GAME.TXT

(93 KB) Pobierz
;
;   CIVILIZATION POPUP BOXES
;   Copyright (c) 1995 by MicroProse Software
;   Spolszczenie: Janusz Mrzigod
;   Wprowadzenie zmian w tym pliku
;   mo�e zak��ci� funkcjonowanie gry.
;

@MAINMENU
@width=200
@title=Cywilizacja II
@options
Rozpocz�cie nowej gry
Gra w utworzonym �wiecie
W�asny �wiat
Rozpocz�cie scenariusza
Wczytanie gry
Salon Chwa�y
Tw�rcy gry

@MAINMENU2
@width=200
@title=Gra w kilku graczy
@options
Gra na nowej mapie
Gra w tworzonym �wiecie
Wczytanie gry

@STARTORJOIN
@width=300
@title=Piekie�ko kilku graczy (Zosta�e� ostrze�ony!)
@options
Rozpocz�cie gry
Przy��czenie si� do gry

@NETNAME
@width=320
@title=Podaj imi� sieciowe
@options
Imi� sieciowe:

@WAITFORGAME
@width=220
@title=Gra w kilku graczy
Czekaj na do��czenie do gry...

@WAITFORSETUP
@width=220
@title=Gra w kilku graczy
Czekaj na ustalenie parametr�w...

@YOUAREAREJECT
@width=320
@title=Gra w kilku graczy
Nie zosta�e� dopuszczony!

@GAMECLOSED
@width=320
@title=Gra w kilku graczy
Przepraszamy, ta gra jest zamkni�ta.

@CUSTOMLAND
@width=320
@title=Ustal ilo�� l�du
@button=Losowa
@default=1
@options
Ma�a
Zwyk�a
Du�a

@CUSTOMFORM
@width=320
@title=Ustal form� l�du
@button=Losowa
@default=1
@options
Wyspowy
Zr�nicowany
Kontynentalny

@CUSTOMCLIMATE
@width=320
@title=Ustal rodzaj klimatu
@button=Losowy
@options
@default=1
Suchy
Zwyk�y
Wilgotny

@CUSTOMTEMP
@width=320
@title=Ustal temperatur�
@button=Losowa
@options
@default=1
Niska
Umiarkowana
Wysoka

@CUSTOMAGE
@width=320
@title=Ustal wiek
@button=Losowy
@options
@default=1
3 miliardy lat
4 miliardy lat
5 miliardy lat


@USESEED
@width=320
@title=Zasoby mapy
Czy chcesz zastosowa� przypadkowy
rozk�ad wiosek i zasob�w?

Tak
Nie

@USESTARTLOC
@width=320
@title=Po�o�enie pocz�tkowe
Czy chcesz zastosowa� przypadkowe
po�o�enie pocz�tkowe graczy?

Tak
Nie


@SAVEERROR
@width=200
@title=Zapis gry
Zapis nieudany! B��d: %STRING0.

@SAVEOK
@width=300
@title=Gra zapisana!
^^%STRING0 %STRING1 %STRING2
^^%STRING3

@LOADNOTSAVE
@width=200
@title=Wczytanie gry
Gra nie wczytana: plik nie zawiera zapisu.

@LOADOLDSAVE
@width=200
@title=Wczytanie gry
Gra nie wczytana: przestarza�y format pliku.

@LOADBADSAVE
@width=200
@title=Wczytanie gry
Gra nie wczytana.  B��d: %STRING0.

@LOADOK
@width=300
@title=Poziom trudno�ci: %STRING4
^^%STRING0 %STRING1 %STRING2
^^%STRING3


@DIFFICULTY
@width=320
@title=Wybierz poziom trudno�ci
@options
W�dz (naj�atwiejszy)
Dow�dca
Ksi���
Kr�l
Cesarz
B�stwo (najtrudniejszy)

@SIZEOFMAP
@width=320
@title=Wybierz rozmiar �wiata
@button=W�asny
@default=1
@options
Ma�y  (40x50 kwadrat�w, kr�tka gra)
Zwyk�y (50x80 kwadrat�w)
Du�y  (75x120 kwadrat�w, d�uga gra)

@CUSTOMSIZE
@width=320
@title=Ustal w�asne rozmiary �wiata
Zasady: X razy Y musi nale�e� do przedzia�u od 1000 do 10000.
Ka�dy wymiar (X lub Y) musi zawiera� si� w przedziale od 25 do 250.

D�ugo�� mapy (X):
Szeroko�� mapy (Y):


@ENEMIES
@width=320
@title=Wybierz liczb� przeciwnik�w
@button=Losowa
@options
7 cywilizacji
6 cywilizacji
5 cywilizacji
4 cywilizacje
3 cywilizacje

@BARBARITY
@width=320
@title=Wybierz poziom aktywno�ci barbarzy�c�w
@button=Losowy
@default=2
@options
Tylko wioski
W�drowne bandy
Niezmordowane szczepy
Nienasycone hordy

@RULES
@width=320
@title=Wybierz zasady gry
@options
Standardowe
W�asne

@GENDER
@width=320
@title=Wybierz p�e�
@options
M�ska
�e�ska


@TRIBE
@width=600
@title=Wybierz plemi�
@button=W�asne


@CUSTOMTRIBE
@width=440
@title=Ustal nazw� plemienia
@button=Okre�lenia
@options
Przyw�dca:
Plemi�:
Dope�niacz:

@CUSTOMTRIBE2
@width=440
@title=Wybierz oficjalny tytu�

@NAME
@width=440
@title=Podaj imi�
@options
Imi�:

@CUSTOMCITY
@width=320
@title=Wybierz styl swoich miast



@ADVANCED
@checkbox
@width=440
@title=Ustal w�asne zasady
@options
Uproszczona walka
P�aski �wiat
Wyb�r przeciwnik�w komputerowych
Przyspieszony start
��dza krwi (statki kosmiczne niedozwolone)
Bez odtwarzania wyeliminowanych graczy

@ACCELERATED
@width=400
@title=Wybierz dat� rozpocz�cia
@options
%NUMBER0 p.n.e. (zwyk�a)
%NUMBER1 p.n.e.
%NUMBER2 p.n.e. (przyspieszona)

@OPPONENT
@width=320
@title=Wybierz przeciwnika #%NUMBER0
@options
Losowy

@GAMEOPTIONS
@checkbox
@width=480
@title=Cywilizacja II %STRING0
@options
Efekty d�wi�kowe
Muzyka
Czekaj na koniec tury.
Autozapis po ka�dej turze.
Poka� ruchy przeciwnika.
Bez pauz mi�dzy przeciwnikami.
Szybkie przesuwanie jednostek.
Natychmiastowa rada.
Pomoc samouczka.
Przemieszczanie jednostek mysz�.
Klawisz <Enter> zamyka ekran miasta.

@GRAPHICOPTIONS
@checkbox
@width=480
@title=Ustal opcje grafiki
@options
Sala tronowa
Ekran dyplomacji
Animowani pos�owie (wymaga 16MB RAM-u)
Informacje o wynalazkach
Rada miejska
Filmy dotycz�ce cud�w


@MESSAGEOPTIONS
@checkbox
@width=480
@title=Ustal opcje raportu miasta
@options
Ostrzegaj o zahamowaniu wzrostu (akwedukt/kanalizacja).
Poka� zbudowane udoskonalenia.
Poka� zbudowane jednostki cywilne.
Poka� nieprawid�owe rozkazy budowy.
Zawiadamiaj o rozruchach.
Zawiadamiaj o uspokojeniu rozruch�w.
Zawiadamiaj o �wi�cie "Uwielbiamy naszego kr�la".
Ostrzegaj, gdy malej� zapasy �ywno�ci.
Ostrzegaj o pojawieniu si� zanieczyszczenia.
Ostrzegaj o stratach przy zmianie produkcji.

@INIT
@width=440
@y=-5
@title=Dawno, dawno temu . . .
%STRING0, jeste� przyw�dc� ludu, kt�ry 
zwie si� %STRING1. Oby Twoje panowanie by�o 
d�ugie i pomy�lne. %STRING1 znaj� nawadnianie, 
g�rnictwo, budow� dr�g oraz wiedz� czym jest %STRING2.


@NOTONMAP
@title=Nieprawid�owy ruch
Jednostka nie mo�e
wyj�� poza map�.

@ZOC
@width=440
@title=Zasady: Strefy kontroli
Jednostka nie mo�e przej�� z jednego
kwadratu przylegaj�cego do jednostki wroga
do innego takiego kwadratu.
^
Istniej� nieliczne wyj�tki od tej regu�y:
dyplomaci, karawany, statki i lotnictwo.
^
Poza tym dowolna jednostka mo�e wej�� do
lub wyj�� z miasta, a tak�e na kwadrat
zajmowany ju� przez jednostk� tego gracza.

@FEATURE
@title=Niestety, nic z tego!
Ta funkcja jeszcze nie dzia�a.

@AMPHIB
@title=Zasady: Desant morski
Jednostka l�dowa musi znale�� si� na ziemi, nim
b�dzie mog�a atakowa�. Wyj�tek: piechota morska.


@NONCOMBAT
@title=Zasady: Armie
Jednostki osadnik�w, karawan
i dyplomat�w, posiadaj�ce wsp�czynnik
ataku r�wny 0, to jednostki cywilne.
Nie mog� one atakowa� nieprzyjaciela.

@FIGHTER
@title=Zasady: Walka powietrzna
Tylko my�liwce mog� atakowa� jednostki lataj�ce.

@FUEL
@title=Zasady: Paliwo
Zabrak�o paliwa.
My�liwiec i rakieta musz� l�dowa� w
mie�cie lub na lotniskowcu na koniec
ka�dej tury. Bombowiec musi
l�dowa� na koniec drugiej tury.

@FATIGUE
@title=Zm�czenie
�o�nierze s� zm�czeni, szefie.  Je�li zmusimy
ich do ataku w tej turze, b�d� walczy� z
%NUMBER0/%NUMBER1 si�y.

"Do boju!"
"W porz�dku - niech odpoczn�."


@LANDFALL
@title=L�dowanie
Czy mamy opu�ci� statek, szefie,
i i�� dalej piechot�?

Pozosta�cie na statku
L�dujcie

@NOLANDFALL
@title=L�dowanie
Statek nie mo�e znale�� si� na l�dzie,
a wszystkie przewo�one jednostki l�dowe
zu�y�y ju� swoje punkty ruchu.

@OCCUPY
Tylko jednostka l�dowa mo�e
zaj�� nieprzyjacielskie miasto.

@TRIREME
@title=Zasady: Triremy
Twoja trirema zagin�a na morzu.
Trirema mo�e zagin��, gdy nie ko�czy
tury w s�siedztwie l�du.

@FAMINE0
@title=Doradca miejski
Brak �ywno�ci w mie�cie: %STRING0.
Utracono %STRING1.

@FAMINE1
@title=Doradca miejski
Brak �ywno�ci w mie�cie: %STRING0.
Grozi g��d.

@FAMINE2
@title=Doradca miejski
Brak �ywno�ci w mie�cie: %STRING0.
Zlikwidowano szlak handlowy do %STRING1.

@DESTROYED
@title=Minister obrony
%STRING1 podbili %STRING0.

@DECREASE
@title=Doradca cywilny
Spadek liczby ludno�ci w mie�cie %STRING0.

@FOODSHORTAGE
@title=Doradca cywilny
%STRING0 ma bardzo ma�o �ywno�ci, szefie!

@BUILT
@title=Doradca cywilny
Miasto %STRING0 %STRING3 obiekt %STRING1.

@BUILT2
@title=Minister spraw zagranicznych
Miasto %STRING0 (%STRING2) %STRING3 obiekt %STRING1.

@BUILT3
@title=Doradca cywilny
Miasto %STRING0 %STRING3 obiekt %STRING1.
(Automatyczny wyb�r budowanego obiektu).

@MANHATTAN
@title=Doradca wojskowy
Wykryto pr�b� BRONI J�DROWEJ w pobli�u
miasta %STRING0!


@MOVECAPITAL
@title=Minister spraw zagranicznych
%STRING1 przenosz� stolic� do %STRING0.


@SUPPORT
@title=Doradca wojskowy
%STRING0 nie utrzyma %STRING1.
Jednostka rozwi�zana.


@DISORDER
@title=Doradca cywilny
@width=280
Rozruchy w mie�cie %STRING0.  Burmistrz
umyka gdzie pieprz ro�nie!

@REVOLT
@title=Kryzys polityczny!
Niezadowoleni mieszka�cy %STRING0 buntuj� si�:
Rz�d upada!

@NEWGOVT
@title=Wiadomo�ci
%STRING0 piastujesz teraz godno�� %STRING1
%STRING2 w ustroju %STRING3!

@CHANGED
@title=Minister spraw zagranicznych
Szpiedzy donosz�: Cywilizacja %STRING0 zmienia ustr�j
na %STRING1.  %STRING2 nosi teraz tytu� %STRING3.

@OVERTHROWN
@title=Minister spraw zagranicznych
Szpiedzy donosz�: Rz�d %STRING0
zosta� obalony.

@RESTORED
@title=Doradca cywilny
Przywr�cono porz�dek w mie�cie %STRING0.

@WELOVEKING
@title=Doradca cywilny
@width=280
%STRING0 urz�dza �wi�to '%STRING1 to najlepszy w�adca'!

@WEDONTLOVEKING
@title=Doradca cywilny
%STRING0 ko�czy �wi�to '%STRING1 to najlepszy w�adca'!

@FURTHERGROWTH
@title=Doradca cywilny
W mie�cie %STRING0 potrzebny jest %STRING1 dla dalszego wzrostu.

@POLLUTION
@title=Doradca naukowy
%STRING0. Zanieczyszczenie w okolicy miasta.

@CHERNOBYL
@title=Wiadomo�ci
%STRING0. Nast�pi�a katastrofa nuklearna!
Mo�e nast�pi� ska�enie!

@INHOCK
@title=Doradca cywilny
%STRING0 nie utrzyma jednostki %STRING1.
Jednostka sprzedana za %NUMBER0.

@ONLYSETTLERS
@title=Zasady: Osadnicy
T� czynno�� mog� wykona�
tyl...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin