PlayStation 3
Producent Sony Computer Entertainment Typ konsola gier wideo Generacja siódma
Premiera
11 listopada 2006
17 listopada 2006
CPU 3.2 GHz Cell Broadband Engine GPU RSX 'Reality Synthesizer' 500 MHz, 256 MB GDDR3 650 MHz @ 1,3 GHz (w starszych modelach pamięć ma taktowanie 700 MHz @ 1,4 GHz) Nośniki danych Blu-rayDVD-ROMCD-ROM(wszystkie modele)Super Audio CD (wybrane modele) Pamięć systemu 256 MB RAM 400 MHz @ 3,2 GHz XDR DRAM Sprzedanychjednostek na świecie: 21,3 millionów milionów (na dzień 31 grudnia 2008)
Ameryka Północna: 5,84 miliona (na dzień 17 września 2008)Japonia: 2,36 miliony (na dzień 17 września 2008)
pozostałe terytoria: 7,26 miliona (na dzień 17 września 2008) Najlepiejsprzedawana gra Grand Theft Auto IV] (na dzień 19 listopada 2008 Wstecznakompatybilność Większość gier dla PlayStation i PlayStation 2 (wybrane modele) Poprzednik PlayStation 2
Sony PlayStation 3 (potocznie PS3; znak towarowy PLAYSTATION 3) – konsola gier wideo firmy Sony, czwarta w rodzinie PlayStation. Jej premiera odbyła się 11 listopada 2006 w Japonii i 17 listopada w USA. W innych regionach, w tym w Europie premiera odbyła się 23 marca 2007. W Polsce w dniu premiery konsola była dostępna w wersji 60 GB z wsteczną kompatybilnością w cenie 2399 zł. Konsola jest następcą PlayStation 2. Obecnie dostępne wersje to 80GB oraz 160GB - w przeciwieństwie do poprzednich wersji pad z zestawu posiada wibracje. Poprzednie wersje 20 GB (tylko Ameryka Północna i Japonia), 40 GB i 60 GB zostały wycofane z produkcji. Ma konkurować z konsolami Microsoftu (Xbox 360) oraz Nintendo (Wii).
Konsolę wyróżniają bogate możliwości multimedialne - możliwość odczytywania filmów na Bluray i DVD, odczytywania filmów, muzyki i zdjęć z sieci lokalnej oraz nośników USB (np. pendrive, dyski twarde, aparaty cyfrowe i odtwarzacze muzyki). Znacznie rozwinięta w stosunku do poprzednich konsol Sony została obsługa internetu. Wbudowana przeglądarka internetowa umożliwia przeglądanie stron WWW, sieć Playstation Network umożliwia przechowywanie listy przyjaciół oraz łatwy kontakt z nimi, granie w gry online, oraz możliwość ściągania gier i innych materiałów z Playstation Store. Obsługę konsoli i korzystanie z internetu ułatwia możliwość podłączenia komputerowych myszek i klawiatur (kompatybilne są wszystkie na USB, oraz większość na Bluetooth), aczkolwiek większość gier z nich nie korzysta. Wbudowane złącze Ethernet oraz obsługa sieci bezprzewodowych Wi-Fi umożliwiają łatwe podłączenie konsoli do internetu.
Możliwość instalacji niezależnych systemów operacyjnych (np. Linux) zamienia Playstation 3 w pełnosprawny komputer, z wszystkimi jego możliwościami.
Centralną jednostką obliczeniową konsoli jest procesor Cell zaprojektowany wspólnie przez firmy IBM, Sony i Toshiba. Składa się on z głównego 64-bitowego procesora PowerPC (tzw. "Power Processing Element" lub PPE) oraz ośmiu rdzeni typu "Synergistic Processing Elements" (SPEs). Należy zwrócić uwagę na specyfikę tego rodzaju konstrukcji: 1 rdzeń do uniwersalnego użytku oraz 6 użytecznych, wyspecjalizowanych rdzeni, które maja bardzo ograniczony dostęp do pamięci oraz posiadają zupełnie inna architekturę niż rdzeń główny. Jest to bardzo niestandardowe rozwiązanie, które zmusza developerów do wykorzystania zupełnie innego zestawu instrukcji i różnego rodzaju sposobów do przeniesienia danych obliczonych przez pomocniczych 6 rdzeni do procesora głównego. Jest to niewiarygodnie trudne zadanie, co sprawia, iż większość twórców oprogramowania w głównej mierze wykorzystuje tylko główny rdzeń, zaś pozostałe nie są w pełni wykorzystane. Do użytku w grach pozostanie sześć rdzeni, gdyż siódmy jest dezaktywowany, by usprawnić produkcję (nawet gdy procesor opuści taśmę produkcyjną z niesprawnym jednym rdzeniem, może być użytkowany jako w pełni funkcjonalny), a ósmy zarezerwowano do obsługi systemu operacyjnego konsoli. Cały układ taktowany jest zegarem 3,2 GHz. Procesor działa w trybie in-order execution.
Charakterystyka PPE:
· kontroler koordynujący pracę rdzeni SPE
· 512 kB pamięci podręcznej L2
· 32 kB pamięci podręcznej L1 dla instrukcji i 32 kB pamięci podręcznej L1 dla danych
· jednostka wektorowa VMX (AltiVec)
· dwie operacje na cykl zegara przy podwójnej precyzji i osiem operacji przy pojedynczej precyzji
· obsługa SMT (2 sprzętowe wątki)
· w pełni zgodny z IEEE 754
Charakterystyka SPE:
· typ RISC z 128-bitowymi instrukcjami SIMD (optymalizacja do wykonywania tych samych operacji na dużych ilościach danych)
· optymalizacja obliczeń wektorowych (przetwarzanie grafiki w grach i dekodowanie sygnału wideo) kosztem ograniczonego zestawu instrukcji
· wydajne szczególnie przy równoległym planowaniu zadań (gdy obliczenia dają się możliwie równomiernie rozłożyć między poszczególne rdzenie)
· mało wydajne w obliczeniach wymagających np. przewidywania rozgałęzień (ang. branch prediction)
· po 256 kB lokalnej pamięci wbudowanej SRAM dla każdego rdzenia na instrukcje i dane
· zgodne z IEEE 754 w podwójnej precyzji
Zaprojektowany wspólnie przez firmy NVIDIA i Sony. Jego możliwości można porównać do układu graficznego – 6800Ultra w trybie SLI (2x 6800 Ultra) lub do jednej 7900GTX.
· jądro zbudowane z 300 mln. tranzystorów
· taktowanie rdzenia 500 MHz
· taktowanie jednostek pixel shader 550 MHz
· 128-bitowa szyna danych pamięci GDDR3
· 96 kB pamieci podręcznej L1 i L2 dla tekstur na każdą grupę 4 jednostek pixel shader. Łącznie 576 kB dla wszystkich jednostek pixel shader
· komunikacja z procesorem za pomocą FlexIO
· jedno wyjście wysokiej rozdzielczości max 1080p
· programowalne, szeregowe potoki cieniowania
· 256 megabajtów własnej pamięci RAM dla grafiki
· 24 jednostki Pixel Shaders i 8 Vertex Shaders
· 8 jednostek ROP
· oparty na G70 NVIDII
· zastosowano shadery specjalizowane, w przeciwieństwie do Xboxa 360 który posiada shadery zunifikowane
Łącznie 512 MB pamięci, dzielonej na dwie:
· 256 MB XDR DRAM pamięci systemowej (Rambus), taktowanej z częstotliwością 400 MHz (3,2 GHz efektywnie) [15] i o przepustowości 25,6 GB/s
· 256 MB GDDR3 pamięci graficznej, taktowanej z częstotliwością 650 MHz (1,3 GHz efektywnie) i o przepustowości 22.4 GB/s (w starszych modelach pamięć ma taktowanie 700 MHz @ 1,4 GHz)
· komunikacja pomiędzy PPE, wszystkimi SPE, kontrolerem pamięci i I/O odbywa się przez Element Interconnect Bus (EIB) które oferuje teoretyczną maksymalną przepustowość wynoszącą 204.8GB/s
256 MB XDR
256 MB GDDR3
Cell odczyt
16,8 GB/s
16 MB/s
Cell zapis
24,9 GB/s
4 GB/s
RSX odczyt
15,5 GB/s
22,4 GB/s
RSX zapis
10,6 GB/s
Teoretycznie PlayStation 3 jest w stanie wykonać blisko 2 biliony operacji zmiennoprzecinkowych na sekundę (2 TFLOPS-y). Składa się na nie 1,8 TFLOPS-ów [18] karty graficznej RSX oraz około 200 GFLOPS-ów [19] procesora Cell przy obliczeniach wymagających pojedynczej precyzji (około 15 GFLOPS-ów przy podwójnej). Jest to jednak tylko teoretyczna wydajność, której nie da się w rzeczywistych warunkach osiągnąć m.in. z powodu ograniczeń magistrali systemowej, GPU oraz małej ilości pamięci podręcznej procesora. Rezultat 1,8 TFLOPS jest wysokim wynikiem dla GPU biorąc pod uwagę że RSX pojawił się już w 2006 roku i kosztował w przybliżeniu tylko 130 USD [20]. Jedynym źródłem tak wysokiego wyniku jest NVIDIA która nie podaje żadnych szczegółów (precyzja liczb zmiennoprzecinkowych itp).
· możliwość dekodowania Dolby Digital 5.1, DTS (za przetwarzanie odpowiedzialny jest procesor).
· obsługa dźwięku stereo, 5.1, lub 7.1
· wyjście dźwięku jest możliwe przez kabel kompozytowy (chinch), kabel optyczny lub złącze HDMI.
· ...
Robert96