r12.pdf
(
925 KB
)
Pobierz
Microsoft Word - R-12-000.DOC
Poprawianie zrenderowanych obrazów
-HOL]DMPXMHV]VLPRGHORZDQLHP
i renderowaniem obrazów,
3KRWRVKRSPR*H
RND]DüVLEH]FHQQ\PX]XSHáQLHQLHP7ZRMHJR
]HVWDZXQDU]G]L3RND]DOLP\MX*MDN
Z\NRU]\VWDü
Photoshopa do domalowywania
FDáHJRWáDUR]G]LDáL
do tworzenia
SRZWDU]DOQ\FKPDSELWRZ\FKUR]G]LDá
0yZLOLP\WDN*HR
przygotowaniu obiektów-
SDUDZDQyZUR]G]LDá6WREDUG]R
ZLGRZLVNRZH]DVWRVRZDQLDDOHUyZQLHZD*QH
PRJRND]DüVL]PLDQ\]QDF]QLHPQLHM
U]XFDMFHVLZ
oczy; dokonywana na
zrenderowanym obrazie finalna korekta,
GRW\F]FDSU]HGHZV]\VWNLPEDUZRUD]UR]NáDGX
ZLDWHáL
cieni. W pewnych przypadkach
UyZQLH*OHNNLH]QLHNV]WDáFHQLHREUD]XPR*H
RND]DüVLNRU]\VWQH²PR*HP\X*\üJRQS
w celu uzyskania bardziej dynamicznej
perspektywy. Na koniec, w Photoshopie
PR*HP\SRNXVLüVLR
utworzenie dodatkowych
RGELüPLNNLFKFLHQLRGEODVNyZEDUZQ\FK
i
RVW\FKUR]Eá\VNyZ2F]\ZLFLHZLHOH]
tych
HIHNWyZPR*QDX]\VNDüWDN*HZSURJUDPLHGR
renderingu, takim jak np. 3D Studio. Trzeba
W\ONRSRPDQLSXORZDüUHIOHNWRUDPL
i
SDUDPHWHUDPLPDWHULDáyZ1LHVWHW\LP
VXEWHOQLHMV]\MHVWHIHNWNWyU\FKFHP\X]\VNDü
W\PZLFHMF]DVX]DMPXMHWDNDPDQLSXODFMD
3U]HGHZV]\VWNLPGODWHJR*HWHGHOLNDWQH
RGEá\VNLLFLHQLHPR*HP\RFHQLDüMX*W\ONRQD
finalnym renderingu.
3RZLQLHQLHZLFGREU]H
VL]DVWDQRZLüF]\QDSUDZGRSáDFD&LVL
UHQGHURZDü7ZyMREUD]ÄQD
239
gotowo” kilka lub
NLONDQDFLHUD]\3KRWRVKRSF]VWRRND]XMHVL
szybszy!
5R]G]LDá12
:SURZDG]DQLHRGELü
i korekta barw
'RNáDGQHGRSDVRZDQLHSRáR*HQLDRELHNWyZ
w
U\VXQNX$E\XPLHFLü
widoczek za tymi oknami w 3D Studio,
PXVLHOLE\P\SRSLHUZV]HZ\FLüSUDZG]LZH
dziury w oknach. (Krajobraz zamapowany na
GQLHZQNRNLHQQ\FK]ELHJDáE\VL
w
SHUVSHNW\ZLHWDNMDNFDáDFLDQD3RGUXJLH
PXVLHOLE\P\]DPDSRZDüNUDMREUD]QDSáDVNL
RELHNWHNUDQ3RWU]HFLHREUyFLüJRSURVWRSDGOH
GRNDPHU\3RF]ZDUWHGREUDüVNDOLSRáR*HQLH
obiektu-ekranu.
-HOLQDWRPLDVWZFLJQLHP\GR
Photoshopa
REUD]HNWDNLMDNSRZ\*HMRSHUDFMDEDUG]RVL
XSURFL'REU]HEG]LHMHOLQDGDP\V]\ERP
w zrenderowanym widoku jednolity kolor —
RERMWQLHMDNLE\OHE\JáDGNL1DMSURFLHM
PR*QDWRRVLJQüSU]\SLVXMFV]\ERPPDWHULDá
VDPRZLHFF\:WHG\QLHZ\VWSLQDQLFK
cieniowanie.
Rys. 12.1.
2EUD]WáD
Wprowadzanie
krajobrazu za oknem
1.
Rys. 12.2.
Zrenderowana scena
2WZLHUDP\REUD]NWyUHJRFKFHP\X*\üMDNR
WáD²QLHEROXEMDNLSHM]D*U\VXQHN
2. 6SUDZG]DP\F]\MHJRZ\PLDU\V
RGSRZLHGQLHZ]JOGHPUR]PLDUyZ
]UHQGHURZDQHJRREUD]X-HOLQLH
wybieramy polecenie
Image/Image Size
(
2EUD]HN:LHONRüREUD]ND
)
i skalujemy
WáR
3.
Selekcjonujemy obraz w
FDáRFLZ\ELHUDMF
polecenie
Select/All
(
Wybierz/Wszystko
).
4.
Wybieramy polecenie
Edit/Copy
(
Zmiany/Kopiuj
).
5.
Otwieramy
]UHQGHURZDQVFHQ
(rysunek 12.2).
240
VFHQLHGRWáDQLHMHVWSURVWH=DQLP]DRNQHP
SRMDZLVLZáDQLHWDF]üQLHEDRNWyUQDP
FKRG]LWU]HEDVLVSRURQDPF]\ü3RSDWU]P\
na gabinet z
Poprawianie zrenderowanych obrazów
Tolerance
(
Tolerancja
)
na palecie
Options
(
Opcje
).
8ZDJD-HOL7ZRMHV]\E\QLHV]XSHáQLH
JáDGNLHVSUyEXMMHZ\VHOHNFMRQRZDü
z
Z\*V]ZDUWRFL
Tolerance
. W razie
SRWU]HE\PR*HV]WH*VSUyERZDüREU\VRZDü
MHODVVHPSDWU]UR]G]LDá
7.
Klikamy kolejno we wszystkich
MHGQREDUZQ\FKV]\EDFKZFLVNDMFSU]\
tym klawisz
Shift
.
8.
Zapisujemy utworzony zestaw wyboru jako
NDQDáDOERFLH*N²PR*HVLMHV]F]H
SU]\GDüSDWU]UR]G]LDáRUD]
9.
Wybieramy polecenie
Edit/Paste Into
(
Zmiany/Wklej na
).
.UDMREUD]SRMDZLDVL
]DRNQHPDOHQLHNRQLHF]QLHWHQZáDFLZ\
fragment.
10.
Wciskamy klawisz
Ctrl
i
Rys. 12.3.
Krajobraz za oknem
SU]HFLJDP\
P\V]NUDMREUD]QDRGSRZLHGQLHPLHMVFH
(rysunek 12.3)
11.
Czynimy obraz na powrót
MHGQRZDUVWZRZ\PZ\ELHUDMFSROHFHQLH
Flatten Image
(
6SáDV]F]REUD]HN
)
z
SRGUF]QHJRPHQXSDOHW\
Layers
(
Warstwy
).
Rys. 12.4.
6HOHNFMDV]\E\ZNWyUHMPDVLSRMDZLü
dodatkowe odbicie
:SURZDG]DQLHRGELüQDV]\EDFK
1. 6HOHFMRQXMHP\V]\E\ZNWyU\FKPDVL
SRMDZLüGRGDWNRZHVáDEHRGELFLH
W
QDV]\PSU]\NáDG]LHZ\VHOHNFMRQXMHP\
V]NODQHGU]ZLF]NLUHJDáXSROHZHMVWURQLH
REU\VRZ\ZXMFMHQDU]G]LHPVHOHNFML
áDPDQ
Polygon Lasso
),
jak na
rysunku 12.4.
=DSLVXMHP\]HVWDZZ\ERUXMDNRNDQDáDOER
FLH*NQDZV]HONLZ\SDGHN
3.
Wybieramy polecenie
Edit/Paste Into
(
Zmiany/Wklej na
)
.
:HZQWU]
Z\VHOHNFMRQRZDQHJRREV]DUXSRMDZLDVL
WHQVDPFRSU]HGFKZLOREUD]SDWU]SXQNW
poprzedni).
241
6. :\ELHUDP\QDU]G]LHF]DURG]LHMVNLHM
Uy*G*NL
Magic Wand
) i zmieniamy na 0
ZDUWRüSDUDPHWUX
2.
5R]G]LDá12
4.
(
Ewentualnie
$E\X]\VNDüOXVWU]DQH
odbicie wklejonego obrazu, wybieramy
polecenie
Layer/Transform/Flip
Horizontal
(
:DUWZD3U]HNV]WDáü2GELM
poziomo
1LHPXVLP\WHJRURELüGOD
REUD]yZSU]HGVWDZLDMF\FKQLHERDOER
listowie, bez charakterystycznych
V]F]HJyáyZ
5.
Wciskamy
Ctrl
i pozycjonujemy obraz
Z]JOGHPV]\E\
6. 5R]ZLMDP\SDOHW
Layers
(
Warstwy
) i dla
warstwy z
ZNOHMRQ\PREUD]HPREQL*DP\
ZDUWRüSDUDPHWUX
:DUVWZD]DZLHUDMFDRGELFLH
7U\EQDNáDGDQLDNRORUX
3U]HMU]\VWRüRGELFLD
Opacity
(
Krycie
), by
RVáDELüRGELFLHU\VXQHN0R*HP\WH*
VSUyERZDü]PLHQLüWU\EQDNáDGDQLDNRORUX
QDSU]\NáDGQD
0QR*HQLH
RGZURWQRFL
) albo
Overlay
(
1DNáDGND
).
7. /LNZLGXMHP\ZLHORZDUVWZRZVWUXNWXU
obrazu,
Z\ELHUDMFSROHFHQLH
Flatten Image
(
6SáDV]F]REUD]HN
) z
SRGUF]QHJRPHQX
palety
Layers
(
Warstwy
). Rysunek 12.6
pokazuje uzyskane przez nas odbicie.
Koloryt i
RJyOQ\FKDUDNWHURZLHWOHQLD
]UHQGHURZDQHJRPRGHOXPXVLVL]JDG]Dü
z
W\PFRZLGDüZWOH-HOLZNOHLOLP\GR
REUD]XMDNRWáRSáRPLHQQ\]DFKyGVáRFDWR
i
FDáHRZLHWOHQLHPXVLE\üZLHF]RUQH²UDF]HM
F]HUZRQDZHQL*ELDáH0XVLP\ZLFDOER
GRSDVRZDüNRORU\WPRGHOXGRWáDDOERNRORU\W
WáDGRPRGHOX3RPRFQHPRJE\üZ
tym
zachowane przez nas zestawy wyboru (patrz
poprzednie dwa punkty).
Screen
(
Rys. 12.5.
Paleta Layers (Warstwy) z parametrami
warstwy odbicia
Korekta kolorów
1.
Zapisujemy na dysk obraz w jego obecnym
VWDQLH7RQDPSR]ZROLVNRU]\VWDü]
opcji
Erase to Saved
(
Rys. 12.6.
Odbicie w szybie
:\PD*GR]DFKRZDQHJR
).
2. $E\]PLHQLüNRORU\WÄZNOHMRQHJR´WáD
RGWZDU]DP\]HVWDZZ\ERUX]DZLHUDMF\
REV]DU\JG]LHZNOHLOLP\WáR0R*QDWR
áDWZR]URELüQDSRGVWDZLH]DSLVDQHJR
NDQDáXDOERFLH*NLSDWU]UR]G]LDáRUD]
11.).
lub
242
Poprawianie zrenderowanych obrazów
Zmiana kolorów
$E\]PLHQLüNRORU\W
zrenderowanej sceny,
RGWZDU]DP\]HVWDZZ\ERUX]DZLHUDMF\
REV]DU\JG]LHZNOHLOLP\WáR1DVWSQLH
RGZUDFDP\]HVWDZZ\ERUXZ\ELHUDMF
polecenie
Select/Inverse
(
:\ELHU]2GZUyü
).
My w
Obraz oryginalny
Obraz przerobiony
6XZDNZLHONRFL]PLDQ
=PLDQDMDVQRFL
QDV]\PSU]\NáDG]LHZ\EUDOLP\WR
GUXJLHUR]ZL]DQLHEG]LHP\PRG\ILNRZDü
VFHQ
3.
Wybieramy polecenie
Variations
(
Wariacje
) z menu
Image/Adjust
.
W polskiej wersji Photoshopa znajdziesz je
FDáNLHPJG]LHLQG]LHMZ
menu górnym
Filtr/Dopasuj
:\ZLHWORQH]RVWDMHRNQR
dialogowe takie, jak na rysunku 12.7.
4.
8VWDODP\ZLHONRü]PLDQQDVXZDNX
Fine-
Coarse
(
Mniej-Bardziej
).
Uwaga. Na suwaku u góry (
Fine-Coarse
)
PR*HP\XVWDOLüZLHONRü]PLDQ\MDN
wprowadzi w obrazie jedno
NOLNQLFLHQD
NWyUHM]LNRQ'RP\OQLHVXZDNMHVW
Z\FHQWURZDQ\3U]HPLHV]F]DMFVXZDN
w
Rys. 12.7.
Okno dialogowe Variations (Wariacje)
Fine
” (
Mniej
), uzyskujemy
PR*OLZRüZSURZDG]DQLDNRUHNW
VXEWHOQLHMV]\FKQL*VWDQGDUGRZH
3U]HPLHV]F]DMFVXZDNZVWURQÄ
Coarse
”
(
Bardziej
PR*HP\ZSURZDG]Dü]PLDQ\
bardziej radykalne. Zazwyczaj najpierw
FKFHP\ZSURZDG]Dü]PLDQ\]QDF]FH
a
SRWHPGHOLNDWQHSRSUDZNLGODWHJRWH*
suwak ten bywa kilkakrotnie przestawiany
w trakcie jednej sesji pracy w oknie
Variations
.
5. $E\]ZLNV]\üLORüF]HUZLHQLZNRORU\FLH
sceny, klikamy na
LNRQNSRGSLVDQ
More
Red
,
:LFHMF]HUZRQHJR
.
:SURZDG]RQ
]PLDQPR*HP\]REDF]\üQD
obrazku
Z\ZLHWORQ\PSRURGNX
Current Pick
).
6. $E\]ZLNV]\üLORü*yáFL
klikamy na
ikonie
More
Yellow
,
:LFHM*yáWHJR
. Na
ikonie
Current Pick
PR*HP\REVHURZRZDü
aktualny stan obrazu.
243
VWURQÄ
Plik z chomika:
raper007
Inne pliki z tego folderu:
Start.pdf
(2151 KB)
Skorowidz.pdf
(601 KB)
r19.pdf
(714 KB)
r18.pdf
(640 KB)
r17.pdf
(911 KB)
Inne foldery tego chomika:
3D Studio MAX
Adobe Illustrator PL - Podrecznik Uzytkownika
Adobe Photoshop 7 PL - Podrecznik Uzytkownika
Adobe Photoshop CS2 - Oficjalny Podrecznik
Algorytmy Struktury danych i technika programowania
Zgłoś jeśli
naruszono regulamin