duro m疽 frecuentemente para cargar datos, provocando pausas espor疆icas durante el juego. As・que, si tienes un ordenador con 128 MB(o menos), aseg侔ate de que no tienes otros programas cargados en memoria mientras juegas a Unreal Tournament 2004.


2.4 ソEst疽 pensando en actualizar?
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Los que est駭 pensando en actualizar sus ordenadores pueden encontrar aqu・algunos trucos, basados en nuestra experiencia ejecutando Unreal Tournament 2004 en diferentes ordenadores:

  1 La mayor mejora en Unreal Tournament 2004 viene con un buen chip gr畴ico.

  2 La siguiente actualizaci que tiende a mejorar las prestaciones de Unreal 
    Tournament 2004 es la actualizaci de tu CPU.

3 Por 伃timo, tener mucha memoria RAM nunca esta de m疽. Con los precios bajando continuamente, es relativamente barato hacerse con 256 MB de memoria del sistema.



2.5 Conseguir un rendimiento mejor
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Por defecto, Unreal Tournament 2004 toma valores predeterminados del hardware, que calcula la primera vez que lanzas el juego, lo que supone un rendimiento aceptable aunque con bastante espacio para optimizar.

Los niveles de resoluci y de detalle de texturas tienen un impacto directo en el rendimiento del juego si tienes una CPU r疳ida, as・que afina los ajustes para conseguir un equilibrio entre el nivel de calidad visual y el rendimiento que deseas.

Si dispones de una tarjeta gr畴ica r疳ida pero tienes una CPU lenta puedes disminuir el detalle del mundo en el men・de configuraci de detalle.

Por 伃timo, si tienes tanto una CPU r疳ida y una tarjeta gr畴ica r疳ida no hace falta que leas esto :)



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 3 Soluciones
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3.1 Fallos de estabilidad
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"Si Unreal Tournament 2004 se detiene y muestra un mensaje de ""Memoria virtual escasa"", para poder jugar necesitar疽 liberar espacio en el disco duro en tu unidad principal (C:). Los enormes niveles y el alto nivel de texturas de Unreal Tournament 2004 ocupan mucha memoria virtual. Nosotros recomendamos tener 500MB de espacio libre en el disco duro para ejecutar el juego. "



3.2 Cuestiones sobre el sonido
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Si utilizas una aceleradora de sonido 3D como las tarjetas de sonido de la serie
"Sound Blaster Audigy, puedes ir a las opciones de sonido para activar EAX 3.0 seleccionando las opciones de ""Hardware de sonido 3D + EAX""."

Para conseguir un sonido 3D aceptable, necesitas actualizar los controladores a la 伃tima versi disponible de Sound Blaster Audigy.

El uso de Unreal Tournament 2004 con versiones antiguas de los controladores  
PUEDE causar severos problemas de rendimiento (grandes ralentizaciones del orden del 30-50% mientras se reproducen sonidos) en cuyo caso deber僘s cambiar la opci predeterminada de sonido 3D por software.

Si tu ordenador est・conectado a un sistema de altavoces 5.1, deber僘s ir a las opciones y activar la opci de sonido 3D por hardware. De esta manera podr疽 aprovechar el sonido envolvente, que es impresionante.

Hay otro ajuste para lanzar el sonido en modo seguro, en caso de que tengas alg佖 contratiempo.

3.3 Cuestiones sobre el juego en red
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La velocidad de conexi m匤ima para conseguir resultados aceptables jugando en Internet es la que proporciona una conexi con el proveedor de servicios de Internet mediante un mem de 33.3 Kbps.

Cuestiones ya conocidas sobre el juego en red:

  * Cuando un jugador nuevo entra en un juego de red, los clientes pueden experimentar una pausa de 1/4 de segundo mientras se cargan la malla, la piel y otros datos del jugador. Es as・por cuestiones de dise.

  * El rendimiento de Unreal Tournament 2004 en Internet depende en gran medida del ancho de banda de tu conexi, de la latencia (tiempo de ping) y de la p駻dida de paquetes. El juego est・disedo para ser jugable con un tiempo de ping de hasta 300 mseg, con un 5% de p駻dida de paquetes y a una velocidad de conexi de 33.3 Kbps. El rendimiento baja en gran medida con latencias, p駻dida de paquetes y conexi peores.




3.4 Cuestiones sobre el control
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Algunos teclados de PC no pueden reconocer ciertas combinaciones de 3 o m疽 teclas pulsadas simult疣eamente.



3.5 Cuestiones sobre Direct3D
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Por favor aseg侔ate de que est疽 utilizando los 伃timos controladores de tu tarjeta gr畴ica. Puesto que Unreal Tournament 2004 pide lo m痊imo del hardware y los controladores, m疽 que la mayor僘 de los juegos disponibles, contamos con que los fabricantes de hardware introduzcan soluciones a errores en las nuevas versiones de sus controladores. Para conseguir los 伃timos controladores visita el sitio web del fabricante de tu tarjeta gr畴ica.  



3.6  TNT2 / Kyro II / Voodoo 3. Problemas con estas tarjetas.
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Debido a la cadencia de controles de compresi de textura y de soporte de los mapas de cubo, tarjetas 3.6  TNT2 / Kyro II / Voodoo 3 / G400,・no ser疣 adecuadas para disfrutar al m痊imo de las gr畴icas de este juego. Ser・posible que sufras de algunos salidas de margen, especialmente...
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