Ile razy musiałeś wymyślać charakterystyki różnych zwierząt egzotycznych? Ja robiłem to wiele razy i postanowiłem zrobić spis wszystkich zwierząt(bądź potworów) egzotycznych, z którymi moja drużyna miała łączność. Wyglądu nie opisuje gdyż każdy wie jak takie zwierzęta wyglądają. Jak nie wie to niech sobie kupi „Zwierzaki” J
Jeśli jesteś MG to możesz niektóre ataki uznać za silniejsze(co np. jest związane z wagą i rodzajem zwierzęcia) czyli bardziej odczuwalne w stracie punktów Żw.
Charakterystyki tych zwierząt są tylko podstawą do stworzenia zwierząt odpowiednich do przygody.Może zastosować następujące zasady zmian współczynników zależące od wielkości:
-miniaturka(Sz -1 WW -15 S -2 Wt -2 Żw -6 )
-mały(WW –10 S –1 Wt –1 Żw –4)
-nieduży(WW –5 Żw –2)
-średni(normalna charakterystyka)
-duży(WW +5 Żw +3)
-bardzo duży(WW +10 S +1 Wt +1 Żw +6)
-gigant(Sz +1 WW +15 S +2 Wt +2 Żw +9)
Są to zwierzęta stadne więc atakują przeciwnika( lub bronią się) w grupkach(2-4) ale jeśli uznasz, że mają występować pojedyńczo to też będzie dobrze. Wszystkie zwierzęta boją się ognia.
Sz
WW
Us
S
Wt
Żw
I
A
Zr
Cp
Int
Op
Sw
Ogd
4*
49
0
6
30
40
1
14
50
*-gdy biegnie ma szybkość 6
Posiada 2 p.p. na całym ciele. Jego atak zawsze traktowany jest jako szarża.
4
59
8
45
2
Posiada 2 p.p. na całym ciele. Atakuje raz kłami a raz przygniata przednimi nogami(rada dla MG: jeśli jakiś gracz ci podpadł to ten atak będzie dla niego nauczką J).
5
20
60
Ma 1 p.p. na całym ciele. Atakuje raz paszczą(25% na infekcję rany) i raz ogonem(tylko cele z tyłu lub boku).Możesz dowolnie zmieniać wielkość i wagę warana ale określmy że ma ok.2,5m.(w tym ogon) długości więc może bez trudu atakować krasnala i hobbita w całe ciało a człowieka i elfa wszędzie oprócz głowy.
Dihercen