OSP Tourney DM/CA/CTF para Quake3 ================================ Fecha: 14 Dec 01 Sitio: http://www.OrangeSmoothie.org Contacto: rhea@OrangeSmoothie.org Versi�n: 1.0 ==================================================== Traducido al Espa�ol por el equipo Rancid: ==================================================== - Pablo Gonz�lez alias Totoro - Roberto Konow alias Rat�n - Antonio Inocencio alias Nyto - Mauricio Quilpatay alias Phobos WWW: http://www.rancid.cl Email: webmaster@rancid.cl IRC: #rancid on irc.enterthegame.com --> Visita www.rancid.cl para obtener noticias del E-Sport y Quake3 totalmente en Espa�ol. ==================================================== ==================================================== Este documento explica los comandos avanzados del cliente y sus opciones en el OSP Tourney DM/CA/CTF. Problemas de Conexi�n/graficos: ============================== Trata de setear el com_hunkmegs a 56 � 64 en tu q3config.cfg (busca por el valor actual en el archivo .cfg), autoexec.cfg or cualquier config que ejecute el cliente para entrar al juego. Incluso puedes especificarlo en la l�nea de comando con: +set com_hunkmegs 56. Definici�n de nombres: ====================== cg_* - Opciones Generales del cliente. ch_* - Opciones relacionadas con el HUD del cliente. cf_* - Opciones relacionadas con las letras (fuentes) del HUD. Caracteres de control de Mensajes: =========================== Los siguientes caracteres describen opciones adicionales que se pueden usar en los mensajes dentro del team, nombres usando OSP, en el HUD o los mensajes MOTD. ^B y ^b - Hace que el Texto parpadee ^F - Hace que el texto solo se muestre en el primer medio segundo ^f - Hace que el texto solo se muestre en el ultimo medio segundo ^N - Resetea los comandos como ^B, ^F, ^f ^Xrrggbb - Permite al usuario definir los colores usando valores rgb (hex) (Ej: ^XFF0000 Es rojo, ^X777777 Es alg�n tipo gris). Restricciones de valores ======================== Los siguientes valores est�n forzados para un juego en internet: r_lodcurveerror debe estar en 250 r_subdivisions no debe ser mayor que 80 cl_znear debe estar en 4 cl_shownormals debe estar en 0 cl_showtris debe estar en 0 Si tu tienes estos valores que violan cualquiera de estar reglas, OSP dejar� un valor aceptable para este comando y provocar� un vid_restart. Por otro lado este efecto hace parecer que el mapa cargue m�s de una vez al conectarse al servidor. Otras alertas: cg_bobup restringido a +/- 0.005 cg_fov el lim�te superior est� restringido a 120, a menos que en la vista con zoom cg_zoomFov est� restringida a 120 no existe la vista cg_thirdperson si se est� en el juego (y e un server dedicado) S�mbolos de chat disponibles ============================ #A - Armadura Valor de la armadura actual #C - Muerte Locaci�n donde te moriste la ultima vez /say_team "#C invadida" #D - Da�ado por �ltimo jugador que te infligi� alg�n da�o /say_team "#D est� aqu� y est� fuerte mente armado!" #H - Salud Valor de la salud actual /say_team "Estoy malherido - #H/#A" #I - Item (m�s cercano disponible) Muestra el item m�s "significante" (arma, armadura, powerup, o MH) disponible, y incluye los items tirados :) /say_team "#I disponible aqu�" #L - Locaci�n Muchos mapas tienen muchas marcas de locaciones ej: PG en PRO- DM6 muestra el YA "(pF.arQon) (YA): Arma disponible" es un poco mal, no? Esto muestra el m�s cercano "significante" item aparecido (arma, armadura, powerup, o MH), si el item est� ahi o no #M - munici�n esperada Lista todo los tipos de municiones para las armas que est�n vac�as o casi vac�as (entre 0 y 5 de munici�n). /say_team "Necesito #M" #P - Powerups Lista todos los powerups que tienes actualmente #T - Target El �ltimo jugador al cual golpeaste /say_team "#T est� d�bil! - m�tenlo!" Comandos del cliente =============== currenttime Muestra la hora local. menu Permite el ajuste de varias opciones y variables en el OSP. Abajo hay una descripci�n de los comandos importantes para poder utilizar esta opci�n en el juego. (nota: las palabras entre "" son comandos de consola): - "menu" Habilita el men� - "weapprev" y "weapnext" para moverse de arriba o abajo en el menu (normalmente esta seteado a '[' y ']' por defecto). - "menuleft" y "menuright" para seleccionar opciones del men�, o para agregar o quitar valor a algunas opciones. Es recomendado que bindear estos comandos: (es decir weapprev, weapnext, menuleft, menuright and menu) a algunas teclas c�modas: bind / menu bind [ weapprev bind ] weapnnext bind ";" menuleft bind ' menuright modif[1..5] stuff +modif[1..5] y -modif[1..5] soporta la opci�n para las personas que quieran un "doble bind" para m�ltiples secuencias, como en el siguiente ejemplo: set normkeys "bind 1 weapon 1; bind 2 weapon 2" set altkeys "bind 1 say_team nme incoming; bind 2 say_team la base est� segura" +modif1 vstr normkeys -modif1 vstr altkeys bind shift +modif1 Ahora cuando se dejes presionada la tecla SHIFT, +modif1 ser� ejecutado. Cuando se suelte la tecla, el vsrt dirigido a -modif1 ser� ejecutado. En este ejemplo, presionar la tecla SHIFT va a bindear las teclas 1 y 2 a las armas 1 y 2. Cuando se suelte la tecla, las teclas 1 y 2 estar�n bindeadas a "say_team viene el enemigo!" y "say_team la base est� bajo ataque!". En el ejemplo pasado si presionas la tecla SHIFT y la sueltas y despu�s presionas la tecla 1, va a dar como resultado "say_team viene el enemigo!". Presionando y MANTENIENDO la tecla SHIFT y presionar la tecla 1 va a cambiar a la arma 1. usa "\+modif1 ?" para ver que esta bindeado a +modif1 +/-actions Este es la versi�n Q3comp de la misma idea: Ejemplo: set action1up "bind 1 weapon 1; bind 2 weapon 2" set action1down "bind 1 say_team nme incoming!; bind 2 say_team base is safe" bind shift +action1 Esto har� lo mismo que el ejemplo del comando "modif" Puedes tener hasta 10 actions. (0-9) +vstr [comando_bajo] [comando_alto] Otra manera util para crear scripts de cambio de armas. Aqu� hay un ejemplo: set shaft "weapon 6; wait 2; +attack" set unfire "-attack" bind mouse2 +vstr shaft unfire +fire [weap_1] [weap_2] ... Especifica una cadena de armas para cambiar a y disparar, ej: +fire 5 3 Cambia a y dispara el RL, si esta disponible, sino cambia a la SG y dispara sino ninguna acci�n ocurre (solo promode). addstr [target_string] [source_string] Apunta [source_string] a [target_string] (solo promode) Opciones Generales del Juego ============================ Las opciones generales del juego est�n en la categor�a cg_*. Para la mayor parte de las opciones del HUD (heads-up-display), mira las opciones ch_* y cf_*, listadas en las siguientes secciones. cg_altGrenades <0|1> (defecto = 0 - skin de granadas baseq3) Utiliza una alternativa del skin/modelo para las granadas. cg_altLightning <0|1> (defecto = 0 - nuevo 1.29/promode skin) Utiliza el skin original (pre 1.29) para el rayo de la lightning gun. cg_altPlasma <0|1> (defecto = 0 - skin de plasma baseq3) Utiliza una alternativa del skin/modelo para los disparos de la Plasma Gun. cg_ammoCheck <0|1> (defecto = 0 - deshabilitado) Deshabilita la posibilidad de cambiar a una arma que no tenga municiones (ammo). �til para binds de m�ltiples-armas. cg_autoAction <option_bitmask> (defecto = 0) Realiza acciones autom�ticas para ciertos puntos durante el juego. <option_bitmask>: 1 - Guarda autom�ticamente un texto al final de un Match. Estos Textos (Logs) ser�n guardados en: <osp_root>/stats/<date>/<logname>.txt 2 - Toma un screenshot autom�ticamente al terminar un Match. 4 - Graba un demo autom�ticamente (requiere un servidor con warmup - g_warmup = 0) 8 - Muestra las estad�sticas de las armas del tu equipo 16 - Muestra las estad�sticas de las armas de los jugadores cg_clientLog <valor> (Defecto = 0) Permite la opci�n de loggear desde el clientes. Un valor que no sea cero de X (donde "X" es 1 o mayor) Habilita el loggeo de todos los mensajes realizados durante el partido. Los colores y tiempos tambi�n son incluidos! El log de cliente queda guardado en osp/client_logs/clientX.txt. cg_Customloc <0|1> (Defecto = 0 - deshabilitado) Usa informaci�n personalizada de los lugares (De Archivos que est�n en el directorio locs/<mapname>.cfg). Para el teamoverlay y el teamchat. Para agregar un lugar en especial para un mapa, encuentre un sitio en particular y despu�s: \addpos <Nombre del Lugar> Se pueden usar todo tipo de colores o caracteres especiales en el campo "Nombre del Lugar". Este punto de referencia ser� agregado a locs\<mapname>.cfg todas las veces que una posici�n sea agregada. Estos Lugares son cargados cuando se carga un mapa o cuando el cliente hace "vid_restart". Si un archivo 'customloc' no se encuentra para el mapa, la informaci�n de los lugares que ser�n mostrados, van a ser los de defecto que vienen con el mapa. cg_deadBodyFilter <0|1> (default = 0 - Muestra cuerpos muertos) ...
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