w11.pdf

(344 KB) Pobierz
Podstawy Informatyki
dr Elzbieta Gawro nska
Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej
Podstawy Informatyki 11
911704213.048.png 911704213.058.png 911704213.069.png 911704213.073.png 911704213.001.png 911704213.002.png 911704213.003.png 911704213.004.png 911704213.005.png 911704213.006.png 911704213.007.png 911704213.008.png 911704213.009.png 911704213.010.png 911704213.011.png 911704213.012.png 911704213.013.png 911704213.014.png 911704213.015.png
 
Plan wykładu
Ile warte...
1
Instrukcje steruj ace
2
Co, gdzie i kiedy?
3
Polecenie wyboru inaczej...
4
Przekształcanie typu obiektów
5
Kiedy i co jest praw a b adz lew a stron a?
Wskazniki
Referencje
6
Funkcje w jezyku C++ – pocz atek
Wartosc zwracana przez funkcje
Wywołanie funkcji
7
Jezyki programowania
8
Ktos kiedys powiedział...
9
Podstawy Informatyki 11
911704213.016.png 911704213.017.png 911704213.018.png 911704213.019.png 911704213.020.png 911704213.021.png 911704213.022.png 911704213.023.png 911704213.024.png 911704213.025.png 911704213.026.png 911704213.027.png 911704213.028.png 911704213.029.png
 
Ile warte...
Wartosc wyrazenia
kazde wyrazenie w jezyku C++ jest zbudowane z jednego lub wielu
argumentów oraz z operacji, które maj a byc wykonane na tych
argumentach
najprostsz a postaci a wyrazenia jest pojedyncza stała (literał) lub obiekt,
np. wyrazenie int liczba = 4 posiada wartosc 4,
po wykonaniu tej instrukcji wartosc zmiennej liczba jest równiez
równa 4
z punktu widzenia algebry boole’a, kazde wyrazenie posiadaj ace
wartosc rózn a od 0 jest prawdziwe, a wyrazenie posiadaj ace wartosc
równ a 0 jest fałszywe
wartosciami porówna n jest zawsze wartosc prawda lub fałsz
liczba == 4
a < 9.3
Podstawy Informatyki 11
911704213.030.png 911704213.031.png 911704213.032.png 911704213.033.png 911704213.034.png 911704213.035.png 911704213.036.png 911704213.037.png 911704213.038.png 911704213.039.png 911704213.040.png 911704213.041.png 911704213.042.png
 
Instrukcje steruj ace
Kolejnosc i sterowanie
domyslnie przyjmuje sie, ze instrukcje programu wykonywane s a w
takiej kolejnosci, w jakiej w nim wystepuj a
mozna jednak powodowac wykonywanie instrukcji niezgodnie z
kolejnosci a ich wystepowania poprzez uzycie instrukcji steruj acych
mozliwosci takie stwarzaj a instrukcje steruj ace m.in. warunkowe i
iteracyjne (zapetlaj ace)
Podstawy Informatyki 11
911704213.043.png 911704213.044.png 911704213.045.png 911704213.046.png 911704213.047.png 911704213.049.png 911704213.050.png 911704213.051.png 911704213.052.png 911704213.053.png 911704213.054.png 911704213.055.png 911704213.056.png
 
Instrukcje steruj ace
Instrukcje warunkowe
instrukcja warunkowa ma postac:
if(wyrazenie)
instrukcja1;
lub:
if(wyrazenie)
instrukcja1;
else
instrukcja2;
jesli wyrazenie jest prawdziwe wykona sie instrukcja1 , w
przeciwnym razie (wtedy, kiedy wyrazenie jest fałszywe) wykona sie
instrukcja2
Podstawy Informatyki 11
911704213.057.png 911704213.059.png 911704213.060.png 911704213.061.png 911704213.062.png 911704213.063.png 911704213.064.png 911704213.065.png 911704213.066.png 911704213.067.png 911704213.068.png 911704213.070.png 911704213.071.png 911704213.072.png
 
Zgłoś jeśli naruszono regulamin