Reglas del SOLITARIO MAHJONGG
Puede que ya las conozcas... Simplemente elimina por parejas todas las fichas del tablero. La única condición para eliminarlas es que ambas deben estar sueltas (no debe haber ninguna ficha SOBRE ellas, y al menos deben tener un lado libre - ninguna ficha a su izquierda o a su derecha). Las fichas deben ser idénticas, excepto si pertenecen a la familia de Flores o Estaciones. En este caso, deben de ser de la misma familia. Sólo encontrarás una ficha de cada clase, por ejemplo, cuatro fichas de Estaciones y cuatro de Flores. En cuanto a las otras clases de fichas, hay cuatro de cada (por ejemplo, dos pares) sobre el tablero.
Mi mejor registro hasta el momento en el diseño Traditional... 1:54 el 26 de febrero de 1999. ¡Fue la primera vez que lo logré en menos de dos minutos! :-)
Mi mejor registro hasta ahora en el modo 3D con el mismo diseño es 2:07, el 6 de agosto de 1999, con el juego de fichas Ivory y la opción Destacar efecto 3D activada.
La chica "Manga" sonreirá si vas bien, cuando te queden menos de 8 movimientos dejará de sonreir, y con menos de 3 movimientos se pondrá muy triste.
Reglas del SOLITARIO MAHJONGG (2 jugadores)
Las reglas son las mismas. Coge un amigo y empieza un juego. El Jugador 1 empieza. Puedes ver que "JUGADOR 1" titila. En contraposición a "JUGADOR 2", tú apuestas. Ambos jugadores tienen que usar el ratón, así que hay un pequeño retraso entre cada movimiento para dejar tiempo para pasar el ratón. Elimina las fichas tan rápido como te sea posible y pásale el ratón a tu amigo... El ganador es el jugador que logra el menor tiempo (¡cuánto más rápido, mejor!)
¡Eh !, ya se que no se le puede llamar " Solitario" cuando hay dos jugadores... Estoy abierto a sugerencias :-)
Algunas características se encuentran desactivadas: Pausa, Atrás, Pista, y todo aquello que pueda abrir el cuadro de diálogo de Ayuda (Acerca de..., Nombre del Jugador, Cuadro de Honor, etc.) Además, al barajar no se añade penalización.
Reglas de RIVERS
El diseño es sustituido por un gran muro de fichas. Esta vez, puedes seleccionar cualquier ficha. El objetivo es el mismo: eliminar todas las fichas del tablero, casándolas por parejas. Hay una única regla para unir dos fichas idénticas: si trazas una línea horizontal y vertical a través del espacio libre entre ellas, no debe haber más de dos esquinas en dicha línea; por ejemplo: si tienes que girar más de dos veces para llegar detrás de la otra ficha, no la podrás seleccionar. Por supuesto, si dos fichas están juntas, las podrás eliminar de manera inmediata. Si no comprendes las reglas, intenta jugar durante unos minutos (y pulsa "Pista" unas cuantas veces), ¡seguro que acabarás entendiéndolas! Esta variante del juego es absolutamente genial.
Hay dos niveles de dificultad: el modo Fácil únicamente presenta un piso de fichas, y el modo Difícil presenta dos pisos. Tiene más del doble de dificultad porque puedes equivocarte con los pisos y, además, debes completar los pisos independientemente. Mi mejor registro en modo Fácil es 1:10 en 2D. Mi mejor registro hasta el momento en modo Difícil es 1:58, y mi tiempo anterior era 2 :43... Finalmente, me sorprendió tanto como te debe pasar a ti cuando oigas esto, ¡mi mejor registro en modo Fácil en 3D es 52 segundos! Sí, ¡18 segundos mejor que en 2D! Lo conseguí el 6 de agosto de 1999. ¡Mi día de suerte!
La chica "Manga" sonreirá si vas bien, cuando gastes más de dos minutos dejará de sonreir, y después de cuatro minutos se pondra muy triste.
Reglas de MEMORY
Probablemente todos Sabeis qué es Memory / Concentration. Todas las fichas están boca abajo, y puedes ver dos de ellas durante un corto periodo de tiempo. Si son iguales, desaparecerán. Si no, se ocultarán de nuevo. El juego acaba cuando has eliminado todas las fichas. La diferencia con el típico juego Memory es que las fichas están basadas en las fichas Mahjongg, y puedes encontrar cuatro fichas de cada clase en lugar de dos. Te recomiendo jugar al Memory Fácil de 32 fichas, porque el Memory Difícil de 60 fichas es una auténtica pesadilla. Mi mejor registro en modo Fácil : 1 :12, el 25 de mayo de 1999...
La chica "Manga" sonreirá si vas bien, cuando gastes más de un minuto dejará de sonreir y después de dos minutos se pondra muy triste.
Reglas de CLICKS
Este juego está basado en un interesante juego freeware que encontré en Internet, Clickomania (gracias al autor por su consentimiento). El objetivo del juego es, de nuevo, vaciar el tablero eliminando pares (o más) de fichas. Puedes hacer clic sobre un grupo de fichas siempre que dos o más estén juntas. Las leyes de la gravedad hacen su efecto, por lo que las fichas que están encima de las ya eliminadas caerán hacia abajo. Y cuando elimines una columna entera, las columnas a su derecha se moverán hacia la izquierda. Hay dos niveles de dificultad (Fácil, con 4 fichas de diferente color, y Difícil, con 6 fichas de diferente color). Es realmente complicado completar el nivel Difícil, por lo que cuando ya no quedan más movimientos, tienes la oportunidad de abandonar (y entrar en el Hall de la fama si consigues un buen tiempo) o deshacer un movimiento y volver a intentarlo. Puedes volver hacia atrás hasta el inicio de la partida. ¡Buena suerte!
Mi mejor registro hasta el momento: 1242, el 24/08/99, en modo Fácil, y 290 en modo Difícil ^^; ( Solo he jugado en serio dos veces... ;-) )
La chica "Manga" sonreirá si vas bien, cuando te queden menos de 25 movimientos dejará de sonreir, y cuando te queden menos de 7 movimientos se pondra muy triste.
Reglas de SLIDER
Slider está basado en diferentes juegos que me parecieron muy adictivos (parece que el original era un juego ruso de MS-DOS) . ¡También quería tenerlo en Kyodai! El objetivo es, una vez más, eliminar el mayor número de fichas posible. Debes formar líneas horizontales, verticales o diagonales de al menos 5 fichas. También hay una ficha "comodín" (con forma de símbolo de interrogación) que vale por cualquier ficha. Cada jugada añadirá tres fichas nuevas al tablero. Entonces podrás cambiar de posición otra ficha, siempre que se pueda deslizar sin ningún obstáculo hasta su nueva posición en el tablero. Haz clic en una ficha, muévela a cualquier lugar y lo entenderás rápidamente. ¡Como puedes ver, estas reglas son bastante fáciles! ¡Que te diviertas!
La chica "Manga" sonreirá si vas bien, cuando tengas más de 30 fichas en el tablero dejará de sonreir, y con más de 60 fichas se pondrá muy triste.
Reglas de HASHIRA
Es un juego popular basado en los clónicos del Tetris, en el que hay que reunir colores en lugar de líneas *. De la parte de arriba de la pantalla cae una columna de tres fichas. Utiliza las teclas de dirección del teclado (o joystick / joypad) para mover la columna, y la tecla de "arriba" para cambiar el orden en el que aparecen las tres fichas. El objetivo es formar columnas, filas o diagonales de al menos tres fichas del mismo color. Cuantas más fichas haya en una "columna" más puntos conseguirás. Al formar una columna desaparecerán sus fichas, por lo que las otras fichas caerán hacia abajo. Si éstas forman otra columna al caer (lo que se conoce como "reacción en cadena"), conseguirás aún más puntos. Básicamante, el doble de puntos con una primera reacción en cadena. Cuando se forma una columna en una segunda reacción en cadena, se triplican los puntos, etc. Cada vez que eliminas 30 fichas del tablero aumenta un poco la velocidad. ¡Espero que encuentres interesante este juego! Mi mejor registro hasta el momento: 154600, el 23/05/99, a 83 cuadros por segundo (fps)... :-) (El juego es más rápido a mayor número de cuadros por segundo...)
* nota del traductor: es el conocido como "Colummns".
Reglas de KUMIKA
Kumika es una palabra derivada de "Kumikae", que significa en Japones "Recombinación". El objetivo del juego es, lo mas frecuente en Kyodai Mahjongg, eliminar fichas de un tablero. Aquí, tienes que conseguirlo haciendo líneas horizontales o verticales (líneas o columnas) de 3 fichas o mas. La única manera de mover las fichas es arrastrando las adyacentes horizontal o verticalmente. Si esta acción crea una linea de fíchas, estas seran contadas como puntos y eliminadas, de no ser así el movimiento sera rechazado. Las fíchas eliminadas serán remplazadas por otras, debes intentar durar el mayor tiempo posible. La forma mas comun para seleccionar dos fichas es arratrando y soltando en la posición que quieras . También puedes desactivar la opcion "arrastrar y soltar" en el menu de configuración, lo cual activará la selección por un solo click, tendras que hacer click en la fícha y mover el cursor entre las dos fíchas. La opción de arrastrar y soltar es mas natural que esta. Como en Hashira, la puntuación esta basada en el número de fichas en cada linea que elimines, y el numero de reacciones en cadena que esto ocasione. La forma mas corriente de calcular la puntuacion es la siguiente : (Numero_de_fichas_en_la_última_caída - 2) * Última caída * 10. La primera linea eliminada que tenga una última caída - 1, y la siguiente reacción en cadena que tenga una última caída -2, etc .
Hay dos niveles de dificultad : uno con 6 fíchas y otro con 7. La versión de siete fíchas es mas complicada y mas interesante. Necesitas un nuevo formato de fíchas si no quieres usar el comodín como una ficha normal .
Los comodines no se usan en Kumika.
Puedes salvar el juego si te lleva mucho tiempo, recuerda que el tiempo no se cuenta, solo se cuenta tu puntuación. Si usas el botón "atrás" (que solo puede ser usado para cancelar el último movimiento, como en Slider), el juego te restará 10 puntos ,(esto se cuenta como malo). Pero si no usas el botón "atrás" ! mucho mejor ! ;-)
La chica "Manga" reacciona de acuerdo con el número de movimientos posibles que el ordenador calcule.
Kyodai Mahjongg is © Copyright 1997-2001 by René-Gilles Deberdt.
All rights reserved.
PIOTR-J-M