; ; CIVILIZATION POPUP BOXES ; Copyright (c) 1995 by MicroProse Software ; Spolszczenie: Janusz Mrzigod ; Wprowadzenie zmian w tym pliku ; mo�e zak��ci� funkcjonowanie gry. ; @MAINMENU @width=200 @title=Cywilizacja II @options Rozpocz�cie nowej gry Gra w utworzonym �wiecie W�asny �wiat Rozpocz�cie scenariusza Wczytanie gry Salon Chwa�y Tw�rcy gry @MAINMENU2 @width=200 @title=Gra w kilku graczy @options Gra na nowej mapie Gra w tworzonym �wiecie Wczytanie gry @STARTORJOIN @width=300 @title=Piekie�ko kilku graczy (Zosta�e� ostrze�ony!) @options Rozpocz�cie gry Przy��czenie si� do gry @NETNAME @width=320 @title=Podaj imi� sieciowe @options Imi� sieciowe: @WAITFORGAME @width=220 @title=Gra w kilku graczy Czekaj na do��czenie do gry... @WAITFORSETUP @width=220 @title=Gra w kilku graczy Czekaj na ustalenie parametr�w... @YOUAREAREJECT @width=320 @title=Gra w kilku graczy Nie zosta�e� dopuszczony! @GAMECLOSED @width=320 @title=Gra w kilku graczy Przepraszamy, ta gra jest zamkni�ta. @CUSTOMLAND @width=320 @title=Ustal ilo�� l�du @button=Losowa @default=1 @options Ma�a Zwyk�a Du�a @CUSTOMFORM @width=320 @title=Ustal form� l�du @button=Losowa @default=1 @options Wyspowy Zr�nicowany Kontynentalny @CUSTOMCLIMATE @width=320 @title=Ustal rodzaj klimatu @button=Losowy @options @default=1 Suchy Zwyk�y Wilgotny @CUSTOMTEMP @width=320 @title=Ustal temperatur� @button=Losowa @options @default=1 Niska Umiarkowana Wysoka @CUSTOMAGE @width=320 @title=Ustal wiek @button=Losowy @options @default=1 3 miliardy lat 4 miliardy lat 5 miliardy lat @USESEED @width=320 @title=Zasoby mapy Czy chcesz zastosowa� przypadkowy rozk�ad wiosek i zasob�w? Tak Nie @USESTARTLOC @width=320 @title=Po�o�enie pocz�tkowe Czy chcesz zastosowa� przypadkowe po�o�enie pocz�tkowe graczy? Tak Nie @SAVEERROR @width=200 @title=Zapis gry Zapis nieudany! B��d: %STRING0. @SAVEOK @width=300 @title=Gra zapisana! ^^%STRING0 %STRING1 %STRING2 ^^%STRING3 @LOADNOTSAVE @width=200 @title=Wczytanie gry Gra nie wczytana: plik nie zawiera zapisu. @LOADOLDSAVE @width=200 @title=Wczytanie gry Gra nie wczytana: przestarza�y format pliku. @LOADBADSAVE @width=200 @title=Wczytanie gry Gra nie wczytana. B��d: %STRING0. @LOADOK @width=300 @title=Poziom trudno�ci: %STRING4 ^^%STRING0 %STRING1 %STRING2 ^^%STRING3 @DIFFICULTY @width=320 @title=Wybierz poziom trudno�ci @options W�dz (naj�atwiejszy) Dow�dca Ksi��� Kr�l Cesarz B�stwo (najtrudniejszy) @SIZEOFMAP @width=320 @title=Wybierz rozmiar �wiata @button=W�asny @default=1 @options Ma�y (40x50 kwadrat�w, kr�tka gra) Zwyk�y (50x80 kwadrat�w) Du�y (75x120 kwadrat�w, d�uga gra) @CUSTOMSIZE @width=320 @title=Ustal w�asne rozmiary �wiata Zasady: X razy Y musi nale�e� do przedzia�u od 1000 do 10000. Ka�dy wymiar (X lub Y) musi zawiera� si� w przedziale od 25 do 250. D�ugo�� mapy (X): Szeroko�� mapy (Y): @ENEMIES @width=320 @title=Wybierz liczb� przeciwnik�w @button=Losowa @options 7 cywilizacji 6 cywilizacji 5 cywilizacji 4 cywilizacje 3 cywilizacje @BARBARITY @width=320 @title=Wybierz poziom aktywno�ci barbarzy�c�w @button=Losowy @default=2 @options Tylko wioski W�drowne bandy Niezmordowane szczepy Nienasycone hordy @RULES @width=320 @title=Wybierz zasady gry @options Standardowe W�asne @GENDER @width=320 @title=Wybierz p�e� @options M�ska �e�ska @TRIBE @width=600 @title=Wybierz plemi� @button=W�asne @CUSTOMTRIBE @width=440 @title=Ustal nazw� plemienia @button=Okre�lenia @options Przyw�dca: Plemi�: Dope�niacz: @CUSTOMTRIBE2 @width=440 @title=Wybierz oficjalny tytu� @NAME @width=440 @title=Podaj imi� @options Imi�: @CUSTOMCITY @width=320 @title=Wybierz styl swoich miast @ADVANCED @checkbox @width=440 @title=Ustal w�asne zasady @options Uproszczona walka P�aski �wiat Wyb�r przeciwnik�w komputerowych Przyspieszony start ��dza krwi (statki kosmiczne niedozwolone) Bez odtwarzania wyeliminowanych graczy @ACCELERATED @width=400 @title=Wybierz dat� rozpocz�cia @options %NUMBER0 p.n.e. (zwyk�a) %NUMBER1 p.n.e. %NUMBER2 p.n.e. (przyspieszona) @OPPONENT @width=320 @title=Wybierz przeciwnika #%NUMBER0 @options Losowy @GAMEOPTIONS @checkbox @width=480 @title=Cywilizacja II %STRING0 @options Efekty d�wi�kowe Muzyka Czekaj na koniec tury. Autozapis po ka�dej turze. Poka� ruchy przeciwnika. Bez pauz mi�dzy przeciwnikami. Szybkie przesuwanie jednostek. Natychmiastowa rada. Pomoc samouczka. Przemieszczanie jednostek mysz�. Klawisz <Enter> zamyka ekran miasta. @GRAPHICOPTIONS @checkbox @width=480 @title=Ustal opcje grafiki @options Sala tronowa Ekran dyplomacji Animowani pos�owie (wymaga 16MB RAM-u) Informacje o wynalazkach Rada miejska Filmy dotycz�ce cud�w @MESSAGEOPTIONS @checkbox @width=480 @title=Ustal opcje raportu miasta @options Ostrzegaj o zahamowaniu wzrostu (akwedukt/kanalizacja). Poka� zbudowane udoskonalenia. Poka� zbudowane jednostki cywilne. Poka� nieprawid�owe rozkazy budowy. Zawiadamiaj o rozruchach. Zawiadamiaj o uspokojeniu rozruch�w. Zawiadamiaj o �wi�cie "Uwielbiamy naszego kr�la". Ostrzegaj, gdy malej� zapasy �ywno�ci. Ostrzegaj o pojawieniu si� zanieczyszczenia. Ostrzegaj o stratach przy zmianie produkcji. @INIT @width=440 @y=-5 @title=Dawno, dawno temu . . . %STRING0, jeste� przyw�dc� ludu, kt�ry zwie si� %STRING1. Oby Twoje panowanie by�o d�ugie i pomy�lne. %STRING1 znaj� nawadnianie, g�rnictwo, budow� dr�g oraz wiedz� czym jest %STRING2. @NOTONMAP @title=Nieprawid�owy ruch Jednostka nie mo�e wyj�� poza map�. @ZOC @width=440 @title=Zasady: Strefy kontroli Jednostka nie mo�e przej�� z jednego kwadratu przylegaj�cego do jednostki wroga do innego takiego kwadratu. ^ Istniej� nieliczne wyj�tki od tej regu�y: dyplomaci, karawany, statki i lotnictwo. ^ Poza tym dowolna jednostka mo�e wej�� do lub wyj�� z miasta, a tak�e na kwadrat zajmowany ju� przez jednostk� tego gracza. @FEATURE @title=Niestety, nic z tego! Ta funkcja jeszcze nie dzia�a. @AMPHIB @title=Zasady: Desant morski Jednostka l�dowa musi znale�� si� na ziemi, nim b�dzie mog�a atakowa�. Wyj�tek: piechota morska. @NONCOMBAT @title=Zasady: Armie Jednostki osadnik�w, karawan i dyplomat�w, posiadaj�ce wsp�czynnik ataku r�wny 0, to jednostki cywilne. Nie mog� one atakowa� nieprzyjaciela. @FIGHTER @title=Zasady: Walka powietrzna Tylko my�liwce mog� atakowa� jednostki lataj�ce. @FUEL @title=Zasady: Paliwo Zabrak�o paliwa. My�liwiec i rakieta musz� l�dowa� w mie�cie lub na lotniskowcu na koniec ka�dej tury. Bombowiec musi l�dowa� na koniec drugiej tury. @FATIGUE @title=Zm�czenie �o�nierze s� zm�czeni, szefie. Je�li zmusimy ich do ataku w tej turze, b�d� walczy� z %NUMBER0/%NUMBER1 si�y. "Do boju!" "W porz�dku - niech odpoczn�." @LANDFALL @title=L�dowanie Czy mamy opu�ci� statek, szefie, i i�� dalej piechot�? Pozosta�cie na statku L�dujcie @NOLANDFALL @title=L�dowanie Statek nie mo�e znale�� si� na l�dzie, a wszystkie przewo�one jednostki l�dowe zu�y�y ju� swoje punkty ruchu. @OCCUPY Tylko jednostka l�dowa mo�e zaj�� nieprzyjacielskie miasto. @TRIREME @title=Zasady: Triremy Twoja trirema zagin�a na morzu. Trirema mo�e zagin��, gdy nie ko�czy tury w s�siedztwie l�du. @FAMINE0 @title=Doradca miejski Brak �ywno�ci w mie�cie: %STRING0. Utracono %STRING1. @FAMINE1 @title=Doradca miejski Brak �ywno�ci w mie�cie: %STRING0. Grozi g��d. @FAMINE2 @title=Doradca miejski Brak �ywno�ci w mie�cie: %STRING0. Zlikwidowano szlak handlowy do %STRING1. @DESTROYED @title=Minister obrony %STRING1 podbili %STRING0. @DECREASE @title=Doradca cywilny Spadek liczby ludno�ci w mie�cie %STRING0. @FOODSHORTAGE @title=Doradca cywilny %STRING0 ma bardzo ma�o �ywno�ci, szefie! @BUILT @title=Doradca cywilny Miasto %STRING0 %STRING3 obiekt %STRING1. @BUILT2 @title=Minister spraw zagranicznych Miasto %STRING0 (%STRING2) %STRING3 obiekt %STRING1. @BUILT3 @title=Doradca cywilny Miasto %STRING0 %STRING3 obiekt %STRING1. (Automatyczny wyb�r budowanego obiektu). @MANHATTAN @title=Doradca wojskowy Wykryto pr�b� BRONI J�DROWEJ w pobli�u miasta %STRING0! @MOVECAPITAL @title=Minister spraw zagranicznych %STRING1 przenosz� stolic� do %STRING0. @SUPPORT @title=Doradca wojskowy %STRING0 nie utrzyma %STRING1. Jednostka rozwi�zana. @DISORDER @title=Doradca cywilny @width=280 Rozruchy w mie�cie %STRING0. Burmistrz umyka gdzie pieprz ro�nie! @REVOLT @title=Kryzys polityczny! Niezadowoleni mieszka�cy %STRING0 buntuj� si�: Rz�d upada! @NEWGOVT @title=Wiadomo�ci %STRING0 piastujesz teraz godno�� %STRING1 %STRING2 w ustroju %STRING3! @CHANGED @title=Minister spraw zagranicznych Szpiedzy donosz�: Cywilizacja %STRING0 zmienia ustr�j na %STRING1. %STRING2 nosi teraz tytu� %STRING3. @OVERTHROWN @title=Minister spraw zagranicznych Szpiedzy donosz�: Rz�d %STRING0 zosta� obalony. @RESTORED @title=Doradca cywilny Przywr�cono porz�dek w mie�cie %STRING0. @WELOVEKING @title=Doradca cywilny @width=280 %STRING0 urz�dza �wi�to '%STRING1 to najlepszy w�adca'! @WEDONTLOVEKING @title=Doradca cywilny %STRING0 ko�czy �wi�to '%STRING1 to najlepszy w�adca'! @FURTHERGROWTH @title=Doradca cywilny W mie�cie %STRING0 potrzebny jest %STRING1 dla dalszego wzrostu. @POLLUTION @title=Doradca naukowy %STRING0. Zanieczyszczenie w okolicy miasta. @CHERNOBYL @title=Wiadomo�ci %STRING0. Nast�pi�a katastrofa nuklearna! Mo�e nast�pi� ska�enie! @INHOCK @title=Doradca cywilny %STRING0 nie utrzyma jednostki %STRING1. Jednostka sprzedana za %NUMBER0. @ONLYSETTLERS @title=Zasady: Osadnicy T� czynno�� mog� wykona� tyl...
mrandy