Dark Fall 3 ... Lost Souls Tunele Grę rozpoczynasz w całkowitych ciemnociach. Słyszysz kogo biegnšcego, najwyraniej uciekajšcego przed czym. Uciekinier powoli traci dech, po czym milknie zupełnie. Po chwili dostaniesz SMSa, którego nadawcš jest tajemniczy ECHO: ŚYou arE not alone. i Am neaR (YEAR). Przejrzyj ekwipunek. Znajdziesz tam butelkę wódki, tabletki klozapolu oraz list. Przeczytaj go (PPM) kto jest bardzo zły na ciebie i Sposób prowadzenia ledztwa w sprawie zaginięcia Amy . Otwórz menu (telefon komórkowy) i włšcz latarkę. Znajdujesz się w jakim tunelu zagraconym różnymi rzeczami. Przed sobš widzisz manekina zbadaj go i zabierz nogę lalki z jego ršk . Rozejrzyj się po tunelu zauważysz materac na podłodze . Zbadaj go znajdziesz tam gazetę Dowerton Messenger z artykułem o zaginionej Amy Haven. Pod gazetš leży druga noga lalki we jš . Obróć się w prawo. Zobaczysz co w rodzaju ołtarza zbadaj go. Na skrzynce (małej trumnie) leżš kawałki papieru. Złóż je w całoć, otrzymasz plakat z informacjš o zaginionej dziewczynce. Otwórz trumnę klikajšc i przytrzymujšc LPM po jej prawej stronie oraz przecišgajšc kursor w lewo . W trumnie znajduje się lalka . Użyj na niej obie nogi lalek, które masz w ekwipunku. Zabierz połamanš lalkę. Usłyszysz miech dziewczynki i zobaczysz, że wród wózków utworzyło się przejcie. Skorzystaj z niego . Id przed siebie (zgodnie z kierunkiem jaki wskazujš ręce manekinów po drodze), aż dotrzesz do blach blokujšcych przejcie . Zbadaj je zobaczysz jakie pomieszczenie z rękš manekina wskazujšcš rękš blachy po lewej stronie tunelu . Usłyszysz nadjeżdżajšcy pocišg. Teraz możesz przejć pod blachami blokujšcymi przejcie . Cały czas słyszysz pocišg. Odwróć się w lewo (tam gdzie wskazywała ręka) zobaczysz co w rodzaju żaluzji w oknie . Wyjrzyj przez nie zobaczysz dalszš częć tunelu z dużš ilociš manekinów zwróconych w stronę ciany. Powróć do tunelu po raz kolejny usłyszysz zbliżajšcy się pocišg. Tym razem wpadniesz w panikę, stracisz kontrolę nad postaciš, jak również przytomnoć. Po chwili ockniesz się w zupełnie innym miejscu. Stacja Dowerton przywrócenie zasilania Odwróć się zobaczysz wyjcie z tunelu na opuszczonš stację Dowerton . Id przed siebie dostaniesz kolejnego SMSa: ŚDo you remEmber this plAce? THink hard (DEATH). W oddali widzisz Hotel , po lewej stronie znajduje się peron 2, po prawej natomiast peron 1 oraz dworzec i bufet dworcowy. Odwróć się w lewo zobaczysz wieżę. Dalsza droga jest zablokowana, skieruj się więc w prawo wychodzšc na peron 1. Zobaczysz dwa czerwone wiadra spójrz w dół. Jest tam kolejne wiadro zbadaj je, znajdziesz bezpiecznik. Id prosto w kierunku budynku dworca. Drzwi sš niestety zamknięte , ale jak widzisz można zbadać okno po lewej . Odsuń blokujšce je blachy klikajšc i przytrzymujšc LPM oraz przecišgajšc kursor na lewo. Wejd do rodka przez okno. Obróć się w prawo i zbadaj automat do biletów . We z niej klucz w kształcie litery T. Wróć do głównego pomieszczenia. Dalsza droga blokowana jest przez duch naczelnika stacji . Wyjd z budynku tš samš drogš, jakš przyszedłe. Skieruj się na peron 2. Obróć się w lewo i wejd po schodach na górę . Znajdujesz się na mostku. Po chwili zobaczysz duch Amy. Na drugim końcu mostka znajduje się skrzynka z narzędziami . Zbadaj jš znajdziesz tam drugi bezpiecznik. Obróć się w prawo możesz odczytać w oddali symbol stacji . Jest on losowy więc proponuję go gdzie zapisać. Wróć na peron 2 i skieruj się w stronę hotelu. Zauważysz, że na murku brakuje kawałka jednej kuli spójrz w dół . Zbadaj kulę na ziemi kliknij LPM i trzymajšc przecišgnij kursor maksymalnie w prawo. Pod kamieniem znajdziesz ksišżkę zatytułowanš Opowieć o czterech siostrach . Czytajšc stronę powięconš Ashley dowiesz się, iż została rozszarpana. Zanotuj również, że miała niebieskie oczy. Powróć na peron 1 i skieruj się w stronę ciemnej, bocznej alejki (wejcie do niej znajduje się przed czerwonymi wiadrami). Na wprost znajdujš się toalety. Spójrz w prawo , zobaczysz skrzynkę z narzędziami, beczkę z ogniem oraz zablokowane pomieszczenie z zasilaniem. Zbadaj skrzynkę znajdziesz w niej bezpiecznik oraz metalowy uchwyt. Przejd do damskiej toalety. Zbadaj rodkowš kabinę usłyszysz here. Zawieć latarkę znajdziesz kolejny metalowy uchwyt. Wyjd z toalety. Zainteresuj się teraz pomieszczeniem z zasilaniem widać, że skrzynka blokujšca jš przyczepione jest do jakiej liny. Przejd do alejki po lewej stronie na cianie znajdziesz wiszšcš skrzynkę . Zbadaj jš zauważysz otwór. Wybierz z ekwipunku jeden ze znalezionych ostatnio uchwytów (ale nie ten w kształcie litery T). Zostanš one automatycznie połšczone użyj ich na skrzyni . Trzymajšc wcinięty LPM pocišgnij dwignię w dół. Zobaczysz, że skrzynia blokujšca pomieszczenie z zasilaniem podnosi się . Pocišgnij jeszcze 3 razy lina zostaje zablokowana i można przejć do pomieszczenia z zasilaniem. Wewnštrz pomieszczenia jest doć ciemno. Obróć się w lewo zbadaj widoczne tam rzeczy . Do twojego ekwipunku trafia żarówka, którš możemy zamontować na przeciwległej cianie w odpowiednim miejscu. Znalazłe również plan stacji i hotelu. Trzymajšc wcinięty LPM pocišgnij za sznurek pod żarówkš maksymalnie do dołu . Obróć się w lewo na cianie jest kolejna wiszšca szafka . W rodku znajdujš się przepalone bezpieczniki. Wycišgnij je i wstaw w ich miejsce bezpieczniki znalezione przez ciebie. Powyżej użyj klucza w kształcie litery T i pocišgnij go do góry . Na stacji i na zewnštrz hotelu zostaje przywrócone zasilanie. Wyjd na zewnštrz usłyszysz dwięk spadajšcej skrzyni i demoniczny miech Amy. Stacja Dowerton sygnał STOP Wejd ponownie do damskiej toalety. Zbadaj zlew w rodku znajduje się pijawka , która wydaje paskudne dwięki i wysysa energię życiowš. Kliknij na niej LPM. Po chwili usłyszysz kobiecy płacz z prawej, zamkniętej kabiny. Rozpoczynasz konwersację z kobietš musisz wybrać wszystkie opcje dialogowe. Po rozmowie otwórz drzwi do kabiny mała chwila strachu i możesz dokładniej zbadać sedes . Znajdziesz tam kolejne puzzle stronę z gazety do złożenia. Jest to kolejne wydanie Dowerton Messenger z artykułem o zaginionej Amy. Zwróć uwagę na numer telefonu 6813. Spójrz ponownie do sedesu na dnie znajdziesz klucz z przyczepionš do niego kociš. Wyjd z toalety i skieruj się na stację. Skieruj się w stronę dworca słychać dzwonišcy telefon. Jak pamiętasz z poprzedniej scenki przerywnikowej, telefon znajduje się wewnštrz dworca mówi o tym neon na peronie jak również znak na planie stacji. Wejd do rodka przez okno. Słychać telefon, duch naczelnika zniknšł. Skieruj się do tylnej częci pomieszczenia . Na lewo widać kabiny telefoniczne jedna z nich jest otwarta. Odbierz telefon odbędziesz krótkš rozmowę z Amy. Wspomni o urodzinowym przyjęciu na które zostajesz zaproszony impreza odbędzie się w dworcowym hotelu, ale najpierw należy znaleć zaproszenie. Odwróć się w prawo porodku korytarza widać otwarte okienko kasowe. Usłyszysz here użyj latarki . Na blacie leży list napisany przez naczelnika stacji zanotuj godzinę, o której został napisany. Pod spodem jest również podręcznik stacji porównujšc godzinę napisania listu (16:00) widzimy, że naczelnik pisał zielonym atramentem. Do jego obowišzków należało zarzšdzanie stacjš oraz odbieranie i wysyłanie poczty. Przy budkach telefonicznych na ławie leży tabliczka z zapiskami . Na górze znajduje się numer stacji sš to 3 cyfry (losowe), z których 2 sš zamazane . Szukamy również 5 cyfrowego numeru pisanego zielonym numerem widać, że takie wpisy sš dwa. Należy wybrać ten, przy którym jest zarzšdzanie stacjš bšd odbieranie/wysyłanie poczty. Obróć się na krzele leży kolejna tabliczka . Spisz z niej cyfrę z numeru stacji. Wróć do sali głównej na rodku pomiędzy rzeczami znajduje się kolejna tabliczka zanotuj cyfrę z numeru. Teraz już masz numer stacji jak również osobisty numer naczelnika stacji. Tak złożony kod posłuży do otwarcia drzwi do pomieszczenia służbowego. Zbadaj drzwi pojawi się zamek szyfrowy . Za pomocš pokrętła ustawiamy kolejne cyfry szyfru po każdej należy kliknšć Enter porodku zamka. Jeli się pomyliłe, wcinij Reset. Po poprawnym wpisaniu kodu zyskujesz dostęp do pomieszczenia służbowego. W pokoju jest kilka aktywnych punktów zbadaj widoczne po lewej okienko biletowe znajdziesz tam ksišżkę. Jest to kolejna częć Opowieci o czterech siostrach dowiesz się, iż Rowan utopiła się oraz że miała zielone oczy. Spójrz w dół znajdziesz ksišżkę z kodami sygnalizacyjnymi przyda się nam ona za chwilę. Na cianie widzisz wiszšcš szafkę , w której należy wprowadzić odpowiedni kod. Kod ten należy wyczytać włanie ze znalezionej przed chwilš ksišżki . Potrzebny jest nam literowy symbol stacji (losowo wybierany). Stacja to Dowerton, DT czyli w tym wypadku litera E. Teraz lampy Dowerton należy do Great Western Railway przejd na tę stronę w ksišżce. Teraz przyda się nam numer, który widziałe z mostku DT666. Znajd obrazek z odpowiednim podpisem i zanotuj ustawienie pól jasnych i ciemnych . Otwórz szafkę, na górze wcinij odpowiedniš literę oraz zawieć odpowiednie lampy. Teraz przesuń przełšcznik po prawej stronie . Jeli poprawnie wprowadziłe dane, zostaniesz poinformowany, że pocišgi zostały zastopowane oraz zauważysz czerwone wiatło na drugim peronie. W płocie zobaczysz również przejcie w stronę wieży. Teraz możesz porozglšdać się jeszcze chwilę po pokoju. Na podłodze zauważysz pudełko zbadaj je. W rodku znajdziesz magnetofon. Zbadaj również fotel znajdziesz kolejny numer gazety. W lewym górnym rogu fotela leży moneta . Bufet wezwanie Zagubionych Wyjd z budynku stacji i ...
nadirlumi