help.txt

(4 KB) Pobierz
Pomoc do programu tb
TB
(T�umaczenie bryd�a) � program dla Tadzia, wspomagaj�cy t�umaczenie program�w bryd�owych, g��wnie Bridge Master 2000. Folder z tym programem powinien zawiera� nast�puj�ce pliki:
�	tb.exe - aplikacja
�	Help.docx � niniejszy plik informacyjny.
�	tb.dat - spakowane pliki program�w bryd�owych oraz s�owniki.
�	obrazki u�ywane przez program.
Uruchamiaj�c si�, program sprawdza czy jest zainstalowany w Twoim komputerze program Bridge Base Online, a nast�pnie otwiera do przegl�dania i edycji zaznaczone programy bryd�owe.

Bridge Movie
Baza danych program�w bryd�owych Gitelmana zawarta jest w zespolonych ze sob� plikach DATA oraz INDEX. Plik INDEX zawiera pe�n� list� sk�adnik�w z 4-bajtowym adresem, kt�rych tre�� znajduje si� w pliku DATA. Nie znaj�c specyfikacji tych danych nie mo�na ich modyfikowa�. Mo�na natomiast utworzy� z tych danych prezentacj� bryd�ow� (Bridge Movie), kt�r� odtworzy program Bridge Base Online (Vougraph). Utworzona prezentacja to podkatalog folderu �\Bridge Base Online\hands\, zawieraj�cy pliki trzech typ�w:
	*.lin	bridge movie
	*.bmp	obrazy 256-kolorowe
	*.wav	d�wi�k typu wave
LIN
Program Bridge Base Online (BBO), mo�e odtworzy� plik o rozszerzeniu �.lin�. Plik taki sk�ada si� z serii tag�w. Tag sk�ada si� z dwuliterowej dyrektywy i argumentu, oddzielonych pionow� kresk�.
Argument mo�e by� pusty, np. pg||, lub zawiera� tekst, np. at|add text|. Za pomoc� tych tag�w, mo�na w pliku *.lin (LIN) zapisa� przebieg gry, doda� komentarze, umie�ci� obrazki, a nawet odtwarza� pliki d�wi�kowe. Gdy nie jest potrzebny st� gry (zielony prostok�t), wtedy ekran tekstowy jest du�y.
Content
Szczeg�lnym plikiem prezentacji bryd�owej, jest ten, kt�rego nazwa jest to�sama z nazw� folderu prezentacji, np. ��\Bridge Base Online\hands\bm2000\bm2000.lin�. W takim pliku znajduje si� zawarto�� (content) prezentacji bryd�owej, czyli taki wykaz wszystkich LIN�w, zawartych w tym folderze; dodatkowo ukazuje si� obrazek o nazwie to�samej z nazw� folderu (je�li taki istnieje). Tym w�a�nie plikiem nale�y uruchamia� prezentacj�, aby mie� dost�p do wszystkich jego sk�adnik�w.
Wiod�c� dyrektyw� pliku content jest bk|. Argumentem tej dyrektywy jest:
nazwa prezentacji programu bryd�owego,
nazwa folderu prezentacji,
nazwa sk�adnika 1,
nazwa pliku sk�adnika 1,
nazwa sk�adnika 2,
nazwa pliku sk�adnika 2,
nazwa sk�adnika nast.,
nazwa pliku sk�adnika nast., itd. itd. itd. np.
bk|Bridge Master 2000,bm2000,Poziom 1,level1.lin,Poziom 2, level2.lin|
W pliku content wszystko, co znajduje si� przed i za tym tagiem, b�dzie przez program BBO ignorowane.
Dyrektywy
Wszystkich dyrektyw jest chyba 95. Cz�� z nich nie znajduje zastosowania do odtwarzania prezentacji, ale wy��cznie do gry przez Internet. Opisz� tutaj niekt�re, znajduj�ce zastosowanie w LINach.
at|
(add text) � wstawia tekst argumentu w aktualn� pozycj� na ekranie.
nt|
(new text) � wstawia tekst argumentu na wyczyszczonym ekranie. W szczeg�lno�ci dyrektywa nt|| czy�ci ekran tekstowy.
md|
(make deal) � w argumencie zawarty jest podzia� kart na pocz�tku rozdania, lub zamiana kart pomi�dzy graczami po rozdaniu, np. przy obja�nianiu mo�liwych wariant�w podzia�u kart itd.
hs|
zaznaczenie na stole gry kart kolorem ��tym
ls|
cofni�cie zaznaczenia jw.
hc|
zaznaczenie u danego gracza wszystkich kart w danym kolorze
lc|
cofni�cie zaznaczenia jw.
pc|
(play card) � rzucenie karty
up|
cofni�cie gry o podan� ilo�� rzuconych kart
bt||
z pustym argumentem oznacza ukrycie sto�u gry. Ekran tekstowy jest du�y.
st||
z pustym argumentem oznacza pokazanie sto�u gry.
mn|
(main name) � tytu� LINa (rozdzia�u, levela). Pojawia si� u g�ry w kolorowej ramce, du�ymi literami, a znika dopiero po wyczyszczeniu ekranu tekstowego.
bm|
wy�wietla obraz podany w argumencie.
cr|  cg|  cb|
deklaracja koloru RGB (red, green, blue)
pg||
zawsze z pustym argumentem. Wy�wietlanie prezentacji (tzn. czytanie i wykonywanie kolejnych polece�) zostaje zatrzymane, aby by�o mo�liwe zobaczy�, co na tym ekranie si� robi. BBO czeka na naci�ni�cie jakiego� klawisza, np. �nast�pna strona�.
T�umaczenia
Kiedy w oknie nawigacyjnym, zaznaczysz LINa, dost�pna jest ikona Worda. Uruchamia ona proces automatycznego podstawiania Twoich t�umacze� w zakresie jednego pliku. Wyj�tkowo dla programu bm2000, plik przet�umaczony mo�e zawiera� kilka LIN�w (leveli), kt�re zostan� oddzielone i zapisane, ale podstawione zostan� t�umaczenia tylko bie��cego LINa. Zostanie utworzony plik o nazwie to�samej z LINem o rozszerzeniu �.ang� (np. do pliku �Level1.lin� powstanie �Level1.ang�), zawieraj�cy oryginalne teksty angielskie, oraz plik z przet�umaczonymi o rozszerzeniu �.pol�(np. �Level1.pol�. Po podstawieniu tekst�w polskich, dany plik *.pol zostanie usuni�ty. Podczas automatycznego podstawiania tekst�w, jest uzupe�niany s�ownik �tb.dic�. Ten s�ownik trzeba jednak r�cznie poprawia�.
Zgłoś jeśli naruszono regulamin