Dark Fall 3 ... Lost Souls.txt

(42 KB) Pobierz
Dark Fall 3 ... Lost Souls



Tunele

Grę rozpoczynasz w całkowitych ciemnociach. Słyszysz kogo biegnšcego, najwyraniej uciekajšcego przed czym. Uciekinier powoli traci dech, po czym milknie zupełnie. Po chwili dostaniesz SMSa, którego nadawcš jest tajemniczy ECHO:

ŚYou arE not alone. i Am neaR (YEAR).
 
Przejrzyj ekwipunek. Znajdziesz tam butelkę wódki, tabletki klozapolu oraz list. Przeczytaj go (PPM)  kto jest bardzo zły na ciebie i Sposób prowadzenia ledztwa w sprawie zaginięcia Amy . Otwórz menu (telefon komórkowy) i włšcz latarkę. Znajdujesz się w jakim tunelu zagraconym różnymi rzeczami. Przed sobš widzisz manekina  zbadaj go i zabierz nogę lalki z jego ršk .

Rozejrzyj się po tunelu  zauważysz materac na podłodze . Zbadaj go  znajdziesz tam gazetę Dowerton Messenger z artykułem o zaginionej Amy Haven. Pod gazetš leży druga noga lalki  we jš .

Obróć się w prawo. Zobaczysz co w rodzaju ołtarza   zbadaj go. Na skrzynce (małej trumnie) leżš kawałki papieru. Złóż je w całoć, otrzymasz plakat z informacjš o zaginionej dziewczynce. Otwórz trumnę klikajšc i przytrzymujšc LPM po jej prawej stronie oraz przecišgajšc kursor w lewo .

W trumnie znajduje się lalka . Użyj na niej obie nogi lalek, które masz w ekwipunku. Zabierz połamanš lalkę. Usłyszysz miech dziewczynki i zobaczysz, że wród wózków utworzyło się przejcie. Skorzystaj z niego .

Id przed siebie (zgodnie z kierunkiem jaki wskazujš ręce manekinów po drodze), aż dotrzesz do blach blokujšcych przejcie . Zbadaj je  zobaczysz jakie pomieszczenie z rękš manekina wskazujšcš rękš blachy po lewej stronie tunelu . Usłyszysz nadjeżdżajšcy pocišg.

Teraz możesz przejć pod blachami blokujšcymi przejcie . Cały czas słyszysz pocišg. Odwróć się w lewo (tam gdzie wskazywała ręka)  zobaczysz co w rodzaju żaluzji w oknie . Wyjrzyj przez nie  zobaczysz dalszš częć tunelu z dużš ilociš manekinów zwróconych w stronę ciany. Powróć do tunelu  po raz kolejny usłyszysz zbliżajšcy się pocišg. Tym razem wpadniesz w panikę, stracisz kontrolę nad postaciš, jak również przytomnoć. Po chwili ockniesz się w zupełnie innym miejscu.

Stacja Dowerton  przywrócenie zasilania

Odwróć się  zobaczysz wyjcie z tunelu na opuszczonš stację Dowerton . Id przed siebie  dostaniesz kolejnego SMSa:

ŚDo you remEmber this plAce? THink hard (DEATH).
W oddali widzisz Hotel , po lewej stronie znajduje się peron 2, po prawej natomiast peron 1 oraz dworzec i bufet dworcowy. Odwróć się w lewo  zobaczysz wieżę. Dalsza droga jest zablokowana, skieruj się więc w prawo wychodzšc na peron 1. Zobaczysz dwa czerwone wiadra  spójrz w dół. Jest tam kolejne wiadro   zbadaj je, znajdziesz bezpiecznik.

Id prosto w kierunku budynku dworca. Drzwi sš niestety zamknięte , ale jak widzisz można zbadać okno po lewej . Odsuń blokujšce je blachy klikajšc i przytrzymujšc LPM oraz przecišgajšc kursor na lewo. Wejd do rodka przez okno.

Obróć się w prawo i zbadaj automat do biletów . We z niej klucz w kształcie litery T. Wróć do głównego pomieszczenia. Dalsza droga blokowana jest przez duch naczelnika stacji . Wyjd z budynku tš samš drogš, jakš przyszedłe.

Skieruj się na peron 2. Obróć się w lewo i wejd po schodach na górę . Znajdujesz się na mostku. Po chwili zobaczysz duch Amy. Na drugim końcu mostka znajduje się skrzynka z narzędziami . Zbadaj jš  znajdziesz tam drugi bezpiecznik.

Obróć się w prawo  możesz odczytać w oddali symbol stacji . Jest on losowy więc proponuję go gdzie zapisać. Wróć na peron 2 i skieruj się w stronę hotelu. Zauważysz, że na murku brakuje kawałka jednej kuli  spójrz w dół . Zbadaj kulę na ziemi  kliknij LPM i trzymajšc przecišgnij kursor maksymalnie w prawo.

Pod kamieniem znajdziesz ksišżkę zatytułowanš Opowieć o czterech siostrach . Czytajšc stronę powięconš Ashley dowiesz się, iż została rozszarpana. Zanotuj również, że miała niebieskie oczy. Powróć na peron 1 i skieruj się w stronę ciemnej, bocznej alejki  (wejcie do niej znajduje się przed czerwonymi wiadrami).

Na wprost znajdujš się toalety. Spójrz w prawo , zobaczysz skrzynkę z narzędziami, beczkę z ogniem oraz zablokowane pomieszczenie z zasilaniem. Zbadaj skrzynkę   znajdziesz w niej bezpiecznik oraz metalowy uchwyt.

Przejd do damskiej toalety. Zbadaj rodkowš kabinę   usłyszysz here. Zawieć latarkę  znajdziesz kolejny metalowy uchwyt. Wyjd z toalety. Zainteresuj się teraz pomieszczeniem z zasilaniem  widać, że skrzynka blokujšca jš przyczepione jest do jakiej liny. Przejd do alejki  po lewej stronie na cianie znajdziesz wiszšcš skrzynkę . Zbadaj jš  zauważysz otwór.

Wybierz z ekwipunku jeden ze znalezionych ostatnio uchwytów (ale nie ten w kształcie litery T). Zostanš one automatycznie połšczone  użyj ich na skrzyni . Trzymajšc wcinięty LPM pocišgnij dwignię w dół. Zobaczysz, że skrzynia blokujšca pomieszczenie z zasilaniem podnosi się . Pocišgnij jeszcze 3 razy  lina zostaje zablokowana i można przejć do pomieszczenia z zasilaniem.

Wewnštrz pomieszczenia jest doć ciemno. Obróć się w lewo  zbadaj widoczne tam rzeczy . Do twojego ekwipunku trafia żarówka, którš możemy zamontować na przeciwległej cianie w odpowiednim miejscu. Znalazłe również plan stacji i hotelu. Trzymajšc wcinięty LPM pocišgnij za sznurek pod żarówkš maksymalnie do dołu .

Obróć się w lewo  na cianie jest kolejna wiszšca szafka . W rodku znajdujš się przepalone bezpieczniki. Wycišgnij je i wstaw w ich miejsce bezpieczniki znalezione przez ciebie. Powyżej użyj klucza w kształcie litery T i pocišgnij go do góry . Na stacji i na zewnštrz hotelu zostaje przywrócone zasilanie. Wyjd na zewnštrz  usłyszysz dwięk spadajšcej skrzyni i demoniczny miech Amy.

Stacja Dowerton  sygnał STOP

Wejd ponownie do damskiej toalety. Zbadaj zlew  w rodku znajduje się pijawka , która wydaje paskudne dwięki i wysysa energię życiowš. Kliknij na niej LPM. Po chwili usłyszysz kobiecy płacz z prawej, zamkniętej kabiny. Rozpoczynasz konwersację z kobietš  musisz wybrać wszystkie opcje dialogowe. Po rozmowie otwórz drzwi do kabiny  mała chwila strachu i możesz dokładniej zbadać sedes . Znajdziesz tam kolejne puzzle  stronę z gazety do złożenia. Jest to kolejne wydanie Dowerton Messenger z artykułem o zaginionej Amy. Zwróć uwagę na numer telefonu  6813. Spójrz ponownie do sedesu  na dnie znajdziesz klucz z przyczepionš do niego kociš.

Wyjd z toalety i skieruj się na stację. Skieruj się w stronę dworca  słychać dzwonišcy telefon. Jak pamiętasz z poprzedniej scenki przerywnikowej, telefon znajduje się wewnštrz dworca  mówi o tym neon na peronie jak również znak na planie stacji. Wejd do rodka przez okno. Słychać telefon, duch naczelnika zniknšł. Skieruj się do tylnej częci pomieszczenia . Na lewo widać kabiny telefoniczne  jedna z nich jest otwarta. Odbierz telefon   odbędziesz krótkš rozmowę z Amy. Wspomni o urodzinowym przyjęciu na które zostajesz zaproszony  impreza odbędzie się w dworcowym hotelu, ale najpierw należy znaleć zaproszenie.

Odwróć się w prawo  porodku korytarza widać otwarte okienko kasowe. Usłyszysz here  użyj latarki . Na blacie leży list napisany przez naczelnika stacji  zanotuj godzinę, o której został napisany. Pod spodem jest również podręcznik stacji   porównujšc godzinę napisania listu (16:00) widzimy, że naczelnik pisał zielonym atramentem. Do jego obowišzków należało zarzšdzanie stacjš oraz odbieranie i wysyłanie poczty.

Przy budkach telefonicznych na ławie leży tabliczka z zapiskami . Na górze znajduje się numer stacji  sš to 3 cyfry (losowe), z których 2 sš zamazane . Szukamy również 5 cyfrowego numeru pisanego zielonym numerem  widać, że takie wpisy sš dwa. Należy wybrać ten, przy którym jest zarzšdzanie stacjš bšd odbieranie/wysyłanie poczty.

Obróć się  na krzele leży kolejna tabliczka . Spisz z niej cyfrę z numeru stacji. Wróć do sali głównej  na rodku pomiędzy rzeczami  znajduje się kolejna tabliczka  zanotuj cyfrę z numeru. Teraz już masz numer stacji jak również osobisty numer naczelnika stacji. Tak złożony kod posłuży do otwarcia drzwi do pomieszczenia służbowego.

Zbadaj drzwi   pojawi się zamek szyfrowy . Za pomocš pokrętła ustawiamy kolejne cyfry szyfru  po każdej należy kliknšć Enter porodku zamka. Jeli się pomyliłe, wcinij Reset. Po poprawnym wpisaniu kodu zyskujesz dostęp do pomieszczenia służbowego.

W pokoju jest kilka aktywnych punktów  zbadaj widoczne po lewej okienko biletowe   znajdziesz tam ksišżkę. Jest to kolejna częć Opowieci o czterech siostrach  dowiesz się, iż Rowan utopiła się oraz że miała zielone oczy. Spójrz w dół   znajdziesz ksišżkę z kodami sygnalizacyjnymi  przyda się nam ona za chwilę.

Na cianie widzisz wiszšcš szafkę , w której należy wprowadzić odpowiedni kod. Kod ten należy wyczytać włanie ze znalezionej przed chwilš ksišżki . Potrzebny jest nam literowy symbol stacji (losowo wybierany). Stacja to Dowerton, DT  czyli w tym wypadku litera E. Teraz lampy  Dowerton należy do Great Western Railway  przejd na tę stronę w ksišżce. Teraz przyda się nam numer, który widziałe z mostku  DT666. Znajd obrazek z odpowiednim podpisem i zanotuj ustawienie pól jasnych i ciemnych . Otwórz szafkę, na górze wcinij odpowiedniš literę oraz zawieć odpowiednie lampy. Teraz przesuń przełšcznik po prawej stronie . Jeli poprawnie wprowadziłe dane, zostaniesz poinformowany, że pocišgi zostały zastopowane oraz zauważysz czerwone wiatło na drugim peronie. W płocie zobaczysz również przejcie w stronę wieży.

Teraz możesz porozglšdać się jeszcze chwilę po pokoju. Na podłodze zauważysz pudełko   zbadaj je. W rodku znajdziesz magnetofon. Zbadaj również fotel  znajdziesz kolejny numer gazety. W lewym górnym rogu fotela leży moneta .

Bufet  wezwanie Zagubionych

Wyjd z budynku stacji i ...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin