Codename_SOLDIER.pdf

(399 KB) Pobierz
Microsoft Word - cs_print2_pdf.doc
WSTę P
1
Codename:SOLDIER - Historia Powstania
1.1
Pomysę stworzenia Codename:SOLDIER, narodzię sią w poczż tkach 2002 roku. Poniewaz polski
rynek RPG, nie obfituje w gry traktujż ce o wojnie, postanowilismy takż grą napisac. Aby wcielic sią w
postac zoęnierza z elitarnej jednostki i wziżc udziaę w specjalnej misji, potrzebowalismy zasad, ktore
elastyczne i realistyczne, wpasowaęyby sią w realia wspoę czesnej wojny. Powstawaęy one powoli i
odpowiednio dęugo. Czas ten wypeęniony byę ich testami i dziesiż tkami sesji, w czasie ktorych
odrzucalismy jedne reguęy i ustalalismy nowe. Chcielismy, aby byęy one ęatwe i nie dominujż ce. Nie
chcielismy, aby C:S staę sią grż strategicznż , w ktorej sterta kostek i papieru zabija zywioęowż zabawą .
Uęozylismy zasady, ktore uznane przez nas za najelastyczniejsze ź mogż zaspokoic tak strategow, jak i
aktorow.
Sporo czasu zająęo nam opisywanie nowoczesnego sprzą tu jakiego uzywac bą dż postacie graczy i ich
przeciwnicy. Na razie zbrojownia obejmuje kilkadziesiż t sztuk broni, ale wciżz sią powią ksza i
uaktualnia. Opisalismy wozy bojowe, smigęowce, a takze samoloty, po to, aby Mistrz Gry zwany w C:S
Koordynatorem, miaę jak najlepiej przygotowanż rozgrywką . Aby gracze, ktorzy przeczytajż
podrą cznik, mogli grac kojarzż c realia wspoę czesnego pola bitwy.
Codename:S wciżz powstaje. Przez caęy czas podrą cznik rosnie i staje sią bogatszy w informacje
potrzebne do gry. Wciżz takze trwajż testy mechaniki. Byc moze znajdziemy lepsze i wygodniejsze
rozwiż zania. Jezeli tak sią stanie, natychmiast na naszej stronie bą dziecie mogli znaleŻc nowż wersją
podrą cznika.
Z yczymy wspaniaęej zabawy.
Autorzy
Wprowadzenie Do Gier Fabularnych
1.2
Gry fabularne RPG (z angielskiego Role Playing Games), sż specyficznż formż rozrywki
intelektualnej. ńż czy ona ludzi, ktorzy korzystajż c z zasad zgromadzonych w podrą czniku, spą dzajż
czas na wcielaniu sią w najrozniejsze postacie. Mogż to byc bohaterowie basniowego Fantasy,
postacie z przyszęosci ź SF, czy zwykli ludzie z naszych, lub historycznych realiow. Najwazniejszym
celem gry jest przyjemne spą dzenie czasu i dobra zabawa. Dlatego tez RPG daje nam mozliwosc bycia
np.: tajnymi agentami, niepokonanymi wojownikami, przebiegęymi magami, kupcami, biznesmenami,
czy w koncu zoęnierzami elitarnych jednostek. Kazda postac w wyimaginowanym swiecie gry, opisana
jest zestawem wspoę czynnikow (roznym dla wią kszosci systemow), ktore majż za zadanie zobrazowac
umieją tnosci i predyspozycją kazdego z bohaterow graczy. Mozemy wią c bez problemu ustalic kto jest
silniejszy, szybszy, lepiej strzela. Uwzglą dniajż c czynnik losowy i opierajż c sią na wspoę czynnikach
(cechach), za pomocż testow i odpowiednich zasad, jestesmy w stanie ustalic przebieg wią kszosci
zdarzen. Gracze znajż c numeryczny opis węasnych postaci ź zwykle ustalany na poczż tku gry, wedęug
preferencji konkretnego gracza ź mogż zabawic sią w jak najwierniejsze odegranie tej postaci. Grupa
graczy tworzy druzyną , ktora rozwiż zuje postawione przed niż problemy i dżzy do wspolnych celow.
Kazda postac zdobywa w czasie gry doswiadczenie i gromadzż c tzw. Punkty Doswiadczenia (Punkty
Chwaęy), moze sią rozwijac i rosnżc w ”sięą’. Osobż ktora rozdziela PD, ktora wymysla scenariusz
przygody, oraz ktora kontroluje rozgrywką na poziomie zasad i jest w niej arbitrem, to tzw. Mistrz Gry
(Koordynator). Jego gęownym zadaniem jest dostarczenie druzynie odpowiednich wyzwan i wielu chwil
znakomitej rozrywki. W RPG nie ma przegranych i zwycią zcow. Gra sią dla samej przyjemnosci
przebywania z ludŻ mi o podobnych zainteresowaniach, wcielajż cych sią w wyimaginowane postacie,
ktore z czasem nabierajż psychologicznej gęą bi i stajż sią cząsciż niejednokrotnie pią knych historii.
1
115479108.006.png
Podstawowe PojŚ cia
1.3
Aby zaczżc grą potrzeba Zasad , ktore zawierajż c tzw. MechanikŚ (najcząsciej arytmetycznż )
zgromadzone sż w PodrŚ czniku . Podrą cznik, to takze opis S wiata Gry , jego historii,
zamieszkujż cych go ludzi lub ”nieludzi’, ich kultury, oraz zwyczajow. Wszystko to (mechanika i opis
swiata) zawiera sią w terminie System . Codename:S jest systemem RPG .
W grze biorż udziaę Gracze , oraz Mistrz Gry . Kazdy gracz wciela sią w swojż Postac (stworzonż
przez siebie, na podstawie zasad tworzenia postaci konkretnej gry). Inne postacie wystą pujż ce w
grze, sż tzw. Postaciami (Bohaterami) Niezalez nymi BN , lub z angielskiego Non Player
Character NPC , a ich prowadzeniem zajmuje sią Mistrz gry. Kazdż postac opisujż Wspośczynniki i
UmiejŚ tnosci , ktore zapisuje sią na Karcie Postaci . Postacie graczy zdobywajż Punkty
Doswiadczenia , ktore umozliwiajż im rozwoj. MG jest takze odpowiedzialny za Scenariusz i
Prowadzenie Gry . Spotkanie graczy i MG, w czasie ktorego odbywa sią gra, nazywamy SesjŻ , a
scenariusz w ktorym wystą pujż postaci graczy PrzygodŻ . Kilka przygod powiż zanych ze sobż
”fabularnie’ to tzw. Kampania .
Mistrz Gry i Koordynator
1.4
W c:s, Mistrz Gry, zostaę nazwany Koordynatorem. Do jego obowiż zkow przed sesjż nalezż :
przygotowanie scenariusza zawierajż cego opisy miejsc, ew. zdarzen niezaleznych (takich na ktore
wpęywu nie mogż miec gracze, np. trzą sienie ziemi), oraz postaci niezaleznych. Ponad to zapoznanie
sią z caęym podrą cznikiem, a w szczegolnosci z zasadami tworzenia postaci i walki. W czasie sesji
Koordynator powinien przede wszystkim skupic sią na odpowiednim prowadzeniu gry. Odpowiednim
tzn. takim, aby dostarczyc graczom jak najwią kszż ilosc dobrej zabawy. Kor. Musi pamią tac, ze sęuzy
on graczom i oni sż najwazniejsi. Oznacza to, ze prowadzż cy powinien byc sprawiedliwy i rozsż dny.
Jezeli Kor. Popeęni bęż d, gracze zapamią tajż to i podupadnie ich zaufanie co do jego arbitralnosci.
Powinni oni ufac MG, a on powinien byc na tyle obiektywny, aby mu ufac. Koordynator powinien takze
pamią tac, iz zgromadzone dalej zasady, maja mu sęuzyc pomocż . Jezeli w jakimkolwiek momencie gry,
zacznż mu one przeszkadzac, MG powinien zignorowac je lub zmodyfikowac. Nie powinien on
dopuszczac do sytuacji w ktorych na rzecz zasad, ofiaruje realizm. MG musi szanowac graczy i ich
czas, ktory poswią cili zabawie pod jego kierunkiem. Przestrzegajż c tych kilku podstawowych zasad,
ktorych omowieniem zajmiemy sią szerzej w rozdziale traktujż cym o prowadzeniu CodenameŚa, MG
sprawi, ze gracze bą dż sią swietnie bawic, a takze okazż sią wielce pomocni. Aby gra byęa naprawdą
udana, potrzebna jest wspoę praca zarowno Koordynatora, jak i graczy.
Gracz i Zośnierz
1.5
W codename:SOLDIER, gracz wciela sią w postac zoęnierza sęuzż cego w wojskowej jednostce
specjalnej. Mozna zdecydowac sią na wybor jednej z kilu przykęadowych funkcji (saper, snajper...), lub
zagrac kogos, kto zostanie stworzony od podstaw. Przed przystż pieniem do gry, uczestnik zabawy
powinien posiadac choc minimalnż wiedzą dotyczż cż wojskowosci. Wiedzą tż, postaramy sią
przekazac (w jak najbardziej skondensowanej formie) w dalszej cząsci podrą cznika, a w szczegolnosci
w rozdziale ”Misja Gracza’. Zabawa zaczyna sią w momencie tworzenia postaci, kiedy to gracz ustala
wartosci cech (decyduje czy postac ma byc silna, czy moze bardziej inteligentna itd.), wybiera funkcją
w oddziale, ustala umieją tnosci, kompletuje odpowiedni sprzą t (bron, kamizelki, noktowizory itp.), a w
koncu wybiera jednostką (lub jednostki), w ktorej sęuzyę i w ktorej sią szkolię. Nastą pnie pozostaje juz
tylko sęuzba i wspinanie sią po drabinie wojskowej kariery.
2
115479108.007.png
Rekwizyty
1.6
Do gry w C:S, potrzeba jedynie podrą cznika, kartki papieru, kilku szesciosciennych kostek oraz
chą ci do zabawy. Podrą cznik zawiera wszystkie niezbą dne zasady, na kartce zapisywac bądziemy
istotne informacje dotyczż ce konkretnej sesji, lub postaci (moze do tego sęuzyc takze Karta Postaci), a
kostki uzywane bą dż do okreslania wynikow wszystkich testow. Jezeli chodzi o Koordynatora, moze on
dodatkowo zaopatrzyc sią przed sesjż w rekwizyty ubarwiajż ce grą . Mogż to byc, zdją cia, nagrania
video lub magnetofonowe, mapy, albo inne rekwizyty skojarzone z tematem i miejscem Misji.
Zasady Korzystania Z PodrŚ cznika
1.7
Podrą cznik zostaę zorganizowany w taki sposob, aby dostą p do potrzebnych informacji byę
maksymalnie uęatwiony. Skęada sią on z 10 rozdziaęow, obejmujż cych kolejno: Wstą p i wprowadzenie
do gry; Opis Zasad Tworzenia Postaci; Wprowadzenie do Swiata CodenameŚa; Opis Zasad walki;
Rozdziaę poswią cony prowadzeniu gry; Cząsc dla graczy; Opis broni, sprzą tu i wyposazenia; Opis
Pojazdow; Indeks pojąc i terminow; Rozdziaę poswiecony autorom i innym ich projektom, zwiż zanym z
RPG. Szczegolnie zachą camy do korzystania z indeksow i sęowniczkow umieszczonych w tylnej cząsci
podrą cznika. Mogż one przyspieszyc wyszukiwanie potrzebnych informacji. Podrą cznik do C:S, jest
produktem typu OpenSource i jest rozpowszechniany za darmo. Mozna go wykorzystywac oraz
modyfikowac na węasny uzytek, jednak zawsze z podaniem Ż rodęa i autorow.
Zapraszamy do gry.
3
115479108.008.png
Tworzenie Postaci
2
Pomysś
2.1
Tworzenie zoęnierza do C:S, powinno sią rozpoczżc od znalezienia odpowiedniego pomysęu na
postac. Postac taka, skęada sią bowiem nie tylko z wspoę czynnikow i zestawu UM, ale takze z węasnej
historii i (przynajmniej ”podstaw konstrukcyjnych’) psychiki. Wymyslanie historii zycia zoęnierza w
ktorego bądziesz sią wcielaę, powinienes zaczżc od samego poczż tku, czyli od chwili kiedy przyszedę
na swiat. Zastanow sią kim byli jego rodzice (czy byli ludŻ mi ubogimi / zamoznymi, czy mieli pracą ,
jezeli tak to jakż , itd.), w jakich warunkach sią wychowywaę i dorastaę (spokojny, mięy dom, czy np.
nie lubiane mieszkanie, w ktorym od czasu, do czasu zjawiaęa sią pijana matka). Nastą pnie gdzie sią
uczyę, czy skonczyę studia (czy szkoęa miaęa na niego jakis korzystny / niekorzystny wpęyw). Wymysl
dlaczego zostaę wojskowym (tradycje rodzinne, zainteresowania) i jakie stawia przed sobż cele (moze
celu dopiero szuka?). Powinienes wiedziec, czy oprocz rodzicow, posiada jeszcze innż bliskż rodziną
(zoną , dzieci), i czy nie ęż czż go z kims jakies uczucia (czynie ma romansu / zajadęego wroga).
Nastą pnie zastanow sią jakim jest częowiekiem. Najęatwiej zrobic to zadajż c sobie konkretne, proste
pytania, dotyczż ce najistotniejszych za wzglą du na moralnosc lub etyką rzeczy. (Czy moja postac jest
egoistż , czy altruistż ? Czy jest ateistż , czy częowiekiem mocno wierzż cym? Co lubi, a co wzbudza w
niej gniew, lub zęosc ? Czy istniejż sytuacje, ktore powodujż u niej wybuchy agresji? Co jż uspokaja?
Itd.).
Posiadajż c pomysę i chocby najdelikatniejszy szkic postaci, mozemy zabrac sią za ustalenie
kolejno: wartosci cech, poziomow i wartosci umieją tnosci oraz zdolnosci naturalnych. Dopiero
wspolnie skomponowane tęo postaci i jej wspoę czynniki, tworzż osobą , ktorż mozna grac. W czasie
kolejnych sesji, bądzie sią ona rozwijac, dojrzewac i dostarczy ci graczu wielu chwil wspaniaęej
zabawy.
Cechy
2.3
Kazdego zoęnierza w codename:soldier, okresla kilka cech. Sż to: Kondycja (KON) ź mowiż ca
nam o wytrzymaęosci, sile i kondycji postaci. Koordynacja (KOR) ź opisujż ca ogolnż sprawnosc
fizycznż (zrą cznosc , zwinnosc , wysportowanie i koordynacją ruchowż ). Zdolnosci Umysęowe (ZDU) ź
mowiż ce o ogolnych zdolnosciach do zapamią tywania, kojarzenia, analitycznego myslenia i
zdolnosciach matematycznych. Opanowanie (OPN) ź czyli cecha, odpowiedzialna za sięą charakteru,
zdolnosci kontrolowania wasnych reakcji, refleks i opanowanie w sytuacjach krytycznych.
Kazda cecha ustalana jest na poczż tku gry, w wyniku losowania (rzutu trema szesciosciennymi
kostkami). Oczywiscie istniejż pewne ograniczenia, zalezne od funkcji na ktorż sią zdecydujemy.
Funkcja opisują konkretne wyszkolenie zoęnierza w zaleznosci od zadan do jakich jest przeznaczony. I
tak np. Snajper ,ktory powinien swietnie strzelac, posiada minimalnż wartosc cechy koordynacja na
poziomie (conajmniej) 12, poniewarz na niej opiera sią umieją tnosc Strzelanie.
TABELA 1.0 ń Minimalne Wartosci Cech
Funkcja
Minimalne wartosci cech
Komandos
KOR (min. 11)
Snajper
KOR (min. 12)
Saper
ZDU i OPA (min. 12)
Medyk
OPA i ZDU (min. 12)
Komandos Wsparcia
KON i KOR (min. 10)
Aby okreslic startowe wartosci cech, wykonaj rzut 3k6, dla kazdej z nich. A nastą pnie
skonsultuj wyniki z powyzszż tabelż , aby ustalic, ktorż Funkcją mozesz wybrac.
4
115479108.009.png 115479108.001.png 115479108.002.png
John zaczyna tworzenie postaci od ustalenia cech. Rzuca kolejno trzema kostkami szesciosciennymi.
(6+3+3) Kondycja = 12. (3+5+5) Koordynacja = 13,(4+3+3) Zdolnosci Umysęowe = 10. (2+3+5)
Opanowanie = 10. John zaglż da do powyzszej tabeli i stwierdza, ze moze zdecydowac sią na jednż z
trzech Funkcji. Moze byc Komandosem, Snajperem, lub Komandosem Wsparcia. Decyduje sią na
Snajpera.
Funkcje
2.4
Kazda z Funkcji, posiada standardowy zestaw Umieją tnosci, ktore opisujż wartosci bojowe
konkretnego zoęnierza. Zyskaę je on w czasie szkolenia. Zwykle posiadajż one na poczż tku poziom
podstawowy, jednak mozesz jeszcze na etapie tworzenia postaci, zdecydowac sią na zaznaczenie kilku
umieją tnosci, ktore twoja postac znac bądzie na wyzszym poziomie. (Odzwierciedlac to ma osobiste
talenty i zainteresowania).
TABELA 1.1 ń Podstawowe UmiejŚ tnosci
Funkcje
Podstawowe UmiejŚ tnosci
Komandos
- Strzelanie (KOR);
bron krotka
karabinki
ź Prowadzenie pojazdow (KOR)
Wspinaczka (KON)
Pęywanie / Nurkowanie (KON)
Walka Wrą cz (KOR)
Pierwsza Pomoc (ZDU)
Snajper
- Strzelanie (KOR);
bron krotka
karabiny wyborowe
ź Maskowanie (ZDU)
ź Wspinaczka (KON)
ź Prowadzenie pojazdow (KOR)
Saper
- Strzelanie (KOR);
karabinki
ź ńadunki wybuchowe (ZDU)
ź Zabezpieczenia elektroniczne (ZDU)
ź Prowadzenie pojazdow (KOR)
ź Rozbezpieczanie (OPN)
ź Inzynieria (ZDU)
Medyk
- Strzelanie (KOR);
karabinki
ź Prowadzenie pojazdow (KOR)
ź Pierwsza Pomoc (ZDU)
ź Stawianie diagnozy (ZDU)
ź Chirurgia Polowa (OPN)
Komandos Wsparcia
- Strzelanie (KOR);
karabinki
karabiny
RPG
ź Materiaęy wybuchowe (ZDU)
ź Prowadzenie pojazdow (KOR)
ź Walka wrą cz (KOR)
5
115479108.003.png 115479108.004.png 115479108.005.png
Zgłoś jeśli naruszono regulamin