Sketcher.pdf

(941 KB) Pobierz
Sketcher
Sposób uruchamiania szkicowania, omówienie zasad rz ą dz ą cych szkicami
Podczas ostatniej lekcji przedstawiłem podstawy pracy z programem CATIA oraz pokrótce opisałem wygląd ekranu
roboczego modułu modelowania bryłowego.
W dzisiejszej lekcji omówię zasady posługiwania się szkicem. Zasady pracy ze szkicem w programie CATIA są
analogiczne do tych, które obowiązują w innych programach CAD - rysujemy odręcznie zarys bryły lub powierzchni i
następnie nadajemy mu trzeci wymiar. Wydaje się to proste, jednak w praktyce proces ten jest znacznie bardziej
skomplikowany - pomiędzy szkicem a modelem jest kilka etapów pośrednich. Właśnie im jest poświęcona dzisiejsza
lekcja.
Przejdźmy do praktyki. Najpierw uaktywniamy moduł modelowania części, wybierając kolejno Start/Mechanical
Design/Part Design.
Rys. 1
Zostanie wyświetlony ekran poznany podczas pierwszej lekcji.
Rys. 2
Rozpoczynamy tworzenie pierwszego szkicu. Najpierw wybieramy płaszczyznę, w której będzie leŜał tworzony szkic.
MoŜemy tego dokonać na dwa sposoby:
Poprzez wskazanie odpowiedniej płaszczyzny w drzewie - podczas przesuwania wskaźnika myszy po płaszczyznach
znajdujących się w drzewie (bez klikania jakiejkolwiek z nich) na "róŜy płaszczyzn" odpowiednia płaszczyzna jest
wyświetlana w postaci linii przerywanej...
Rys. 3
... natomiast po kliknięciu dowolnej z płaszczyzn zostaje ona zaznaczona w drzewie, a przerywana linia zmienia się w
ciągłą.
446680080.020.png 446680080.021.png 446680080.022.png
Rys. 4
Poprzez wskazanie odpowiedniej płaszczyzny bezpośrednio na róŜy płaszczyzn (ten sposób polecam). NajeŜdŜamy
kursorem na wybraną płaszczyznę i klikamy - płaszczyzna zostaje wybrana.
Po wybraniu płaszczyzny moŜemy oczywiście anulować wybór poprzez kliknięcie w dowolnym miejscu ekranu.
Potrafimy juŜ wybrać płaszczyznę, na której chcemy narysować nasz pierwszy szkic. Kiedy jest ona wybrana, moŜemy
przejść w tryb szkicowania na tej płaszczyźnie. Aby włączyć tryb szkicowania, klikamy przedstawioną poniŜej ikonę.
Rys. 5
Powoduje to uaktywnienie modułu o nazwie Sktecher , słuŜącego do wykonania szkicu. Po kliknięciu powyŜszej ikony
wygląd ekranu CATII zmieni się i program przejdzie w tryb modelowania elementów płaskich.
Rys. 6
Zmianie ulegną równieŜ paski narzędziowe dostępne w tym module. Nas będą interesowały cztery paski narzędziowe
podzielone na odpowiednie podgrupy. Pierwszy pasek narzędziowy, Profile , udostępnia szereg narzędzi słuŜących do
rysowania zarysu szkicu.
Rys. 7
Kolejny pasek narzędziowy, Constraint , słuŜy do wprowadzania do szkicu odpowiednich więzów wymiarowych oraz
geometrycznych.
Rys. 8
Omówiliśmy juŜ wszystkie narzędzia potrzebne do wykonania pierwszego szkicu. Warto jeszcze wspomnieć o
narzędziach dostępnych na pasku Operation - umoŜliwiają one przeprowadzenie modyfikacji utworzonego szkicu.
Rys. 9
CATIA oferuje w tym trybie pracy jeszcze jeden pasek narzędziowy, który umoŜliwia łatwe uruchamianie róŜnego
rodzaju udogodnień, np. takich jak przyciąganie do siatki czy uruchamianie osnapu . Narzędzia pomocnicze są zebrane
na pasku narzędziowym Tools .
Rys. 10
446680080.023.png 446680080.001.png 446680080.002.png 446680080.003.png 446680080.004.png 446680080.005.png 446680080.006.png
Twórcy CATII wprowadzili do programu jeszcze jedno udogodnienie - przy ikonach wielu narzędzi widnieje mały
trójkącik:
Rys. 11
Przytrzymanie wskaźnika myszy nad tym trójkącikiem powoduje wyświetlenie kolejnych ikon narzędzi z grupy
reprezentowanej przez daną ikonę. Takie rozwiązanie pozwala zaoszczędzić wiele miejsca na ekranie i ułatwia
utrzymanie porządku na pulpicie roboczym.
Skoro poznaliśmy juŜ pokrótce narzędzia dostępne w module Sketcher , moŜemy narysować dowolny szkic. Proponuję
narysowanie prostego okręgu - na razie bez zadawania wymiarów czy więzów, gdyŜ nie jest naszym celem wykonanie
dokładnego szkicu, lecz poznanie podstaw pracy z modułem. Okrąg po narysowaniu wygląda następująco:
Rys. 12
Rysowanie okręgu jest niesłychanie proste - klikamy ikonę symbolizującą okrąg...
Rys. 13
... a następnie kliknięciem wskazujemy na ekranie środek okręgu, po czym przeciągamy myszką w celu wskazania
długości promienia okręgu. Po narysowaniu pierwszego szkicu wyłączamy moduł szkicownika. Dokonujemy tego
poprzez kliknięcie przedstawionej poniŜej ikony Exit workbench.
Rys. 14
Teraz program wyświetli nasz szkic w przestrzeni trójwymiarowej w module modelowania części.
Rys. 15
Jak widać, utworzony szkic jest umiejscowiony na wybranej wcześniej płaszczyźnie.
W ramach zadania domowego proponuję przećwiczenie przechodzenia pomiędzy modułem modelowania części oraz
modułem szkicownika. Ponadto zalecam przećwiczenie tworzenia prostych szkiców - w kilku następnych lekcjach
zostanie dokładnie omówiony moduł szkicownika.
446680080.007.png 446680080.008.png 446680080.009.png 446680080.010.png
U Ŝ ywanie narz ę dzi szkicownika cz ęść 1
Podczas ostatniej lekcji poznaliśmy podstawy pracy ze szkicownikiem. W dzisiejszej lekcji przedstawię sposoby
posługiwania się narzędziami z grupy Predefined Profile.
Omawianie poszczególnych grup narzędzi szkicownika rozpocznę od przedstawienia jednego z najczęściej uŜywanych
narzędzi - narzędzia Profile. UmoŜliwia ono rysowanie linii i łuków praktycznie bez odrywania "pióra".
Przejdźmy zatem do modułu szkicownika i kliknijmy przedstawioną poniŜej ikonę.
Rys. 1
Teraz moŜemy rozpocząć szkicowanie za pomocą tego narzędzia. Po pojedynczym kliknięciu narzędzie Profile
umoŜliwia rysowanie linii.
Rys. 2
Jednak jeśli podczas wskazywania kolejnego punktu nie klikniemy pojedynczo lewym przyciskiem myszki, lecz
wciśniemy go i przesuniemy kursor w dowolnym kierunku, narzędzie Profile rozpocznie rysowanie łuku.
Rys. 3
Jak widać, narzędzie to doskonale się nadaje do wykonywania skomplikowanych szkiców. Powstaje jednak pytanie,
dlaczego narzędzie, nad którym bardzo trudno zapanować pod względem wymiarowym, jest tak przydatne podczas
projektowania np. części samolotów? Odpowiem w ten sposób - narzędzie Profile , podobnie jak inne narzędzia
przedstawiane w tych lekcjach, nie musi być przewidywalne na tym etapie projektowania, poniewaŜ kaŜdy szkic
otrzyma odpowiednie więzy i wymiary na końcu procesu szkicowania. Takie rozwiązanie nie ogranicza działań
projektanta i umoŜliwia pełne rozwinięcie koncepcji danego elementu.
Narysujmy zatem za pomocą tego narzędzia element podobny do poniŜszego.
Rys. 4
Jak juŜ mówiłem, nie zaleŜy nam na dokładności - chcemy jedynie uzyskać przybliŜony zarys elementu.
Kolejne narzędzia, które postaram się pokrótce omówić, są zebrane w grupie Predefined Profile (są one dostępne po
kliknięciu trójkącika widocznego pod przyciskiem symbolizującym prostokąt).
446680080.011.png 446680080.012.png 446680080.013.png 446680080.014.png
Rys. 5
Pasek narzędzi dostępnych w grupie Predefined Profile wygląda następująco:
Rys. 6
PokaŜę teraz, w jaki sposób moŜna narysować poszczególne obiekty widoczne na pasku narzędziowym. Najpierw
zajmiemy się prostokątem - jest on profilem reprezentującym grupę, więc dostęp do niego mamy bezpośrednio z
poziomu paska narzędzi. Klikamy zatem ikonę prostokąta
Rys. 7
... a następnie wskazujemy kolejno naroŜniki znajdujące się na przekątnej prostokąta.
Rys. 8
Jak widać, obok kolejnych boków prostokąta znajdują się literki H i V - teraz nie będziemy się nimi zajmować,
wyjaśnię ich znaczenie w lekcji dotyczącej więzów. Kolejne narzędzie dostępne w tej grupie, Oriented Rectangle ,
umoŜliwia narysowanie prostokąta pod dowolnym wybranym przez nas kątem. Po kliknięciu ikony
Rys. 9
wyznaczamy długość boków oraz orientację prostokąta - klikamy w miejscu, w którym chcemy umieścić pierwszy
wierzchołek, następnie w miejscu, w którym chcemy umieścić drugi wierzchołek danego boku, po czym wskazujemy
punkt wyznaczający wysokość prostokąta.
Rys. 10
Kolejne narzędzie, Parallelogram , wybieramy kliknięciem ikony
Rys. 11
Rysowanie rozpoczynamy od podania długości jednego z boków. Następnie określamy połoŜenie trzeciego punktu
określającego wielkość kątów w figurze oraz długość pozostałych dwóch równoległych boków.
446680080.015.png 446680080.016.png 446680080.017.png 446680080.018.png 446680080.019.png
Zgłoś jeśli naruszono regulamin