r12.pdf

(925 KB) Pobierz
Microsoft Word - R-12-000.DOC
Poprawianie zrenderowanych obrazów
-HOL]DMPXMHV]VLPRGHORZDQLHP
i renderowaniem obrazów, 3KRWRVKRSPR*H
RND]DüVLEH]FHQQ\PX]XSHáQLHQLHP7ZRMHJR
]HVWDZXQDU]G]L3RND]DOLP\MX*MDN
Z\NRU]\VWDü Photoshopa do domalowywania
FDáHJRWáDUR]G]LDáL do tworzenia
SRZWDU]DOQ\FKPDSELWRZ\FKUR]G]LDá
0yZLOLP\WDN*HR przygotowaniu obiektów-
SDUDZDQyZUR]G]LDá6WREDUG]R
ZLGRZLVNRZH]DVWRVRZDQLDDOHUyZQLHZD*QH
PRJRND]DüVL]PLDQ\]QDF]QLHPQLHM
U]XFDMFHVLZ oczy; dokonywana na
zrenderowanym obrazie finalna korekta,
GRW\F]FDSU]HGHZV]\VWNLPEDUZRUD]UR]NáDGX
ZLDWHáL cieni. W pewnych przypadkach
UyZQLH*OHNNLH]QLHNV]WDáFHQLHREUD]XPR*H
RND]DüVLNRU]\VWQH²PR*HP\X*\üJRQS
w celu uzyskania bardziej dynamicznej
perspektywy. Na koniec, w Photoshopie
PR*HP\SRNXVLüVLR utworzenie dodatkowych
RGELüPLNNLFKFLHQLRGEODVNyZEDUZQ\FK
i RVW\FKUR]Eá\VNyZ2F]\ZLFLHZLHOH] tych
HIHNWyZPR*QDX]\VNDüWDN*HZSURJUDPLHGR
renderingu, takim jak np. 3D Studio. Trzeba
W\ONRSRPDQLSXORZDüUHIOHNWRUDPL
i SDUDPHWHUDPLPDWHULDáyZ1LHVWHW\LP
VXEWHOQLHMV]\MHVWHIHNWNWyU\FKFHP\X]\VNDü
W\PZLFHMF]DVX]DMPXMHWDNDPDQLSXODFMD
3U]HGHZV]\VWNLPGODWHJR*HWHGHOLNDWQH
RGEá\VNLLFLHQLHPR*HP\RFHQLDüMX*W\ONRQD
finalnym renderingu. 3RZLQLHQLHZLFGREU]H
VL]DVWDQRZLüF]\QDSUDZGRSáDFD&LVL
UHQGHURZDü7ZyMREUD]ÄQD
239
gotowo” kilka lub
NLONDQDFLHUD]\3KRWRVKRSF]VWRRND]XMHVL
szybszy!
80931314.010.png 80931314.011.png
5R]G]LDá12
:SURZDG]DQLHRGELü
i korekta barw
'RNáDGQHGRSDVRZDQLHSRáR*HQLDRELHNWyZ
w
U\VXQNX$E\XPLHFLü
widoczek za tymi oknami w 3D Studio,
PXVLHOLE\P\SRSLHUZV]HZ\FLüSUDZG]LZH
dziury w oknach. (Krajobraz zamapowany na
GQLHZQNRNLHQQ\FK]ELHJDáE\VL
w SHUVSHNW\ZLHWDNMDNFDáDFLDQD3RGUXJLH
PXVLHOLE\P\]DPDSRZDüNUDMREUD]QDSáDVNL
RELHNWHNUDQ3RWU]HFLHREUyFLüJRSURVWRSDGOH
GRNDPHU\3RF]ZDUWHGREUDüVNDOLSRáR*HQLH
obiektu-ekranu.
-HOLQDWRPLDVWZFLJQLHP\GR Photoshopa
REUD]HNWDNLMDNSRZ\*HMRSHUDFMDEDUG]RVL
XSURFL'REU]HEG]LHMHOLQDGDP\V]\ERP
w zrenderowanym widoku jednolity kolor —
RERMWQLHMDNLE\OHE\JáDGNL1DMSURFLHM
PR*QDWRRVLJQüSU]\SLVXMFV]\ERPPDWHULDá
VDPRZLHFF\:WHG\QLHZ\VWSLQDQLFK
cieniowanie.
Rys. 12.1. 2EUD]WáD
Wprowadzanie
krajobrazu za oknem
1.
Rys. 12.2. Zrenderowana scena
2WZLHUDP\REUD]NWyUHJRFKFHP\X*\üMDNR
WáD²QLHEROXEMDNLSHM]D*U\VXQHN
2. 6SUDZG]DP\F]\MHJRZ\PLDU\V
RGSRZLHGQLHZ]JOGHPUR]PLDUyZ
]UHQGHURZDQHJRREUD]X-HOLQLH
wybieramy polecenie Image/Image Size
( 2EUD]HN:LHONRüREUD]ND ) i skalujemy
WáR
3. Selekcjonujemy obraz w FDáRFLZ\ELHUDMF
polecenie Select/All ( Wybierz/Wszystko ).
4. Wybieramy polecenie Edit/Copy
( Zmiany/Kopiuj ).
5. Otwieramy ]UHQGHURZDQVFHQ
(rysunek 12.2).
240
VFHQLHGRWáDQLHMHVWSURVWH=DQLP]DRNQHP
SRMDZLVLZáDQLHWDF]üQLHEDRNWyUQDP
FKRG]LWU]HEDVLVSRURQDPF]\ü3RSDWU]P\
na gabinet z
80931314.012.png 80931314.013.png 80931314.001.png
Poprawianie zrenderowanych obrazów
Tolerance ( Tolerancja )
na palecie Options ( Opcje ).
8ZDJD-HOL7ZRMHV]\E\QLHV]XSHáQLH
JáDGNLHVSUyEXMMHZ\VHOHNFMRQRZDü
z Z\*V]ZDUWRFL Tolerance . W razie
SRWU]HE\PR*HV]WH*VSUyERZDüREU\VRZDü
MHODVVHPSDWU]UR]G]LDá
7. Klikamy kolejno we wszystkich
MHGQREDUZQ\FKV]\EDFKZFLVNDMFSU]\
tym klawisz Shift .
8. Zapisujemy utworzony zestaw wyboru jako
NDQDáDOERFLH*N²PR*HVLMHV]F]H
SU]\GDüSDWU]UR]G]LDáRUD]
9. Wybieramy polecenie Edit/Paste Into
( Zmiany/Wklej na ). .UDMREUD]SRMDZLDVL
]DRNQHPDOHQLHNRQLHF]QLHWHQZáDFLZ\
fragment.
10. Wciskamy klawisz Ctrl i
Rys. 12.3. Krajobraz za oknem
SU]HFLJDP\
P\V]NUDMREUD]QDRGSRZLHGQLHPLHMVFH
(rysunek 12.3)
11. Czynimy obraz na powrót
MHGQRZDUVWZRZ\PZ\ELHUDMFSROHFHQLH
Flatten Image ( 6SáDV]F]REUD]HN )
z
SRGUF]QHJRPHQXSDOHW\
Layers
( Warstwy ).
Rys. 12.4. 6HOHNFMDV]\E\ZNWyUHMPDVLSRMDZLü
dodatkowe odbicie
:SURZDG]DQLHRGELüQDV]\EDFK
1. 6HOHFMRQXMHP\V]\E\ZNWyU\FKPDVL
SRMDZLüGRGDWNRZHVáDEHRGELFLH
W QDV]\PSU]\NáDG]LHZ\VHOHNFMRQXMHP\
V]NODQHGU]ZLF]NLUHJDáXSROHZHMVWURQLH
REU\VRZ\ZXMFMHQDU]G]LHPVHOHNFML
áDPDQ Polygon Lasso ), jak na
rysunku 12.4.
=DSLVXMHP\]HVWDZZ\ERUXMDNRNDQDáDOER
FLH*NQDZV]HONLZ\SDGHN
3. Wybieramy polecenie Edit/Paste Into
( Zmiany/Wklej na ) . :HZQWU]
Z\VHOHNFMRQRZDQHJRREV]DUXSRMDZLDVL
WHQVDPFRSU]HGFKZLOREUD]SDWU]SXQNW
poprzedni).
241
6. :\ELHUDP\QDU]G]LHF]DURG]LHMVNLHM
Uy*G*NL Magic Wand ) i zmieniamy na 0
ZDUWRüSDUDPHWUX
2.
80931314.002.png 80931314.003.png 80931314.004.png
5R]G]LDá12
4. ( Ewentualnie $E\X]\VNDüOXVWU]DQH
odbicie wklejonego obrazu, wybieramy
polecenie Layer/Transform/Flip
Horizontal ( :DUWZD3U]HNV]WDáü2GELM
poziomo 1LHPXVLP\WHJRURELüGOD
REUD]yZSU]HGVWDZLDMF\FKQLHERDOER
listowie, bez charakterystycznych
V]F]HJyáyZ
5. Wciskamy Ctrl i pozycjonujemy obraz
Z]JOGHPV]\E\
6. 5R]ZLMDP\SDOHW Layers ( Warstwy ) i dla
warstwy z ZNOHMRQ\PREUD]HPREQL*DP\
ZDUWRüSDUDPHWUX
:DUVWZD]DZLHUDMFDRGELFLH
7U\EQDNáDGDQLDNRORUX
3U]HMU]\VWRüRGELFLD
Opacity ( Krycie ), by
RVáDELüRGELFLHU\VXQHN0R*HP\WH*
VSUyERZDü]PLHQLüWU\EQDNáDGDQLDNRORUX
QDSU]\NáDGQD
0QR*HQLH
RGZURWQRFL ) albo Overlay ( 1DNáDGND ).
7. /LNZLGXMHP\ZLHORZDUVWZRZVWUXNWXU
obrazu, Z\ELHUDMFSROHFHQLH Flatten Image
( 6SáDV]F]REUD]HN ) z SRGUF]QHJRPHQX
palety Layers ( Warstwy ). Rysunek 12.6
pokazuje uzyskane przez nas odbicie.
Koloryt i RJyOQ\FKDUDNWHURZLHWOHQLD
]UHQGHURZDQHJRPRGHOXPXVLVL]JDG]Dü
z W\PFRZLGDüZWOH-HOLZNOHLOLP\GR
REUD]XMDNRWáRSáRPLHQQ\]DFKyGVáRFDWR
i FDáHRZLHWOHQLHPXVLE\üZLHF]RUQH²UDF]HM
F]HUZRQDZHQL*ELDáH0XVLP\ZLFDOER
GRSDVRZDüNRORU\WPRGHOXGRWáDDOERNRORU\W
WáDGRPRGHOX3RPRFQHPRJE\üZ tym
zachowane przez nas zestawy wyboru (patrz
poprzednie dwa punkty).
Screen (
Rys. 12.5. Paleta Layers (Warstwy) z parametrami
warstwy odbicia
Korekta kolorów
1. Zapisujemy na dysk obraz w jego obecnym
VWDQLH7RQDPSR]ZROLVNRU]\VWDü] opcji
Erase to Saved (
Rys. 12.6. Odbicie w szybie
:\PD*GR]DFKRZDQHJR
).
2. $E\]PLHQLüNRORU\WÄZNOHMRQHJR´WáD
RGWZDU]DP\]HVWDZZ\ERUX]DZLHUDMF\
REV]DU\JG]LHZNOHLOLP\WáR0R*QDWR
áDWZR]URELüQDSRGVWDZLH]DSLVDQHJR
NDQDáXDOERFLH*NLSDWU]UR]G]LDáRUD]
11.).
lub
242
80931314.005.png 80931314.006.png 80931314.007.png
Poprawianie zrenderowanych obrazów
Zmiana kolorów
$E\]PLHQLüNRORU\W zrenderowanej sceny,
RGWZDU]DP\]HVWDZZ\ERUX]DZLHUDMF\
REV]DU\JG]LHZNOHLOLP\WáR1DVWSQLH
RGZUDFDP\]HVWDZZ\ERUXZ\ELHUDMF
polecenie Select/Inverse ( :\ELHU]2GZUyü ).
My w
Obraz oryginalny
Obraz przerobiony
6XZDNZLHONRFL]PLDQ
=PLDQDMDVQRFL
QDV]\PSU]\NáDG]LHZ\EUDOLP\WR
GUXJLHUR]ZL]DQLHEG]LHP\PRG\ILNRZDü
VFHQ
3. Wybieramy polecenie Variations
( Wariacje ) z menu Image/Adjust .
W polskiej wersji Photoshopa znajdziesz je
FDáNLHPJG]LHLQG]LHMZ menu górnym
Filtr/Dopasuj :\ZLHWORQH]RVWDMHRNQR
dialogowe takie, jak na rysunku 12.7.
4.
8VWDODP\ZLHONRü]PLDQQDVXZDNX Fine-
Coarse ( Mniej-Bardziej ).
Uwaga. Na suwaku u góry ( Fine-Coarse )
PR*HP\XVWDOLüZLHONRü]PLDQ\MDN
wprowadzi w obrazie jedno
NOLNQLFLHQD
NWyUHM]LNRQ'RP\OQLHVXZDNMHVW
Z\FHQWURZDQ\3U]HPLHV]F]DMFVXZDN
w
Rys. 12.7. Okno dialogowe Variations (Wariacje)
Fine ” ( Mniej ), uzyskujemy
PR*OLZRüZSURZDG]DQLDNRUHNW
VXEWHOQLHMV]\FKQL*VWDQGDUGRZH
3U]HPLHV]F]DMFVXZDNZVWURQÄ
Coarse ”
( Bardziej PR*HP\ZSURZDG]Dü]PLDQ\
bardziej radykalne. Zazwyczaj najpierw
FKFHP\ZSURZDG]Dü]PLDQ\]QDF]FH
a SRWHPGHOLNDWQHSRSUDZNLGODWHJRWH*
suwak ten bywa kilkakrotnie przestawiany
w trakcie jednej sesji pracy w oknie
Variations .
5. $E\]ZLNV]\üLORüF]HUZLHQLZNRORU\FLH
sceny, klikamy na LNRQNSRGSLVDQ More
Red , :LFHMF]HUZRQHJR . :SURZDG]RQ
]PLDQPR*HP\]REDF]\üQD obrazku
Z\ZLHWORQ\PSRURGNX Current Pick ).
6. $E\]ZLNV]\üLORü*yáFL klikamy na
ikonie More Yellow , :LFHM*yáWHJR . Na
ikonie Current Pick PR*HP\REVHURZRZDü
aktualny stan obrazu.
243
VWURQÄ
80931314.008.png 80931314.009.png
Zgłoś jeśli naruszono regulamin