Regole di SOLITARIO (Accoppia tessere)
Dovresti già saperle… Basta cliccare sulle tessere a coppie per eliminarle. L’unica condizione è che entrambe devono essere libere : nessuna tessera al di sopra, e almeno un lato libero --- nessuna tessera alla loro sinistra o alla loro destra, almeno nelle regole originali. Le tessere devono essere identiche, tranne se appartengono alla famiglia dei Fiori o delle Stagioni. In questo caso, devono appartenere alla stessa famiglia. Troverai soltanto una tessera di ogni tipo, cioè quattro tessere con le stagioni e quattro con i fiori. Per quanto riguarda le altre tessere, ce ne sono quattro uguali (due coppie).
Regole di SOLITARIO (2 Giocatori)
Le regole sono le stesse. Porta un amico con te ed inizia il gioco. Il Giocatore 1 inizia per primo. Puoi vedere la scritta “GIOC. 1” che lampeggia, significa che è il turno del Giocatore 1. Entrambi i giocatori devono usare il mouse, così è permesso un piccolo ritardo tra ogni mossa per lasciare il tempo di prendere il mouse. Rimuovi le tessere il più presto possibile e lascia il mouse al tuo amico… Vince chi impiega meno tempo. (Più sei veloce, più sei bravo !)
Ehi, so che non può essere un “Solitario” se ci sono due giocatori… Sono aperto ad ogni suggerimento :-)
Alcune caratteristiche sono disabilitate in questa modalità : Pausa, Indietro, Suggerimento, e tutto ciò che apre la finestra Aiuto (Info, Nome giocatore, Classifica, ecc.) Inoltre, usare Rimescola non aggiunge alcuna penalità.
Leggi la pagina Varie per avere più informazioni sulle diverse modalità del gioco online !
Regole di RIVERS
Il gioco inizia con un grande muro pieno di tessere. Questa volta, puoi selezionare qualunque tessera. Lo scopo è lo stesso : eliminare tutte le tessere dal gioco, accoppiandole a due a due. C’è una sola regola per accoppiare due tessere uguali : se provi a disegnare una linea orizzontale e verticale nello spazio libero tra di loro, non ci devono essere più di due angoli nella linea, cioè se devi girare più di due volte per arrivare di fronte all’altra tessera, non puoi selezionarla. Naturalmente, se due tessere sono vicine, puoi eliminarle subito. Se non capisci le regole, prova a giocare per qualche minuto (e premi “Suggerimento” qualche volta), sono sicuro che alla fine capirai ! Questa modalità di gioco è grandiosa.
Ci sono due livelli di difficoltà : Facile presenta solo uno strato di tessere, e Difficile ne presenta due. E’ difficile anche più del doppio perché puoi confondere i due strati, ma comunque devi finirli in modo indipendente.
Regole di MEMORY
Probabilmente tutti voi conoscete Memory. Tutte le tessere sono girate, e puoi cliccare su due tessere per scoprirle. Se sono uguali, verranno eliminate. Altrimenti, saranno rigirate al prossimo clic. Il gioco termina quando hai eliminato tutte le tessere. La differenza dal normale gioco Memory è che le tessere sono quelle del Mahjongg, e che ci sono quattro tessere uguali invece di due. E’ consigliato giocare solo al Memory livello Facile con 32 tessere perché il Memory livello Difficile con 60 tessere è un incubo. Inoltre, le stagioni e i fiori non si accoppiano in questo gioco. Se trovi una tessera con L’Inverno, devi trovarne un’altra con L’Inverno per eliminarle. Non funzionerà con una tessera Estate, ad esempio.
Regole di CLICKS
Questo gioco è basato su Samegame, un altro gioco Giapponese. Lo scopo del gioco è, ancora una volta, eliminare tutte le tessere due (o più) alla volta. Puoi cliccare su di un gruppo di tessere soltanto se ce ne sono due o più affiancate. Le leggi della gravità vengono applicate e le tessere che sono sopra quelle eliminate cadranno giù. E quando elimini una colonna intera, le colonne alla sua destra andranno verso sinistra. Ci sono due livelli di difficoltà (Facile con tessere di 4 colori diversi, e Difficile con tessere di 6 colori diversi). E’ estremamente difficile completare il gioco al livello Difficile, così quando non ci sono più mosse disponibili, hai la possibilità di arrenderti (ed entrare in Classifica se hai ottenuto un buon punteggio) o di tornare una mossa indietro e riprovare. Puoi tornare indietro fino all’inizio del gioco (Indietro illimitati). Buona fortuna!
Regole di SLIDER
Slider è basato su vari giochi (sembra che l’originale sia un gioco Russo per DOS) che ho trovato molto accattivanti (ho passato molto tempo su molti di loro !). Ho voluto averlo anche in Kyodai ! Lo scopo è, di nuovo, eliminare più tessere possibili. Devi formare delle linee orizzontali, verticali o diagonali di 5 tessere o più. C’è anche una tessera “jolly” (dalla forma di un punto interrogativo) che sostituisce ogni altro tipo di tessera. Ogni turno metterà tre nuove tessere in gioco. Quindi hai la possibilità di muovere una tessera in un altro posto, sempre che possa scorrere liberamente fino alla nuova posizione. Clicca su una tessera e prova a muoverla da qualche altra parte, e capirai presto. Come puoi vedere, queste regole sono abbastanza semplici da capire ! Divertiti.
Regole di HASHIRA
Questo è un famoso gioco simile a tutti i cloni di Tetris, questa volta con i colori da raggruppare invece delle linee. Una colonna di tre tessere cade dall’alto dello schermo. Puoi usare le frecce sulla tastiera per muovere la colonna, e la freccia in su per scambiare le tre tessere tra loro. Lo scopo è quello di formare colonne, righe o diagonali di almeno tre tessere dello stesso colore. Più tessere sono in una “colonna”, più punti guadagni. Quando formi una colonna, le sue tessere scompaiono e le altre tessere possono cadere giù. Se queste formano un’altra colonna cadendo (è quello che viene detto “reazione a catena”), guadagni più punti ancora. Fondamentalmente, i punti vengono raddoppiati quando la colonna fa parte di una prima reazione a catena. Quando si è formata in una seconda reazione a catena, i punti sono triplicati. Ecc. Ogni volta che elimini 30 tessere dal gioco, la velocità si alza un po’. Spero che troverai questo nuovo gioco stimolante !
Regole di of KUMIKA
Kumika è una parola che deriva da “Kumikae”, che in Giapponese significa “Ricombinazione”. Lo scopo del gioco è, come spesso in Kyodai Mahjongg, di eliminare le tessere dal gioco. Qui, questo può essere fatto ottenendo linee orizzontali o verticali (righe o colonne) di tre o più tessere. L’unico modo di muovere le tessere è scambiando due tessere vicine in orizzontale o in verticale. Se questa azione crea una nuova linea di tessere, sarà presa in considerazione e la linea sarà eliminata, altrimenti la mossa sarà rifiutata. Le tessere eliminate saranno rimpiazzate da nuove tessere, così da poter continuare a giocare il più a lungo possibile. Il modo standard per selezionare due tessere è quello di fare “drag & drop” con una tessera dalla sua posizione verso quella desiderata. In alternativa puoi disabilitare l’opzione “drag & drop” nel menu Configurazione, che abiliterà la selezione con il singolo clic delle due tessere semplicemente muovendo il cursore tra le due tessere. La soluzione “drag & drop” tuttavia è più naturale. Come in Hashira, il tuo punteggio è basato sul numero di tessere nelle linee eliminate, e sul numero di reazioni a catena create. Il modo attuale di calcolare il punteggio è il seguente: (NumeroDiTessereNellaCascataCorrente - 2) * CascataCorrente * 10. La prima linea eliminata avrà un numero di CascataCorrente di 1, la successiva reazione a catena avrà un numero di CascataCorrente di 2, ecc.
Ci sono due livelli di difficoltà : uno con 6 tipi di tessere, uno con 7 tipi. La versione con 7 tipi è più stimolante e più interessante. Avrai bisogno di un nuovo formato di set di tessere se non vuoi usare il Jolly come tessera “normale”. Ricorda che i Jolly non sono usati in Kumika.
Puoi anche salvare la partita se dura troppo a lungo. Il tempo non conta qui, solo il punteggio attuale. Se usi il tasto Indietro (che può essere usato solo per annullare l’ultima mossa, come in Slider), il gioco toglierà 10 punti dal tuo punteggio (viene vista come una “Penalità”). Dunque cerca di non usare troppo il tasto Indietro ! ;-)
La reazione della ragazza manga cambierà a seconda del numero di mosse disponibili che il computer calcola.
Kyodai Mahjongg is © Copyright 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002 by René-Gilles Deberdt.
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