MissionEditorGuide.pdf
(
136 KB
)
Pobierz
410103011 UNPDF
Przewodnik po edytorze misji
I. Informacje wstępne
II. Korzystanie z edytora
A. Mapa królestwa
1. Dodawanie obiektu
2. Edycja obiektu
3. Przemieszczanie i usuwanie obiektu
4. Dodawanie szlaków
5. Edycja szlaków
6. Przywracanie mapy
7. Ustalanie cen
B. Tworzenie terenu
C. Ekran opcji
D. Wydarzenia
III. Wskazówki, podpowiedzi i ogólne porady
I. Informacje wstępne
Witamy w edytorze misji do gry Kleopatra! Już wkrótce będziesz wymyślał własne
historie, prezentując graczom własną wersję starożytnego Egiptu.
Kluczem do stworzenia udanej misji jest dobre planowanie. Zanim zaczniesz
opracowywać jakiś scenariusz, zastanów się najpierw nad następującymi sprawami:
* Jaki ma być zasadniczy cel misji? Jest to sprawa absolutnie najważniejsza.
Zasadniczym celem misji może być więcej niż jedno zadanie do wykonania. Może to być
stworzenie przez gracza systemu dystrybucji w trudnym terenie albo zbudowanie prężnej
gospodarki w niesprzyjających warunkach. Oczywiście zawsze jest też miejsce na walkę i
wznoszenie budowli. Zasadniczy cel misji będzie warunkował większość - jeśli nie
wszystkie - cech misji.
* Jak wpłynie zasadniczy cel misji na różne elementy projektu? Po określeniu celu
zastanów się nad implikacjami takiego a nie innego kształtu scenariusza. Załóżmy, że
celem ma być zbudowanie kompleksu dużej ceglanej piramidy, obelisku oraz małej
ceglanej piramidy. Pamiętając o zasadniczym celu, zastanów się, co będzie potrzebne
graczowi do wykonania zadania. Po pierwsze, musisz mu zapewnić dużo miejsca, by
mógł zmieścić wszystkie trzy budowle. Niezbędny jest też dostęp do odpowiednich
surowców - albo znajdujących się w danym terenie, albo osiągalnych poprzez wymianę
handlową. Jeśli gracz ma zdobywać potrzebne mu surowce handlując, musisz zadbać o
to, by dysponował na początku wystarczającą ilością debenów bądź był w stanie
produkować cenne towary na eksport. Ponadto, ponieważ grobla w kompleksie piramid
musi łączyć się z rzeką po wschodniej stronie, będziesz musiał zwrócić uwagę na to, by
przez obszar gry płynęła woda, a po wschodniej stronie rzeki znajdowało się dość miejsca
na duży kompleks piramid. Nawet najprostsze cele - jak wzniesienie trzech monumentów
- mają dalekosiężne implikacje wpływające na kształt scenariusza. Im bardziej złożony
zasadniczy cel, tym więcej zmiennych trzeba wziąć pod uwagę przed przystąpieniem do
tworzenia misji.
Kiedy już zaczniesz tworzyć scenariusz, może się okazać, że cele misji ulegną zmianie
(zdarza się to nam wszystkim). W takim wypadku zastanów się, co owe zmiany
oznaczają dla kształtu scenariusza.
Ważna uwaga: Edytor misji pozwala na popełnianie błędów. Nie weryfikuje tego, czy
ustaliłeś gigantyczne siły najeźdźców, nieodpowiednie ceny albo inne wskaźniki. Jeżeli
określisz wartości liczbowe powyżej przedziału dopuszczalnego w Kleopatrze (albo
zapomnisz o jakimś niezbędnym elemencie), Twoja misja najprawdopodobniej nie będzie
działała zgodnie z oczekiwaniami.
II. Korzystanie z edytora
Aby uruchomić edytor misji, kliknij jego przycisk na ekranie Głównego menu. Pojawi się
lista wszystkich już istniejących Własnych misji wraz z kilkoma nowymi. Po wybraniu z
listy opcji „deafult" pojawi się duży pusty obszar gry. Rozpocznij od zapisania misji pod
nową nazwą (dzięki czemu na pewno nie zmienisz nieodwracalnie wyglądu misji
standardowej). Nazwa nowej misji pojawi się u góry ekranu.
Teraz ustal wielkość obszaru gry. Z menu Plik wybierz Nową mapę. Pojawi się lista
dostępnych wielkości obszaru gry. Wybierz optymalną dla założonych celów misji. Przy
pomocy funkcji Nowa mapa możesz zmienić wielkość obszaru gry i zlikwidować wszelkie
określone przez siebie elementy terenu bez wpływu na resztę charakterystki misji (np.
partnerów handlowych czy wydarzenia, o których dowiesz się dalej).
Mając przed sobą pusty teren, trudno oprzeć się pokusie, by od razu przystąpić do jego
zapełniania. Gorąco jednak odradzamy taki pośpiech, za co nam jeszcze podziękujesz.
Najpierw trzeba się bowiem zająć Mapą królestwa.
A. Mapa królestwa
Przy pomocy Mapy królestwa określasz stosunki pomiędzy graczem a resztą świata. Aby
przystapić do edycji Mapy królestwa, kliknij w Panelu sterowania przycisk „Królestwo".
Pojawi się ekran, na którym rozpoznasz Mapę królestwa z Kleopatry (zwaną też Mapą
świata). Po kliknięciu „Przywróć mapę" pojawią się wszystkie miasta i regiony znane z gry
(jeśli rozpocząłeś edycję od misji standardowej, wszystkie miasta i regiony powinny być
od razu widoczne).
Miasta, nazwy regionów i proste elementy graficzne to obiekty, które możesz wedle
uznania dodawać, usuwać i przemieszczać.
1. Dodawanie obiektu
Aby dodać jakiś obiekt na Mapie królestwa, kliknij „Dodaj obiekt" i wybierz jakąś prostą
grafikę, miasto lub region. Następnie kliknij miejsce na Mapie królestwa, gdzie chciałbyś
umieścić dany obiekt.
2. Edycja obiektu
Zanim zaczniesz edycję obiektów, weź kartkę papieru i coś do pisania. O ile nie masz
fenomenalnej pamięci, warto będzie spisać informacje o definiowanych przez siebie
miastach. Szczegóły, które przydadzą Ci się później, to typ miasta (egipskie, obce,
należące do gracza, zajmujące się handlem bądź nie), związane z nim towary oraz numer
szlaku do**** niego.
Aby wyedytować jakiś obiekt, najpierw kliknij przycisk „Edytuj obiekty". Następnie prawym
przyciskiem myszki kliknij obiekt, który chciałbyś wyedytować.
Tworzenie miasta
Potraktuj miasta jak postaci w historii tworzonej przez siebie przy pomocy edytora misji.
Głównym bohaterem jest miasto gracza, któremu statystują partnerzy handlowi i pozostałe
miasta.
Miasto gracza. Najpierw zdecyduj, które miasto będzie rodzinnym miastem gracza.
Wybierz je kliknięciem prawego przycisku myszki. Poniżej mapy znajdują się trzy
okienka. Po kliknięciu środkowego pojawi się lista wszystkich typów miast. Kliknij „Nasze
miasto". Następnie kliknij okienko po prawej, by zmienić nazwę miasta. Nazwę tę musisz
wybrać z gotowej listy - nie możesz jej wymyślić. Na koniec kliknij okienko na lewo od
okienka „Nasze miasto", które pozwala przemieszczać napis z nazwą miasta (jest to
operacja wyłącznie estetyczna, bez wpływu na samą grę).
U dołu ekranu znajduje się 16 małych kratek z towarami, które może wyprodukować dane
miasto. Po kliknięciu którejś z nich pojawi się lista wszystkich surowców i rodzajów
żywności występujących w Kleopatrze. Klikając każdą ramkę i określając towar, wybierz
źródła żywności i surowców, jakie mają być dostępne dla gracza w jego mieście. Towary
te można zmieniać, dodając nowe, bądź też pozostawić je bez zmian. Uwaga: miasto
gracza nie może produkować ani importować więcej niż czterech rodzajów żywności.
Powyżej ramek towarów znajdują się pozycje „Szlak" i „Koszt". Wartości w obu powinny
być ustawione na zero.
Partnerzy handlowi. Teraz pora zdefiniować partnerów handlowych. Wystarczy w tym celu
określić miasta jako handlowe, należące do faraona, handlowe egipskie albo handlowe
obce. Te trzy rodzaje nie muszą się między sobią różnić. Dopiero później, definiując
wydarzenia, możesz zdecydować, by w obcych miastach sytuacja była mniej stabilna niż
w egipskich.
Klikając rzędy ramek u dołu ekranu, wybierz towary, jakie ma kupować i sprzedawać dane
miasto handlowe. Po określeniu wszystkich towarów zdecyduj, na jaką skalę dane miasto
powinno się zajmować działalnością handlową. Kliknij w tym celu przycisk „Popyt".
Otworzy się okno z określonymi przed chwilą towarami. W zależności od ogólnej
koncepcji misji ustal dla każdego z nich poziom popytu na wysoki (40 rydwanów lub
kamiennych bloków bądź 4000 jednostek wszystkich pozostałych towarów rocznie), średni
(25 rydwanów lub bloków bądź 2500 jednostek rocznie) albo niski (15 rydwanów lub
bloków bądź 1500 jednostek rocznie).
Teraz określ numerację szlaków. Rozpoczynając od jedynki, dodawaj kolejne liczby.
Wystarczy w tym celu kliknąć przycisk obok „Szlaków", wprowadzić odpowiednią liczbę, a
potem kliknąć „OK". Następnie zdecyduj, ile ma kosztować gracza otwarcie danego
szlaku handlowego i wprowadź tę wartość obok „Kosztu".
Pozostałe miasta. Niektóre miasta pełniące aktywną rolę w misji mogą nie być miastami
handlowymi (przynajmniej początkowo). Mogą one atakować miasto gracza lub
uczestniczyć w innych wydarzeniach. Aby zdefiniować pozostałe miasta, kliknij środkowy
przycisk poniżej mapy i zdecyduj, czy dane miasto ma być egipskie, obce bądź należące
do faraona. Następnie przypisz mu jakąś liczbę, klikając przycisk obok „Szlaków". Liczbę
zanotuj razem z nazwą miasta. Będzie Ci to potrzebne, jeśli ma ono potem uczestniczyć
w jakimś wydarzeniu.
Jeśli miasto ma stać się później partnerem handlowym (zob. niżej, wydarzenie zmiany
statusu miasta), wybierz mu także towary, jakimi będzie handlować. Nie zapomnij przy
tym o określeniu poziomów popytu oraz kosztu otwarcia szlaku handlowego.
Uwaga: w scenariuszu aktywną rolę może odgrywać do 19 miast (oprócz miasta gracza) i
każdemu z nich musisz przypisać określoną liczbę. Oznacza to, że łączna liczba
partnerów handlowych, miast najeźdźców i innych miast uczestniczących w grze nie może
przekraczać 19.
Edycja grafiki i regionów
Nazwę regionu można zmienić, klikając ją prawym przyciskiem myszki i wybierając nową
z gotowej listy. Aby wyedytować jakiś element graficzny, kliknij go prawym przyciskiem
myszki, a nastepnie obejrzyj różne opcje graficzne przy pomocy przycisków przewijania.
3. Przemieszczanie i usuwanie obiektu
Aby przemieścić obiekt, najpierw wybierz go prawym przyciskiem myszki. Następnie
lewym przyciskiem kliknij w miejscu nowej lokalizacji obiektu. Możesz go też przeciągnąć,
przytrzymując lewy przycisk myszki. Aby usunąć jakiś obiekt, kliknij go prawym
przyciskiem myszki, a potem kliknij przycisk „Usuń obiekt". Aby Mapa królestwa nie była
zbyt zapchana, czasem warto pozbyć się z niej tych miast, które nie odgrywają czynnej
roli w scenariuszu.
4. Dodawanie szlaków
Prowadzące do miasta gracza szlaki handlowe oraz te, którymi będą nadciągać
napastnicy, rysuje się na Mapie królestwa klikając „Dodaj szlak". Na tym etapie bardzo
przydają się notatki sporządzone podczas edycji obiektów.
Po kliknięciu „Dodaj szlak" pojawi się numer szlaku. Znajdź na mapie odpowiadające mu
miasto i kliknij je. W ten sposób oznaczysz początek szlaku. Następnie poprowadź szlak
od miasta handlowego lub miasta najeźdźców do miasta gracza.
Wzdłuż biegu rzek lub innych elementów terenu możesz rozmieszczać punkty
nawigacyjne (widoczne jako duże kropki). Wystarczy w tym celu kliknąć lewym
przyciskiem myszki. Maksymalnie masz ich jednak do dyspozycji tylko 50, dlatego na
szczególnie długich trasach trzeba czasem zrezygnować z pewnych detali. Kiedy
skończysz wykreślanie szlaku, kliknij prawym przyciskiem myszki, by go umieścić na
mapie.
Najazdy nie muszą rozpoczynać się z żadnego określonego miasta; ich trasy można
wykreślić od dowolnego punktu na mapie. Zwróć jedynie uwagę, by numer szlaku nie
odpowiadał żadnemu z miast uwzględnionych w scenariuszu.
Do przełączania szlaków lądowych i morskich służy przycisk poniżej Numeru szlaku.
Po wykreśleniu szlaku wyświetlona zostanie jego długość. Może to być przydatna
wskazówka do ustalania kosztu otwarcia danej trasy. Dla zachowania realizmu dłuższe
szlaki powinny być droższe. Aby określić cenę szlaku, kliknij „Edytuj obiekty", potem
prawym przyciskiem myszki kliknij miasto, dla którego właśnie wytyczyłeś szlak, i
wprowadź cenę, klikając przycisk obok „Kosztu".
Aby stworzyć nastepny szlak, kliknij ponownie przycisk „Dodaj szlak" i powtórz całą
operację. Nie zapomnij wykreślić tras dla miast, które mają potem zostać partnerami
handlowymi w następstwie zmiany statusu miasta.
Szlaki trzeba dodawać w kolejności liczbowej, nie przeskakując żadnej liczby. Dlatego,
jeśli np. wytyczysz szlaki od pierwszego do piątego, a potem usuniesz drugi, przed
definiowaniem następnych musisz najpierw przebudować szlak numer dwa.
Uwaga: maksymalnie można wytyczyć 19 szlaków. Nie każdy z nich musi odpowiadać
jakiemuś miastu (podobnie jak szlaki najazdów opisane wyżej). Jeśli jednak na Mapie
królestwa zdefiniowałeś 19 różnych miast, to automatycznie każdy z 19 szlaków będzie
związany z którymś z nich.
5. Edycja szlaków
Aby zmodyfikować jakiś już istniejący szlak handlowy, kliknij „Edycję szlaku". Kliknij górny
przycisk i wybierz szlak, który chciałbyś edytować, wpisując z klawiatury jego numer.
Klikając w odpowiednich miejscach, możesz wówczas dodać nowe punkty nawigacyjne,
bądź przemieścić je, przeciągając je myszką w nowe położenie. Aby usunąć punkt
nawigacyjny, wystarczy kliknąć go prawym przyciskiem.
6. Przywracanie Mapy
Przycisk „Anuluj" służy do przywracania Mapie królestwa jej podstawowego kształtu.
Wszystkie miasta znajdują się wówczas we właściwych miejscach, dysponują towarami
zgodnymi z ich historyczną lokalizacją i statusem handlowym, a także są określone jako
miasta obce.
Operacji przywrócenia standardowej mapy nie można cofnąć! Po jej wykonaniu trzeba w
pierwszej kolejności zdefiniować miasto gracza.
7. Ustalanie cen
Przed opuszczeniem Mapy królestwa trzeba jeszcze ustalić ceny towarów. Kliknij
przycisk „Ogólne", a potem „Ceny w królestwie". Pojawią się wszystkie towary dostępne
w grze wraz z wartościami określającymi, ile kupujący za nie płacą, a sprzedający
otrzymują. Przy towarach niedostępnych w danym scenariuszu wyświetlany jest skrót
„N/A". Po kliknięciu ceny, którą chcesz zmienić, pojawi się klawiatura; wprowadź z niej
nową cenę i kliknij „Przyjmij". Ceny można ustalać na dowolnym poziomie, tak by
odzwierciedlały sytuacje, jakie wykreujesz przy pomocy funkcji Wydarzeń. Na przykład
jeśli misja ma się rozgrywać podczas wojny, powinna wzrosnąć cena miedzi i broni.
Warto tak dobrać ceny, by scenariusz wyglądał jak najbardziej realistycznie (o ile Ci na
tym zależy). Przycisk „Przywróć ceny" przywraca standardowe wartości cen.
Po zdefiniowaniu różnych miast i ich wzajemnych relacji oraz ustaleniu cen towarów
możesz już opuścić Mapę królestwa. Aby powrócić do obszaru gry, kliknij "OK".
Plik z chomika:
wagonzal
Inne pliki z tego folderu:
auto reason phrases.txt
(6 KB)
BINKW32.DLL
(172 KB)
campaign.txt
(4 KB)
cleoicon.ico
(2 KB)
customuninstall.dll
(36 KB)
Inne foldery tego chomika:
EMERGENCY4
Model Railroad 3D
Railroad tycoon 3
Sid Meier's Railroads!
World War III Black Gold
Zgłoś jeśli
naruszono regulamin